聊一聊華為下架騰訊游戲,背后的行業潛規則

哈嘍黑粉們,歡迎來到黑馬公社,

黑馬怎么也沒想到,2021年的開年“好戲”呢,竟然是華為與騰訊“互撕”了起來。

具體的事件也不用多說,大家都知道,華為下架了騰訊游戲,然而沒多久,騰訊游戲重新上架了華為的應用商店,

兩者握手言和,就像事情沒發生過一般,


這鬧劇般的劇情,在新的一年里,騰訊和華為是在打什么牌?

了解了一番后,突然發現,自己有可能又被收了一波韭菜,

原本以為這只是騰訊和華為之間的事情,沒想到小丑竟然是我自己,

這話該怎么講?


我們先來看看華為和騰訊關于此事的回應。

華為的回應中,有句話是這么寫的:我們不得不依照騰訊單方面要求暫停合作。


至于騰訊的這個要求是啥?華為也沒具體說。

但緊接著騰訊的回應也來了:華為行動電話游戲平臺與我們的《行動電話游戲推廣項目協議》未能如期續約。


顯然,華為和騰訊的爭議點就在于這個《行動電話游戲推廣項目協議》,

根據爆料的資訊,這個協議中有這么一項內容:華為渠道自2014年8月起,聯運分成比例調整為5:5,

記住這個時間點,這是考點,后面還會提到,

也就是說,通過華為應用商店下載的游戲,充值的錢,華為要拿走一半。


(華為應用市場官網截圖)

自己辛苦的勞動成果被別人分一半,騰訊當然不會樂意。

于是就積極和華為交涉,希望華為能夠降低抽成

據財新網的報道,騰訊曾與華為簽署遞延協議,設置半年緩沖期,至2020年底的時候,降低抽成比例。

所以這里,黑馬可以做一個可能性很大的猜測,華為所說的“騰訊單方面的要求”是指華為降低抽成比例。

從結果來看,華為和騰訊沒談攏,所以騰訊游戲就被從華為應用商店上下架,


其實抽成也不是不可接受,這也是業內慣例,道理很簡單,我們去租用他人的場地展示也得付費,游戲同理,


騰訊游戲不滿的主要原因就在于:50%的抽成太高

像海外的平臺,一般抽成也就在30%,比如說蘋果App Store與Google Play。


即使是在PC游戲領域,全球最大的單機游戲渠道Steam的最低抽成比例也為30%。甚至在售賣金額達到一定程度之時,抽成比例還能有所降低,

但即便是30%的抽成,游戲商也覺得太高了,

在2020年8月份,Epic Games 與蘋果就因為30%的抽成走向了訴訟渠道,Epic Games就是做《堡壘之夜》的公司。時至今日,海洋那邊的Epic Games 與蘋果的訴訟大戰還沒結束,


更不用說這邊高達50%的抽成了,游戲商怎么受的了?

為啥華為,準確地說是大陸的抽成比例這么高?

這事就要從2014年說起,

彼時安卓廠商百花開放,各個渠道服收費標準不一樣,于是華為、小米等頭部行動電話廠商就牽頭成立了硬核聯盟,打造出標準統一的安卓游戲渠道生態。


(硬核聯盟官網截圖)

標準統一了,就是這50%的抽成,讓許多游戲開發者肉疼了不少,

至于為啥要定到50%的抽成?蘋果不也才30%嗎?

大概率是大陸大陸行動電話競爭過于激烈,所以產品的定價相比于iPhone就會低很多,相應的利潤也會低很多。

這就相當于硬核聯盟的成員把競爭帶來的壓力轉嫁給了游戲公司。

你們打價格戰,到頭來還得我們背鍋,游戲公司肯定不滿,

當然,這個50%的抽成和蘋果的App Store不盡相同,硬核聯盟渠道還會承擔宣傳推廣的責任,幫助游戲宣傳,

但無論如何,這50%的抽成也絕對高了,


俗話說得好,哪里有“壓迫”,哪里就有反抗。

不只是現在騰訊和華為的爭端,其實這股反抗渠道的運動早就開始展開,

去年之時,騰訊就陸陸續續對安卓陣營的渠道服展開攻擊,要求拿回屬于自己70%的分成。

最后的結果就是,騰訊游戲在vivo和OPPO的應用商店下架


更具有標志性的事件是,2020年9月18日,米哈游的手游《原神》做了一個決定,不上線華為和小米的渠道服。

以華為和小米的體量,這無異于直接放棄了大半安卓廠商的渠道服,在這之前,幾乎沒有任何一個游戲商敢這么做。

究其而言,敢這么做,要么有錢有實力,比如騰訊,要么游戲本身熱度極其高。再比如米哈游,在這之前,《原神》就已經PC先行,并且擁有全網超高的熱度,

但并不是所有的游戲商都有如此強大的實力和勇氣,對于絕大多數游戲開發者和商家來說,渠道服依舊是一條大腿,而且是一條不可忽視的大腿,

根據IDC的報告顯示,單就2019年,安卓行動電話就占據了87%的市場份額,這么粗的大腿,對于游戲廠商來說是絕對不能忽視的,甚至很多時候把控著用戶下載游戲的通道。


