古代戰爭都是冷兵器短兵交接,基本上五至十分鐘就結束戰斗了,這是非常消耗體力的事情。
你可以想象一下,在學校體育課上使用百米賽跑的力氣用完之后,你的體能消耗后感受是什么樣子的?
更何況是雙方拼命搏斗廝殺,都是全力以赴的高強度對抗,你以為正常的士兵體能是無限的嗎?
支持幾分鐘就很了不起了,大量有生力量被殲滅后,接著就是打掃戰場,清理傷員,追擊逃兵。
這是建立在雙方士氣一致的基礎上,如果一方士氣高昂,另一方士氣低落,那么短暫的接觸后,會出現一邊倒的格局,那么就需要組織兵力追擊敗退的一方。
在追擊的過程可能時間就會拉長。
總體來說,古代戰爭基本上不會持續超過四十分鐘的情況,拉鋸戰除外。
雙方拿武器互毆的死傷比例幾乎是1:1,大規模的殲滅戰往往出現在追擊潰敗方的過程中。
都是排陣,攻防,遠程弓箭射擊,騎兵沖擊,直到防守一方被撕開一個小口,雙方圍繞這個口子展開攻防,攻防沖,收方堵,守方陣型被沖亂,就只有化大陣型為小陣型抵抗,影視劇里倆人對打的情況根本沒有,三個人背靠背就是最基本的陣型,每個陣型共同進退,完整的陣型長短兵器盾牌樣樣具備,進可攻,退可守,沒有陣型的士兵,上去就是一個字,死,古代打仗最怕背后受敵,哪怕有幾百敵軍一沖擊,陣型一亂,就敗了!!// @一念通天: 以我對古代戰爭的了解,上萬人的大規模作戰不可能幾十分鐘就完事的。你說的幾分鐘就是喬峰、郭靖、楊過等超一流高手一起打,幾萬人也得打上個大半天吧。更何況一個上萬人的正規軍有騎兵、步兵、弓箭手、攻城兵、刀斧手、盾牌兵等兵種,按照慣例上場,怎么也得多半天打。
你都二到家了。。。古代戰爭連營數里,甚至幾十里。。。僅僅排兵布陣就得幾個小時.甚至幾天。。。雙方交戰一次少則幾個小時,多則幾天。都是輪番上陣的。。。即使是敗退也是一段一段的敗。。。
你以為是雙方一字排開互砍么,村級的百人大戰可能就幾十分鐘分勝負。大規模的交戰,前面的戰死都過了奈何橋,后面的都還沒見到敵人。
作為職業軍人、體力可不是幾分鐘就完事、體能訓練超過普通人
臥槽。人才。上萬人,十來分鐘完事,你好好看看軍事歷史書籍吧。你當你玩三國志了嗎
古代動不動幾十萬人,我嚴重懷疑人數真實性。糧草不說,光統一指揮問題就夠他們喝一壺
古代打仗防守的一方都是擺好隊形,預防被沖散擊潰,進攻一方先派出尖刀部隊進行沖鋒,看情況合理分配部隊進攻方向找出薄弱環節重點突破,這就會考驗雙方指揮官的指揮能力了。一個人的體力有限,指揮官會合理指揮他的將士,一將無能,累死千軍。一般情況早上天明開始交戰,中午見分曉,剩下的就是追擊和打掃戰場,蒙古騎兵把戰爭發揮到了極致,可以輪番打斗一天,一般的對手也就崩潰了,所以當時蒙古騎兵所向披靡。
安史之亂的決戰,香積寺之戰,正面對決用了4個小時,才出現潰散,這個時間都算是快的,怎么可能是幾十分鐘的事,你以為是武林爭霸5個回合搞定
估計20分鐘就不錯了,打斗都是出全力的,打不過就死,消耗體力可想而知
以我對古代戰爭的了解,上萬人的大規模作戰不可能幾十分鐘就完事的。你說的幾分鐘就是喬峰、郭靖、楊過等超一流高手一起打,幾萬人也得打上個大半天吧。更何況一個上萬人的正規軍有騎兵、步兵、弓箭手、攻城兵、刀斧手、盾牌兵等兵種,按照慣例上場,怎么也得多半天打。