作為一個退島、回歸數次,懷舊、官服都玩的冒險島老玩家。我從我自己的經歷來談談我的看法,內容較長。
先說一下我的觀點:
- 大巨變的改動讓人不滿意的地方很多,但游戲的快餐化是大勢所趨。網游的目的是要賺錢。但是賺了錢之后會不會和玩家談“藝術感”全看N社
- 大家真正懷念的是已經逝去的快樂時光,和小伙伴們一起冒險的快樂童年。這些已經回不來了,懷舊服也不行
- 外掛、工作室讓玩家的游戲體驗驟降。游戲生態變成了不能割舍它們,這是病態的
- 國服是冒險島所有服中游戲體驗最差的。無論sd還是sl都難辭其咎
- 現在的冒險島是否是一件藝術品因人而異。所以說眾口難調
再曬一下我的經歷:
- 04~10年國服
- 14~17年美服
- 18~20年各種海外sf:MapleRoyals,Croosade,MapleOrigin,Phoenix,DreamMS(現已涼)
- 目前歐服reboot 懷舊sf“MapleTimely”雙修
- 又開始進入半退狀態了
冒險島的初期印象
回到04、05年,當時的游戲沒現在多,冒險島這種可愛紙娃娃系統 2d橫板卷軸設計的游戲一下子成為了現象級。當時tiktok正好在大陸流行、一些攻略網站(eNet,硅谷動力有誰記得?)的建立、網咖廣告的宣傳、免費游戲……加速了它在玩家間的傳播。
冒險島初期地圖少、任務簡單、劇情薄弱、升級艱難、極低的爆率、角色養成就是純粹的升級和裝備強化。
很多比我大的玩家應該很有印象:
- 通宵蹲蘑菇王。真的難蹲!誰爆了齒輪鏢?
- 樹洞刷鍋蓋、楓葉盾,結果出了好幾把小妖精刀(力飛專用,因為太冷門只能賣商店)
- 雪域刷貝貝。記得貝貝是什么嗎?跟貝倫沒關系啊
- 勇士部落集體叫賣
- 砸10%卷軸時那種近似于”孤注一擲“的刺激感
- 怪物攻城時,游戲卡如狗。滿屏幕的綠水靈、蘑菇王、蝙蝠怪、牛魔王
- 寢室一幫人去網咖組隊升級。和室友們難忘的大學部回憶
- 課間、下課后和同學們聊著游戲里的很多趣事
- 冒險島網戀。這里的故事真的是太多了!
- 加游戲好友的tiktok。你的tiktok秀好帥!
- 廢棄都市組隊任務。出綠鞋子是后來的事了
- 去雪域三轉的激動。終于,能三轉了。怎么還要黑暗水晶?!
- 挑戰扎昆的畏懼。扎頭的屬性在當時就是至尊
- ……
可以說,很多玩家童年、青年時的友情、愛情,或者親情都和冒險島聯系到了一起。一個游戲寄托了大家對美好過往的懷念。
我當時還在上國小,冒險島給我打開了新世界的大門。當時真的什么都不懂,法師沒有先加魔力強化、點了些力量,完全就是個廢物法師,卻憑著一腔熱情玩到50多級。當時,我連任務都不會接、不會上網查攻略。就是頭鐵,全程打怪。
升級到底有多慢?別人的回答講的很清楚,慢到勸退。我至今都記得,國小寒假,我操作一個34級的小戰士,在雪域平原打著小雪球、小企鵝,成功升級到35級。我當時從早上10點一口氣刷到下午5點,期間就靠著一大瓶雪碧補充。當時家里都沒暖氣,我媽說我手凍的跟胡蘿卜似的,依然堅持在玩,要是這勁頭花到學習上該多好。
聯系近幾年大火的《刀劍神域》,冒險島相當于帶領當時的玩家來到了一個新的世界。從昏黃的廢棄都市到陰暗的沼澤地、從光禿禿的高原到住著妖精的魔法森林、從陽光明媚的射手村到靜謐的黑森林……當時的玩家就像是探索新大陸的探險家,不畏艱險、勇往直前。
