6月底,AMD正式發布了FSR畫質縮放技術,中文稱為超分辨率銳畫,走了一條和NVIDIA DLSS不同的技術路線,而且承諾會在7月中旬開源。
現在,AMD兌現承諾,FSR技術的源代碼、開發文檔、實例都已經放在了AMD GPUOpen網站上,開發者可以直接用于他們的游戲。
AMD目前提供的實例支持DX12、Vulkan,但保證說編譯著色器也兼容DX11,
AMD還表示,FSR技術不像NVIDIA DLSS那樣依賴于運動向量(Motion Vector)或者歷史緩沖區(History Buffer),因此不需要專門的Tensor核心來加速,但同樣也能使用時間數據,只是現階段FSR的重心是簡化開發、快速推向市場,技術上會逐步深入增強,
AMD在開發文檔中詳細列舉了FSR的畫質/性能模式、縮放比例、輸入分辨率、輸出分辨率、驅動過載時間(0.2-1.0ms/顯卡越高端越短)。
支持設備方面,FSR的兼容性非常好,AMD RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 500、RX 400系列全都可以,而且支持NVIDIA RTX 30、RTX 20、GTX 10、GTX 9系列,Intel UHD系列。
但注意在顯卡上走的是半精度FP16浮點模式,RX 500、RX 400、GTX 9系列則回退到單精度FP32,
FSR技術首發支持19款游戲、44家開發商,現在又新增加了4款游戲,分別是《生化危機:村莊》、《街機末日》(Arcadegeddon)、《涅克羅蒙達:賞金獵人》(Necromunda Hired Gun)、《永恒邊緣》(Edge of Eternity),
Unity引擎已將發布的2021.2b版本也會支持FSR,
希望后續能有越來越多的大作加入。