數據顯示,目前全國電競企業近1.8萬家,今年上半年大陸共注冊電競相關企業2千家,同比增長10%,熱度不減,產業迅速發展的同時,電競人才的培養也在不斷探索新模式,
艾媒咨詢報告顯示,2022年,大陸電競市場規模將突破1800億元,用戶規模也將達到4.18億人。行業急速擴張,市場對人才的需求愈發迫切。據統計,截止到2020年,電競行業人才缺口已達50萬。顯然,僅依靠高校培育體系無法滿足產業發展進度,目前,各類市場培育體系正逐漸完善。
2016年9月,教育部新增13個專業,其中包括電子競技運動與管理,隨后,大陸一些大學部、高職和中職院校開始陸續開設電競相關專業。其中,大陸傳媒大學部是最早開設電競專業的高校,學院負責人稱,該專業課程包括游戲創作、策劃、運營和電競賽事管理、導播、策劃等,
除此之外,同學們還需要掌握C語言、3DMax建模、數字圖像制作、音視訊剪輯等多項實操技能。
大陸傳媒大學部動畫與數字藝術學院副院長陳京煒表示,這個專業雖然說大家覺得它有點神秘,好像很多人說是打電動的專業,其實并沒有。因為我們在課上也不會帶著大家打電動,專業方向包括了游戲的一些原理性的東西,比如說我們會有游戲概論、游戲策劃等課程,每個學年都會有一門的游戲創作的大課,貫穿三年,
據統計,電子競技產業至少涉及9個就業方向,職位類型達36個。除了常見的解說、主持、直播等工作,俱樂部的教練員、運營、領隊、戰術設計師等崗位也豐富了電競行業的擇業方向,為從業者提供成長空間。
騰訊集團高級副總裁 馬曉軼表示,2013年國家體育總局就說,電競是第99個運動項目,直到今天正式成為一個亞運會的項目,我覺得這也許是一個整個電競行業歷史性的時刻,隨著這批真正意義上專業的電競從業人員加入到行業來,會讓我們這個行業越來越專業,越來越領先。
超競電競創意培訓中心深圳站總教練嚴力明則直言,了解一下專業電競的情況,我們給他們進行賽訓的輔導,通過給他們去聯系一下俱樂部,讓他們見識一下真正的俱樂部和職業選手的賽訓生活。如果真的是比較有天賦的學員,這種當然是比較少的,我們也會有針對性地對他進行培養和提升,
夏令營負責人告訴記者,事實上,能通過層層選拔,走上職業道路的學員占比不超過3%,很多年輕學員被高強度的訓練“勸退”,