雖然那時游戲內容簡單、練級極為辛苦,但是大家玩得也不亦樂乎。我真覺得盛大把《MapleStory》翻譯成了《冒險島》是神來之筆。
大巨變前的黃金時期
此時的冒險島世界地圖相當完善:金銀島、天空、雪域、沙漠、武陵、上海、龍之森林、水下世界、玩具城、各色海外地圖……這豐富多彩的世界已相當完備。如果把游戲初期的玩家類比為探險家,那時的玩家就像是游戲世界的居民。
攻略網站內容豐富:早期有eNet(硅谷動力)、冒險島主題站,后來有766、17173……這些網站給玩家提供了詳盡的游戲數據和攻略心得。它們就像是一本詳細的冒險島指南。甚至百度百科都有不少與冒險島相關的問題與回答。
職業體系完備:老版四大職業加上后來出的海盜,從一轉到四轉。每個職業獨具特色,互相補充。那種從平A削怪到練就神功的成就感;不同職業配合闖關打boss的默契感;打了很久終于出了自己想要的裝備的喜悅感,讓人津津樂道。
練級方式多樣:廣闊的游戲世界提供了玩家足夠多的任務、練級區,玩家不愁找不到喜歡的地方。各種組隊任務是枯燥升級的調劑,大家通力合作、花式吹b、快樂升級。也有一些“邪道”般的升級:天空之城換東西、藏經閣撞金人、深海炸魚窩、主教帶鳥帶骨龍、幻影林地吃大腳經驗(貌似是外服)……
游戲玩法多樣:玩家可以練級、買極品裝備提高DPS;可以大量收卷、收裝備打造神裝;可以利用市價波動、囤積倒賣大發橫財;可以周游世界、聽聽音樂、做做任務;也可以一個人單練,當單機完……不同人群都能找到合適的玩法。
游戲同人興起:這一點我也是后來才意識到的。當時“衣刀”制作的“彩虹島大騷動”、國外玩家制作的“楓決”系列(出得極慢,我不知道現在可完結了)、當時流行的《老鼠愛大米》用冒險島做MV、玩家根據自己經歷制作的小視訊……我真的覺得那些制作者真是太有愛了!
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線下玩家交流相當成熟:網上的玩家論壇、家族tiktok群、線下同城聚會、雜志店出售的30塊一本的冒險島攻略(隨心小亞、隨心77、衣刀、碧水云寒、零之使魔、龜谷子有誰記得?)
我覺得這是冒險島在大巨變前的黃金時代。現在許多懷舊服都選在這個版本不無道理。
然而,在看似一片大好的情況下,我還是感覺到了這晴朗的天空上還飄著幾朵烏云。
游戲劇情依舊薄弱:
- 背景故事依舊是被蝙蝠魔搶走的小強、小乖,這個背景無法和游戲里的任務聯系到一起,讓人覺得可有可無。有人說這是代理商隨意編的。
- 游戲里不同地區的任務幾乎沒有關聯,同一個地區的任務沒有主線
- 任務還是離不開打怪、收集、跑路,做完了也留不了什么印象
- 任務獎勵乏善可陳。性價比高的任務也就那么一些,坑爹任務反而很多。可能打了很多怪、跑了很多路,最后就給個這?!各種cnm般的怨念
不過,比較另類的一個是瑪嘉提亞任務系列:融合了煉金門派紛爭、羅密歐與朱麗葉的愛情故事、黑魔法師黑化前的研究;另一個是日服冒險島的未來東京:融合了時空跳躍、改寫歷史、多結局設置。現在看來依舊十分精彩。
據我所知,大部分玩家對劇情是不大關心的。因為那時椅子、皇家沒成潮流,面板、點裝、玩具是大家關心的重點。所以游戲劇情好不好,不太影響主流玩家對冒險島的評價。
