賽博朋克(Cyberpunk)是什么?
它是一個科幻小說的分支題材,一種數字(cyber)與反叛(punk)的結合,一種對于“高科技與低生活”的詮釋……
然而,在2020年的當下,提到賽博朋克,我相信絕大多數人首先想到的應該是它 ⬇️
打開搜索引擎,鍵入“賽博朋克”,你會發現幾乎所有的搜索結果都指向這款3A游戲,仿佛它已經成為賽博朋克的唯一代名詞,
在玩家聚集的群組里轉一轉,你會發現大家都患上了一種對黃黑配色的PTSD,因為這種配色代表著延期通告的發布:
延期通告一發,玩家們就感到渾身難受,仿佛有一萬只螞蟻在身上爬,在各大討論區怒斥跳票的CDPR。
上個月,由于延期,游戲的制作者甚至收到了一些玩家發出的死亡威脅,
而在等待《賽博朋克2077》發售的這段漫長歲月里,大家則度日如年,
有人索性給《賽博朋克2077》拍了一部40分鐘的同人電影,先過一把當未來人的癮。
而更多的人,則選擇前往PornHub,試圖用VR的方式搶先體驗到,這款游戲里那些一定不能在家長陪同下游玩的內容,
而當游戲開始預載,有人才發現,自己壓根就玩不了。
而有人,則陷入了更大的絕望當中。
有人則在群里三令五申,呼吁玩家在游戲開始后,不要用賽博牛子污染網路。
為什么會發展成這樣?《賽博朋克2077》究竟是怎么火起來的?又是怎么與賽博朋克本身畫上等號的?
帶著這樣的疑問,我鉆進了互聯網的故紙堆,
賽博朋克這個概念出現于20世紀80年代的歐美,最早在千禧年之交傳入大陸,
在當時,這個怪詞兒還只被一小部分國人所使用,他們大多數都是專業的科幻小說研究者。
而大陸大眾與賽博朋克的第一次親密接觸則發生在2003年。
那一年的7月和11月,《黑客帝國2》與《黑客帝國3》相繼登陸大陸各大院線,合計砍下超過1.1億元的票房,引發大眾熱議,《南方都市報》將這一年命名為“黑客帝國”之年。
而在驚嘆于《黑客帝國》三部曲炫酷特效的同時,人們也迷惑于這個系列晦澀難懂的劇情與表達。
為了探究《黑客帝國》到底想要說什么,一些硬核的考據大神便開始在外網上收集資料,并逐漸了解到:
原來該電影系列屬于一個叫Cyberpunk的科幻門類,這個門類專門探討虛擬與現實,人類與機器這樣的哲學問題。
這群考據大神把這個詞翻譯成
在當時,他們以貼吧為主陣地,大量搬運各種與賽博朋克有關的翻譯資料,并附上自己的理解與討論,而關于什么是賽博朋克,大家眾說紛紜。
有人也一針見血地指出:
“別一提賽博朋克,就聯想到《黑客帝國》,”
這話放在2020年來看,也有點耳熟,“別一提賽博朋克,就想到《2077》,”
總之,在21世紀的第一個十年,賽博朋克在大陸是一種純粹的亞文化,一個始終只有一小部分人在關注的話題,整日爭論著意識上傳和數字永生的議題。
直到2012年,一個叫作CD PROJEKT RED(CDPR)的公司對外宣布,他們要做一款叫作《賽博朋克2077》的游戲,
2012年,在公開《賽博朋克2077》前,CDPR只是一家普通的波蘭游戲公司,
他們的上一部作品叫《巫師2》,游戲整體做得不錯,雖然在大陸不算大火,但在游戲圈也算擁有一批忠實的擁躉,
在2012年年中,CDPR通過一個宣講視訊公布了他們的下一個項目:《賽博朋克2077》。
不過,畢竟當年的CDPR還沒有靠《巫師3》“一戰成名”,所以這個宣告并沒有引起多少討論,
而后,在2013年初,CDPR公開了《賽博朋克2077》的第一支先導預告。
精彩彈幕,盡在客戶端
即便放到今天來看,這個預告也相當驚艷,在當時,它更是勾起了無數玩家對這款游戲的向往。
可就在該預告公布后,《賽博朋克2077》的發售時間便開始一拖再拖,不斷消耗著玩家的熱情。
在此期間,CDPR的另一部作品《巫師3》狂賣了2500多萬份,在業界取得了前所未有的巨大成功,吸引了數量龐大的的粉絲。
然而,直到2017年,《賽博朋克2077》依然沒有任何新的消息,仿佛CDPR已經把這個項目遺忘了。