對于一個普通用戶來說,如果應用商店里沒有這款游戲,大概率是會放棄這款游戲的,畢竟不是所有人都愿意去瀏覽器搜索游戲,再手動下載,

即便是你愿意去瀏覽器手動下載,哪怕是游戲的官網下載,行動電話廠商也會彈出個“安全提醒”,來個危言聳聽的語句:可能具備安全風險。


這個操作下來,足以把很多普通用戶給嚇退,

因此,對于任何游戲廠商來說,縱使渠道服的抽成比例很不合理,該忍的時候也得忍,就連騰訊游戲這樣的大佬,都向華為妥協以求重新上架華為應用市場,何況眾多小的開發者,


不過時代也在改變,渠道為王的時代也在被動搖著,帶來的副作用也越來越大,

一方面,游戲制作越來越精良,研發成本越來越高,像是《原神》的研發費用就已經突破了1億美元,

這么高的研發成本,如果要給渠道商一半的收入,擱誰都是非常不滿,


特別是在2018年年底的時候,曾一度被暫停的游戲版號發放終于恢復,只有拿到相關部門發放的游戲版號的游戲才能投入市場,但發放的數量確實覺少了,游戲商們再也不能像以前那樣大量上線游戲了。

而要把行動電話有限的游戲發揮出更多的價值,勢必需要更多的精力,更多的成本,

如果是你,在有限的成本之下,你會怎么做?

第一:從游戲制作上省成本,畫風粗糙些,從而抵消渠道商抽成的成本。

第二:在游戲中不斷引誘玩家氪金,設置各種充值活動、各種道具,為氪金玩家開掛,

第三:不上架渠道,直接節省成本。


在這三種途徑中,第三種途徑,除非你有錢有實力,或者游戲很火爆,要不然一般游戲根本玩不轉,

第一和第二種途徑又特別影響游戲的體驗,但是只要渠道商愿意給你推廣,同樣能帶來用戶,掙到錢,

換做是你,也會選擇第一種和第二種途徑,這造成的情況就是劣幣驅逐良幣,制作精美的游戲,可能掙不到錢,而各種粗糙爛作的游戲卻由于有渠道商的推廣而大賺一筆,

最關鍵的是,不同的渠道服,你的游戲賬號有的還不能互通,在華為下載的游戲,只能用華為賬號登入,哪天換成其他品牌的行動電話了,原來在華為賬號氪金的道具都不能再使用。

簡直了。

種種的副作用,不僅僅是游戲商抱怨,作為一個普通用戶,黑馬自己都想吐槽,

好在,現在有個好現象是游戲商逐漸強勢

越來越多的游戲商更加注重游戲的制作而非渠道的投入,像是前面我們提到的《原神》,之所以敢跳過華為和小米的渠道服,也正是由于本身的游戲已經獲得了用戶認可,


而且呢,不斷涌現出的新型渠道逐漸沖擊著傳統渠道,像是TapTap、B站等等。

2019年的游戲黑馬《明日方舟》上線之際,就沒有選擇硬核聯盟,而是投放了TapTap和B站游戲中心,上線短短兩周,下載量就突破了500萬次,再一次證明,硬核聯盟并非無可替代。

這里呢,黑馬重點說一下TapTap

這家伙不按套路出牌,實行0抽成的模式,上架的游戲收入都歸游戲商所有,靠什么盈利呢?僅靠廣告收入

并且這個平臺還允許開發者以“測試版”、非盈利的形式上線未拿到版號的游戲,

又不分成,還能輔助一些游戲上線,如果你是開發者,特別是小的開發者,你會不會選擇這樣的平臺?

按照這樣的趨勢下去,或許在未來的某一天,硬核聯盟還能這么強勢嗎?五五分成或許能成為歷史,


況且2020年11月,游戲行業發生了一件重要的事情。

因抽成分歧與蘋果糾纏官司的Epic Games迎來了一次小勝利,蘋果宣布年收入不足 100 萬美元的小型企業或獨立開發者,在蘋果 App Store 應用商店傭金費率從 30% 降至 15%,這是蘋果自2007年以來首次放低了自己的姿態,主動降低抽成比例。

向來強硬且在市場上占據主導地位的蘋果都已經妥協,如果硬核聯盟還妄想通過圈養用戶收費,這樣的模式到底能走多遠?


游戲商和渠道商之間的對抗,在這場對抗中,渠道商占據著絕對的主導地位,單從這件事情來看,黑馬是偏向于騰訊游戲,過高的抽成在一定程度上限制了游戲方的動力,從而可能導致游戲質量降低,而這些渠道服之間的賬號不互通現象,也造成了用戶體驗的割裂,

如果不嫌麻煩,黑馬甚至希望,我們每個人下游戲都可以直接從官網下載

但是呢,資本從來是習慣“割韭菜”,以前是渠道服割“官服”韭菜,有一天“官服”成長了,會不會反過來割渠道服甚至是用戶的韭菜?大家可以盡情猜想。

畢竟騰訊、阿里、字節跳動、百度等等巨頭之間的互相屏蔽、封殺也是常有的事情,但到頭來傷害的卻是我們這些廣大的用戶。

企業追求自身的利益無可厚非,但這份利益也需要來得坦蕩,玩過了,市場和監管就該及時給予教育了。

0 条回复 A文章作者 M管理員
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