在日前的ChinaJoy展會上,高通介紹了驍龍的游戲技術,其中一項就是支持PC端游級別的VRS可變幀率,小米剛剛宣布小米11系列已經支持《天諭》VRS技術,渲染性能提升20%以上,
小米官方微博表示,小米11系列支持《天諭》端游級特性VRS可變分辨率渲染技術,有效降低 GPU負載壓力的同時還可避免明顯掉幀、卡頓現象,渲染性能提升20%以上,峰值功耗降低10%以上,
此前高通在CJ展會上公布了與YouMeLive《天諭》方面的合作,高通的驍龍888 5G芯片中的Adreno 660 GPU已經支持VRS,《天諭》則是首款支持VRS的手游,這也是該技術首次進入移動端,
VRS可變幀率技術此前在PC平臺上應用較多,簡單來說就是根據場景不同來動態調整渲染,之前3DMark有過解釋:
著色率是在顯卡渲染圖像時,為每個像素調用的像素著色器操作的數量。更高的著色率可提高渲染圖像準確性,但對顯卡的要求更高,會導致性能損失,而較低的著色率會以畫質為代價,去提高性能,
可變速率著色(VRS/Variable-Rate Shading)是一個新的DX12功能,允許開發人員在單個幀畫面內改變著色率,選擇性地降低畫面部分區域的細節水平,包括深影內、遠離相機、玩家焦點外圍等處,從而提高性能,同時對圖像質量幾乎沒有明顯影響,
利用可變速率著色,單個像素著色器操作可以應用于像素塊,例如,著色一個4 x 4像素塊只需一次操作而不是十六次單獨操作。