不過,在這段時間里,賽博朋克這個詞兒卻開始逐漸在大陸的互聯網里流行開來,網友們開始拿它去描述一些更加大眾化的東西。
比如:
在2016年7月,微博上有一個叫“手指斷了a”的大佬從真實的重慶中拍攝取景,利用現代CG技術做出了一套風格強烈的酷圖,
這組圖片在微博上被大量轉發,在評論區,一些網友將其歸納進了賽博朋克美學的范疇。
有關于這組圖片是否反映了經典賽博朋克都市里的貧富分層,大家各執一詞,但可以肯定的是,這條微博確實讓許多年輕人通過山城重慶接觸到賽博朋克的冰山一角。
受這套圖的啟發,網友們很快便開始了一場尋找賽博朋克城市的運動,他們開始發現,原來自己所熟悉的城市居然也有著賽博朋克的一面。
比如,北京。
深圳,
還有最經典的香港。
而到了2017年,各大電影院迎來了《銀翼殺手2049》和《攻殼機動隊》,
這兩部電影,前者是西方賽博朋克經典時隔多年的續作,后者則是東方賽博朋克代表作的翻拍,二者加在一起,便構成了所謂的“賽博朋克電影年”,
在各路影視媒體的集中宣傳與科普下,賽博朋克終于在大陸實現了第一次真正意義上的出圈,從一個只在小圈子里傳播的詞匯發展成了一個全民使用的熱詞。
到了這個階段,人們對賽博朋克的認知也開始趨向于視覺化,比起那些深奧灰色的靈肉哲思,顯然還是霓虹與義體更容易被大眾所接受。
而就在那個全民都已經完成了“賽博朋克通識教育”的2018年,CDPR帶著它的《賽博朋克2077》回來了。
2018年6月,E3游戲展,以駭客侵入的方式,CDPR用一段快速剪切的游戲預告向全球玩家呈現了一個豐富的夜之城,同時也向全世界宣告了《賽博朋克2077》的歸來,
義體改造,都市分層,腦內駭入,虛擬空間……無數眼花繚亂的賽博元素再一次點燃了全球玩家的熱情。
在經歷了6年的蟄伏后,《2077》又回到了公眾的視野,不過時代卻已經不同了。
在2013年,賽博朋克只是屬于少數派的文化標簽,而到了2018年,它已經成變成一種被廣泛應用的文化符號。
而這,也讓CDPR的這一版預告在全球大獲成功,在公布后,它迅速成為一種傳播性極強模因,被無數網友拿來剪輯和惡搞:
精彩彈幕,盡在客戶端
而那個“Cyberpunk”的LOGO則更是被拿來與各種奇怪的東西相結合,構造出了一種“高科技與低生活”的賽博梗圖。
然而,似乎這樣的關注度還不夠。
在經歷了《巫師3》的成功后,《賽博朋克2077》對于CDPR已經不僅僅是一款3A游戲那么簡單了,
在這個賽博朋克文化已經席卷全球的時代,這家游戲公司決定將自己的野心從游戲圈擴張到整個文化消費領域,
據多家媒體報道,《賽博朋克2077》在市場宣傳方面的開銷遠高于《巫師3》,而在2019年,CDPR向全世界展示了這筆宣傳費到底花在了哪兒:
他們請來了
顯然,這個聯動獲得了巨大的成功:
至此,《2077》跨入了各個領域,收割了前所未有的熱度,讓它成了今年所有玩家,甚至所有年輕人最為期待的3A大作,
如今,《賽博朋克2077》已經吞沒了整個互聯網上的賽博朋克詞條,制霸了所有的搜索引擎的聯想結果,就這樣從一款游戲演變成了一種文化類別的最典型代表。
而這,也自然將這款游戲推到了一個“大而不倒”的位置上,
如今的《賽博朋克2077》走到了全世界的聚光燈下,站在了一個似乎絕對不能失敗的舞臺上,它的一舉一動都在被無數人所注視,
現在,它就是中文互聯網世界里最普遍的賽博朋克等價物,它就是大眾在聽到四個漢字時所產生的最直接聯想,
那么,這款游戲是否真的能代表賽博朋克呢?它又究竟能表現出這種文化浪潮的多少個側面呢?
關于這一點,你只要看看今天的社交圈就知道了,
VISION BY:設計部三匹狼
(責任編輯:劉聰聰_NBJS12302)
太帥啦.佩服..膜拜
第一次知道賽博朋克還是通過威廉吉布森的小說,當時追了好一陣,那時候科幻世界雜志的社長還是阿來