氪金在逐漸劃分土豪和普通玩家:逆天的抽獎機帶來了很大的隨機性。如果說玩具不影響玩家數值的話,一些好卷、極品裝備都來自抽獎機。英雄玩家是否還記得龍背刃?飛俠玩家還記得電光標、劍盾嗎?另外許多極品裝備大都是現金交易,比如極品龍背、褐手、粉浪等,普通玩家根本玩不起。
另外一個重要的氪金因素在于“洗血”。我不知道是誰想出來的這個謎之操作,能讓所有職業都有機會變成滿血坦克。但是這個洗血需要的時間、金錢之多真是難以想象。搞笑的事,一些高級boss,你要是不洗血,哪怕是級很高、加了神圣之火還是會被一擊秒殺。普通玩家的上限因此被定死。
外掛依然有其必要性:不少玩家都是學生黨。平時沒多少時間練級,加上當時升級依舊緩慢。低級別能體驗的游戲內容有限。想成為高級玩家還是要求助外掛、代練。代練的價格不是所有學生能承受得起的。
不升到高級別就無法去領略后面的風景、體會不到高階的技能,然而練級又如此艱難,這讓很多人抓狂。從這點來看,我覺得現在游戲升級的改動還是挺合理的。如果脫離了link、角色卡,我覺得斗燃活動比sf練級還bt,極其毀老玩家三觀。
雖然因為嘉年華、組隊任務的存在讓三轉前的練級容易了不少,但是之后還是比較累。你想四轉,不肝、氪、用外掛的話,還真的別想。
另外,洗血機制的存在讓貧血又沒錢洗血的玩家需要外掛來提升游戲體驗。沒有好裝備怎么辦?血量不夠怎么辦?土豪有神裝,我們有外掛……(哎)
新職業的引入打破了原有職業體系的平衡:騎士團職業的出現讓游戲背景發生了改變:女皇帶領著玩家對抗黑魔法師。這比起營救小強、小乖顯然豐滿了許多。山寨版冒險家、120級的上限、冒險家原有的高級技能下放到了低級。雖然騎士團不能做主號,但是能給游戲時間不多的玩家更多的體驗。
大巨變前夜,出現了戰神、龍神、雙刀。他們酷炫的技能、新穎的劇情、很高的攻擊讓原來的五大職業黯然失色。它們的出現讓本就職業頗多的冒險島更加復雜了。新職業雖然引入了更多的主線劇情,但是增加劇情就一定要靠出新職業嗎?
總的說來,雖然有幾朵烏云在,我認為以前的冒險島確實是藝術品。如果能刨去騎士團、英雄職業、和黑魔法師有關的所有任務,就更是藝術品。
大巨變后到現在
大巨變給冒險島帶來了天翻地覆的變化,大家戲稱為”金錢島“、”外掛島“、”職業島“。相比與以前的冒險島,現在的游戲好像更符合MapleStory這個名字,某種意義上可以改名叫MoneyStory。
老玩家們一直強調的物是人非就是從這里開始的。大巨變體現在:
- 地圖重做
- 慢節奏->快節奏
- 單一練級向->劇情 練級綜合向,加速了玩家分流
- 新職業越來越多,都是全能型
- 樸實無華的職業技能->光污染、肉眼可見的傷害數字->太長懶看、身邊一堆生物堪比動物園、長達數行的buff
- 簡單養成->復雜養成
- 氪金完全將玩家區分為三六九等
- ……
地圖重做
地圖重做主要體現在金銀島,這正是老玩家們的回憶所在。
老版金銀島的地圖有很多過場地圖,意思就是玩家頂多路過,不會專門在這里練級的圖。這些圖占了很多。同時,還有不少隱藏地圖。有時一個不起眼的小門、草叢、木牌卻能帶你去一個新的地方,往往還是性價比很高的好圖。就如《桃花源記》所說的”豁然開朗“。
作為一名老玩家,你還記得危險的峽谷、豬的海岸、野豬的領土2、蘑菇王之墓、密林北部訓練場5、藍蘑菇樹林、墮落主義、猴子沼澤地3嗎?
