繼Oculus帶來轉折點后,未來蘋果的入局能否撬動VR產業?



基金經理們最關心的問題:蘋果VR到底如何?何時發布?代工廠商是誰?



文| 阿魚


(VRPinea 7月16日訊)VRPinea總編輯繆建近日受光大證券海外TMT部門之邀,給13個基金公司做VR/AR的產業分析。這13家基金公司,包括易方達、匯添富、華安、交銀施耐德等,基本代表大陸最頂級的公募和私募基金公司。本次產業分析,這些基金公司的基金經理們問得最多,也最關心的問題,是蘋果VR到底如何?什么時候能發布?對應的代工廠商又會是誰?



對此,繆建認為蘋果在不晚于2022年Q3季度,就會發布相關的VR產品。跟蘋果產業鏈分析師郭明錤觀點不同的是,繆健更傾向于蘋果會率先發布VR產品而非AR產品。可以說蘋果的下一步動向,關乎著大陸市場的變化。


Oculus是轉折點

蘋果才是VR的爆發點


2021年,疫情得到良好的控制后,各個行業都在慢慢復蘇。而在VR/AR行業,受疫情影響,教育、醫療、游戲等場景對AR/VR的需求明顯提升,Oculus Quest 2的爆賣也點燃了市場,行業進入了快速發展期。甚至有不少人認為,VR/AR行業又一次迎來了“元年”。



但就隨著VR/AR行業一路走來的P君來說,“元年”之說實屬夸張,今年上半年的行業動態和消息確實頗多,這只是行業穩步向前發展的正常狀態。且P君認為,對于全球VR產業來說,Oculus Quest的出現和爆賣,更多的是一個轉折點而非爆發點,真正的爆發點是蘋果VR產品的發布。


銷量百萬的Quest2

帶來行業轉折點


Facebook自去年10月發布新款Oculus Quest 2以來,其銷量目前已超過100萬臺,而排在第二的PlayStation VR銷量僅為12.5萬臺。VR行業由于Oculus Quest 2的出現,邁入了新一輪的快速增長。在Oculus的推動下,大陸多家硬件廠商如Pico、NOLO等都將設備價格下沉,意圖搶占大陸VR市場空間。


2020年Oculus Quest 2的發布和發售,打破了VR業界的平衡,迫使同行對當前VR硬件進行了重新思考和定位。可以說,這是Oculus所帶來的一個VR行業轉折點。



但有一說一,雖然Oculus擁有如此傲人的成績,但Oculus因為Facebook在某些事情上的反復橫跳,導致其無法進入最重要的消費市場——大陸。而對于大陸絕大多數消費者來說,Oculus的名字甚至都沒聽說過。這也導致Oculus對于大陸的品牌影響力,完全不足。


蘋果的強勢入局

將打破現有VR局面


在Oculus無法進入大陸市場的情況下,尚無能夠承接這部分市場空白的大陸硬件廠商。目前,HTC Vive退出VR第一陣營的爭奪,轉向B端;而華為、小米、OPPO、Vivo尚無同等級的產品;而Pico、Nolo、大朋VR等則更加偏向于創業公司,同樣難以承接這塊市場。



而近年來,蘋果一直在探索與研究VR/AR設備及軟體。結合業內大量分析、蘋果已公布的相關專利,以及今年蘋果的動向來看,蘋果勢必要在未來一到兩年內入局VR,其頭戴式設備預計最快將在2022年發布。屆時,VR市場當前三巨頭(Facebook/HTC/新力)壟斷、小廠商夾縫中生存的局面,將會徹底打破。


類比蘋果iOS體系下的內容產品

或成VR爆發點


目前,用戶對于VR內容的需求大于供給,真正優質的作品能夠快速實現收入的高增長。Quest內容生態的良性循環,是建立在以《Beat Saber》為代表的“小團隊-Demo-本體-MOD/DLC”模式。但這套模式目前尚沒有強IP游戲內容完成過商業化驗證。



但反觀蘋果iOS體系之下的內容產品,有很多是因為這個平臺而成為強大商業體的,蘋果在智能行動電話時代建立的開發者群體,遠超Facebook。



而最重要的一點,從手游及行動電話App的收入情況來看,iOS體系之下的開發者,遠比任何一個其他平臺賺錢。比如早在2011年發布的《憤怒的小鳥》,一度火爆手游圈,全球下載量破5億。而去年,王者榮耀的iOS收入也是占了總收入的6-7成。如果說Facebook建立的開發者群體是數萬人,那蘋果iOS體系之下的開發者,就是數百萬人。


從VR產品的核心硬件

觀察資本動向


本次VR/AR的產業分析,除了上述提到的“Oculus只是轉折點,蘋果才是VR的爆發點”這一核心觀點外,繆健還對VR產品的核心硬件標的,即芯片、屏幕和代工廠商三方面,進行了細致的講解和分析。


高通XR2芯片處壟斷地位


在芯片方面,目前主流VR一體機全部采用高通驍龍XR2芯片,可以說XR2占據了壟斷地位。



高通驍龍XR2平臺是全球唯一的5G+XR的芯片平臺,其采用了臺積電7納米制成工藝,支持多達七個攝像頭,為XR帶來了更多的可能性。與上一代XR1產品相比,XR2 CPU和GPU性能提升兩倍,CPU和GPU的提升預示著產品整體水平的提高。


至于其他打著VR概念的芯片公司,大家都懂的,P君就不多說了。


當前LCD屏幕占主流

未來Micro LED被看好


屏幕方面,當前硬件設備基本都采用了VR第二代核心屏幕LCD屏幕。


LCD結構


LCD屏幕紗窗效應降低,成本降低,功耗降低,亮度更高。但該屏幕仍未達到輕薄型VR頭顯的可能性,該類屏幕制造商受益期有限。在未來迭代的屏幕是Micro LED屏幕,該屏幕擁有高亮度、高分辨率、高對比度、低能耗、使用壽命長、響應速度快和熱穩定性高等性能。



Micro LED配合短焦,將有機會大量減輕、減薄VR頭顯。未來Micro LED技術成熟且成本控制趨近于LCD時,LCD的相關個股將進入VR行業淘汰期。


歌爾目前占據龍頭

蘋果入局將有變數


而目前市場上的整體代工廠商情況,歌爾聲學以專利及代工優勢,捆綁VR巨頭Oculus、新力PS VR。歌爾雖目前占據VR代工領域龍頭,但如果蘋果將VR相關代工業務主力押注其他廠商,歌爾在VR代工領域的龍頭地位會有威脅。



從今年上半年各大VR廠商相繼發布硬件產品可以看出,VR硬件基準已經基本確立,而大陸VR內容生態還處于初期階段。在未來,蘋果的入局,將會給VR/AR行業注入新的活力,這也將帶給整個行業內容生態一個重大突破。



總而言之,在消費端爆發的前夜,VR產業的未來不僅僅會成就一個當年為蘋果代工的立訊精密,而是會成就屏幕、VR代工、芯片的新一輪全面爆發。而如今,正是即將爆發的前夜。


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