當時金銀島的交通,因為有回城卷、普通/危險地帶出租車,已經足夠方便了。大巨變后的地圖怪物單一、數量變多,絕大多數都是可以練級的圖,這反而降低了游戲的”生活感“。老版讓人津津樂道的隱藏地圖都沒了、原本占據c位的林中之城讓給了六岔路口、幽深的螞蟻洞仿佛做了結扎手術……
除此之外,怪物的級別發生了巨大的變化。比如曾經作為射手村”變形金剛“的石頭人,50多級的怪物居然在射手村附近,讓很多玩家膽寒,現在卻弱如菜雞。當年玩冒險島攢下來的經驗,現在一文不值。
當時感覺金銀島像是一個小世界,現在感覺金銀島像是一個訓練場。對于老玩家而言,金銀島就是當年叱咤風云的江湖、就是童年;對新玩家而言,金銀島就是個過場地圖,存在時間可能不超過1小時。假如六岔路口在天空之城,那金銀島更無人問津了。
老玩家的回憶,因為金銀島的魔改,連個寄托的地方都找不到了;僅剩下音樂沒刪了,然而不少音樂和所屬地圖對不上號了;居然新手村的訓練官麥加都換造型了、言語間透露她自己是個呆頭妹!這些新設定不禁讓老玩家感嘆物是人非。
慢節奏->快節奏
快節奏一方面體現在移動上:
- 所有職業都會多段跳/瞬移,一些職業會后撤步,后期還會繩索
- 冒險導航能直接傳送玩家去很遠的地方。以前的坐船、趕路不復存在
- 優化后的任務提供了自動傳送,節省了玩家無謂的趕路時間
- boss天天都可以通過匹配、傳送、組隊一條龍
- ……
我相信老玩家們到現在還能徒手畫出游戲地圖、說出120級前各個級別段的裝備名字。現在這些全是過場,前期裝備名字往往都以級別稱呼。當年的那些珍貴的戰斗記憶(不是只狼:P)在現在被壓縮成了幾個小時,之后全是陌生的新內容。這也是老玩家感到物是人非的一個原因。
一方面體現在爆率上:老版冒險島開荒十分艱難,買藥水,尤其是法師,始終是個大難題。游戲初期沒有土豪玩家,全靠自己艱苦奮斗。后來大家家底攢起來了,先富帶動后富,這個難題算是暫時掩蓋了。新人玩家去自由賣個人氣自然就有錢了。現在爆率提高、前期獎勵跟得上,讓開荒體驗好了很多。
這些改動對于老玩家來說太毀童年。慢節奏還有嗎?有。你想看各種劇情、級別很高之后再練級,還是挺慢節奏的。哪怕無比懷念曾經冒險島的我,現在在懷舊服坐船,也覺得時間漫長地不可思議。哪怕船上有其他玩家,如果不是打蝙蝠魔的,都是掛機坐船的。
這些慢節奏是可選的。不是劇情黨都能快進、跳過一堆任務故事;不想練到高級的玩家也能體驗到1~5轉的技能,后期地圖看不了的話大不了玩sf。這是很符合時代發展的改動,我很喜歡。
一方面體現在升級速度上:老版冒險島升級之慢令人發指,完全就是勸退玩家,或者逼人用外掛。現在任務經驗值可觀,一個主題副本坐下來能升很多級、后期能刷的副本很多、一些boss經驗值提款機。如果你還嫌慢,還有斗燃活動,升一級送兩級,你怕不怕?
設想一下,在現在手游、網游全都快餐化的時代,冒險島要還是以前那樣的慢節奏,或者出官方懷舊服,有多大的概率涼涼?一倍經驗、一倍爆率,你確定你能玩的下去嗎?下班后忙完了自己、對象、小孩的事后,肝了兩小時一級都沒升,這是多么cnm的體驗。我還不如去喊對象或者基友開幾把王者榮耀。
我覺得玩下去很難。當年一起冒險的學生們都已經長大成人,已經沒有當年旺盛的精力去肝游戲。當年和自己一起冒險的小伙伴都走上了不同的人生。很多人都建立了自己的家庭,一天能玩游戲的時間還有多少?這點時間還要拿來枯燥打怪嗎?說白了大家還是“憶往昔崢嶸歲月稠”。
單一練級向->劇情 練級綜合向,加速了玩家分流
以前冒險島的主題就是練級,劇情薄弱到沒啥人去關注。玩家練到滿級、一身神裝,就可以說是冒險島通關了。
但也不是所有玩家都執著于練級。看看現在的冒險島,各個地區原本分散的任務被整合成了任務系列、主題副本,新的主題副本就是一個個獨立的小故事,游戲活動也會出別出心裁的劇情系列、平行世界好友故事、黑色天堂、英雄傳說等長篇劇情任務無不讓人蕩氣回腸、拍案叫絕……
另外,游戲音樂質量一直過硬,這在現在網游里,已然不多見了。到底有多火,去看網易云評論就知道了。很多老玩家對這個島的懷念,都寄托在網易云冒險島音樂專輯了。
除了上面這些,還有怪物卡片系統、曾經的怪物農場系統……可以說,除了練級,能做的事真不少,游戲體驗確實好了很多。換句話說,需要肝的地方也就更多了。
這些改動加速了玩家分流:
- 追求攻略高難度boss,需要氪重金
- 攻略普通boss、體驗劇情的。微氪即可
- 喜歡看劇情、研究冒險島編年史的
- 喜歡聽音樂的
- 喜歡把冒險島當”暖暖“玩的,也要花錢了
- ……
玩家口味各異。要想留住玩家、吸引新人,nexon做的這些改變我還是能接受的。
新職業越來越多,都是全能型
現在的新職業多得數不清。如果不是link、角色卡逼得我都要練,絕大多是職業我碰都不想碰。如果說新職業的出現是為了增加劇情,難道增加劇情就只能靠新職業?冒險島的職業之多在網游史上都堪稱一絕,“職業島”的稱號實至名歸。
所有職業都精通各種移動,都有泰山。脆皮會吸血、高回避,戰士都能抗。很多職業都有控制技能。前期一些神技,比如開花、火焰、戰斗命令等到了五轉你都能學會。
以前的職業互補已經不存在。這一點我傾向于老版。正是因為互補,所以玩家才有互動,大家通力合作打boss真的很愉快,真想單挑需要投入更多的裝備和時間。現在全都自己單刷,沒事看點劇情,完全完成了單機游戲。
聽說后期的真·希拉、困難露西德,乃至后面的黑魔法師,還是要看配合的。不知道這是n社的改動,還是玩家實力的問題。僅限reboot區。
樸實無華的職業技能->光污染
肉眼可見的傷害數字->太長懶看
身邊一堆生物堪比動物園
長達數行的buff、藥水。死一次,全清空
以前的技能光效樸實,看著比較舒服。現在怎么酷炫、怎么大就怎么來,光污染級的光效簡直要把boss全覆蓋。幸好還能調整技能透明度,不然真是沒法玩。傷害數字長到逆天,我都懶得去數多少位了,大家都比攻擊力。
另外角色身上的光效、生物太多了。有寵物*3、靈魂武器召喚的boss、怪物卡系統召喚的生物*3、機器人,還有可能會有的:雷神戒指的雷神、天使祝福的天使、瑪瑙戒指的小天使、玩家的技能召喚獸、玩家買的點裝光效……我感覺快成動物園了。
buff過于多。本職業buff、五轉共同buff、寵物buff、各種藥水,也許還有的隊友buff。好幾行看得人眼花繚亂。角色一旦被擊殺就清零。你要是嫌麻煩,可以買bufffreezer、可以開群寵自動上buff。我不喜歡怪盜幻影的原因就是buff真多,隱月buff最少但又不是最想玩。我考量一個新職業的一個重要因素就是buff數量。
噢,還有名字下方的家族名、勛章名,頭頂上的稱號。曾經有個活動讓頭上有著寶塔般的一串稱號,真辣眼睛。
簡單養成->復雜養成
養成一方面在于升級。以前全是打怪、打boss。現在不僅要打怪、打boss,還要強制看劇情。一些邊邊角角也要注意,比如怪物卡組加成、冒險聯盟、link技能組合、魔方洗boss裝/爆率裝/打金裝(打金裝在reboot區很有用)等,這些都和角色面板相關。所以時間投入增加了。有些怪物卡片極難出,完全就是惡心人。
養成另一方面在于裝備。以前就是普通的砸卷,裝備砸廢了就沒有回旋的余地了。后來出的詛咒、白卷、祝福卷等更是增加了可玩性。
現在裝備養成太復雜。角色佩戴的裝備很多,大多數都有復雜的養成路線。拿武器來說,先要上卷,失敗的次數拿白卷拉,拉完了再砸。之后要上金錘子增加次數,失敗了繼續白卷。卷軸加完了要上星,星星數多了之后要防爆。噢,我還沒說要上火花、boss魂呢。
除了普通裝備,還有”極真“系列的暴君裝備。上星能獲得巨大的收益,但是要冒更大的風險。這投入的金錢是很多的。你要是懶得自己從頭搞,可以直接買,但是價格不菲。當年島吧里的那句”SS極品15星暴君讓你傾家蕩產“可不是虛的。
這種裝備養成,對于微氪玩家的我來說,看著就頭疼。
氪金完全將玩家區分為三六九等
我感覺nexon不僅沒有杜絕氪金,反而發展了氪金。通過氪金將玩家分成了三六九等。島吧有人總結為:”難民、平民、土豪、神壕“。根據氪金程度可以歸類為零氪、微氪、重氪等。氪金首先決定的是你的面板攻擊力,神壕和普通玩家之間真是云泥之別。
不同層次的玩家上限基本是明確的。哪怕現在boss分成了簡單、普通、困難多種模式,普通玩家能打的boss還是有限,有的甚至連簡單模式都打不過。神壕能單挑所有boss,真是“一覽眾山小”。冒險島現在裝備類別那么多,可能神壕的某一件裝備的錢就能夠你買一臺最新iPhone,你信嗎?
玩家再弱,組隊打就不行嗎?現實是,很多boss,哪怕6人組隊都打不了多少血。神壕來打的時間就按秒算,你怕不怕?
因為現在我已經不玩國服了,所以我都是聽別人說,國服的情況非常糟糕。在美服,暴君啥的都可以正常出,零氪玩家的上限差不多是單挑進階魯塔比斯。再往上不氪金估計不現實。
nexon做出了些改進,增加了杜絕一切交易的reboot區。在這里,paytowin是不可能的,想變強,只有肝。聽起來很誘人是不?我知道很多人想去,可是國服沒有……
除此之外,氪金還影響游戲體驗的一個地方在于現金道具。我不得不說冒險島在這一塊做的真牛b。很多發型、椅子、點裝真的很好看,我還是心動的。但是它們幾乎都是隨機獲得的,而且概率感人。你一旦因為某個東西充錢、隨機抽取上頭了,就真的走向不歸路了。
我玩美服就已經感覺到了。好看的永久點裝、特別 永久寵物、皇家發型/臉型、機器人都要氪金、挑戰概率。這些玩意一隨機,錢就花花地流走,還是拿美元結算的!所以我給自己定的底線就是:”除了極想要的皇家外絕不挑戰概率(皇家5隨1的樣子,美服沒有隱藏皇家)“、”充錢只為100%且永久的道具“。
現在游戲后期裝備的設計越來越丑,我看著都膈應的慌,所以我感覺就是在暗示玩家要充錢買點裝。
個人認為150級的魯塔比斯裝備、暴君的樣子還可以。后面的160級埃蘇系列、特米武器、起源塔武器、200級系列都難看得突破天際。雖然160級的漩渦裝備好看,但是在美服也就是冷門、過渡裝備。別跟我提甜水托德,能玩這個的人早都不缺點裝了。
個人還是喜歡不少120級以前的裝備設計。比如120級的不少武器、法師的神獸杖/偃月刀/孫家杖/死靈杖/魔靈之翼、戰士的冰槍/奧丁/青云/霸王、飛俠的雙古劍/烈焰刃/黑精靈拳刃/雙翼刀/冰凌鏢/金錢鏢、老版楓葉裝備系列……都帥的可以。你要硬要在后期用這種前期裝備,可以通過”鐵砧“改變后期裝備的外形,但這個還是要錢。
外掛、工作室毀了冒險島嗎?
毫無疑問,是的。在大巨變前,外掛似乎還有點合理性。
當時游戲的任務系統還不健全:提示較少、跑路多、需要的道具分散、不小心賣掉了關鍵但無法從商店回購、不少獎勵還比不上打怪。所以角色養成的重心大都在打怪練級上。
游戲地圖很少,玩家占圖、搶圖經常發生。要么大家組隊練級,要么一人去隱藏地圖開雙單刷,要么就在金銀島閑逛。那時游戲資訊交流渠道閉塞,很多人根本升不動級,只能求助外掛。不要拿現在懷舊服的升級速度和當年對比。
我小時候和我媽一起玩冒險島。放假時我練級,開學后我媽練,就這樣也才升到了56級,之后真的是太難升、太枯燥了。我爸實在看不下去了,給我們下了個”冒險之魂“的外掛(這名字起的可以······),沒花多少天我們就有了三轉角色!游戲幣也多了起來!終于不用省吃儉用了!當時體會到三轉技能的我,別提多開心了。
但這就好了嗎?并不。體會到了外掛的爽之后,就再也回不去自己打怪練級了。看著全島一堆玩家開掛,也挺悲哀的。據說那時游戲卡得要死和玩家大面積開掛有關,這很降低游戲體驗。
搞笑的是,作為冒險島職業之一的暗影雙刀,在國服被分為兩種玩法:手動刀、科技刀。科技刀的意思就是開了掛。這種按照開掛分類職業也是讓我驚了個呆。
另外外掛的猖獗導致了盜號盛行。我其實只體驗過一個版本的外掛。之后的那幾年,前前后后被盜了好幾個賬號,損失了不少點券(我的零花錢啊!),還有我的投入的大量時間。后來有人分析盛大自己和外掛、盜號也脫不了干系,這我就當一種猜測看了。
不過我還是堅持認為:外掛本身就是違反游戲規定的。哪怕游戲環境再怎么艱難,用外掛、并且為之洗白就是在破壞游戲環境、傳播錯誤的思想。
現在外掛依舊有,工作室占著圖讓人沒法玩,游戲經濟崩盤,這就是游戲運營商的不作為。有人試圖把工作室的存在建立到合理性之中,這完全就是為工作室洗白。沒工作室這游戲就沒法玩了?
運營商的不作為、大陸無良sf的吸血
玩國服冒險島的人應該對當時的sd,現在的sl感到氣憤過吧。
- 游戲持續的喇叭罵戰管過沒?
- 工作室全頻道囂張占圖管過沒?
- 誤封玩家賬號負責過沒?
- 外掛泛濫管過沒?
- 好端端的游戲,怎么那么多盜號的,管過沒?
- 正常裝備加入抽獎考慮過所有玩家感受沒?
- ……
我只能說,一個網游能運營到現在已經是個奇跡。國服生存環境的艱難是要榨干玩家最后的一絲價值。在玩家眼里,冒險島是藝術品。在運營商眼里,冒險島只是個賺錢工具。
很多無良sf更是如此。粗制濫造的游戲、bug一堆都不改、反反復復地開服、管理員私下賺錢養下線、隨時可能關停的服務器。玩家的熱情就在一次又一次的捉弄中被消耗地少之又少。
悲觀的想想,冒險島2已然涼涼,島1還能挺到現在,真是個奇跡了。
當年的冒險島怎么改會比較好?冒險島2又如何?
對于這個話題,很多老玩家都能寫一大堆。高贊回答我都看了,真的滿滿都是愛。往現實了說,這些“我所希望的改動”都是自嗨,nexon不會聽我們的,sl也不會。到底怎么實現,我覺得能從一些開的不錯的懷舊sf中窺見一斑。
我強調一下,我不是在給sf打廣告,官服才是正宗。我只談那些運營的人做了什么改動,是否受老玩家歡迎。畢竟sf改動合理、經營的好就能一直存活,如果改動差勁、不當經營就會被淘汰。玩家是否買賬一目了然。
這些服在GTOP100上都有人氣排名的。說到共同點,都提升了打怪經驗值獲得、任務經驗獲得、爆率。游戲里大部分現金道具都可以通過給游戲投票獲得。我可以說是贊助他們,而不是說充錢。
不同點也有很多:
- 有的經驗值倍率很高,完全就是爽服。有的適中。有的直接一倍,就給你原汁原味
- 有的要洗血
- 有的優化了老版游戲ui、分辨率
- 有的增加了一些大巨變之后出的一些點狀、皇家、寵物
- 有的甚至將一些大巨變之后的職業、地圖、怪,放到了大巨變之前
- 有的做了職業重新平衡。這個真的很贊。以前冒險島圣騎士、箭神完全就是下水道啊
- ……
我能看出來改動都集中在經驗值、爆率、職業平衡、洗血上。這恰恰是大巨變前冒險島的幾大弊端。有的sf都運營了很多年,既然能存活、發展,就說明被玩家認可了。
有不少玩家會去想如果冒險島被網易、騰訊代理會不會更好?這個畢竟是假設,但是我們可以從冒險島2這個游戲來獲得些參考。這個話題我在冒險島2推出之前一直在密切關注。網易游戲我玩得少,不少人心里有數。
騰訊的話,我記得很多年前,起碼是2015年之前,出過一份冒險島調查問卷。這個很奇怪,因為當時騰訊居然給盛大的游戲做調查問卷。當時有人就說騰訊開始考慮接手盛大代理冒險島了,但之后不了了之了。
很多年后就到了島2。在國服沒確定之前,騰訊的呼聲一直很高,我的期待值也被調動起來了。然而,島2從內測到現在的種種行為,還剩下多少人留有期待?美服島2已經停服了,國服還有多少期待?今日熱點相關話題很多,我就不展開聊了。
所以說,最近出的騰訊想在wegame整島一的新聞,我已經不抱期待了。平心而論,如果不考慮島1的存在,島2還是個不錯的游戲。只是它生不逢時、未遇伯樂。
此情可待成追憶
現在冒險島玩家被分流地很嚴重。受不了國服的要么棄坑,要么投奔外服。外服玩家分流成氪金的普通區和純肝的reboot區。另外還有很多玩家去了懷舊sf。另外很多人去了網抑云……
我自己目前就在懷舊和官服中找到了些許平衡。并不能說多么滿意,只能說目前狀態下挺好了。但是玩多了還是覺得無聊,每當打開游戲,看到那些熟悉的怪物、聽到那些熟悉的音樂,總能想起以前和小伙伴們一起冒險的歡聲笑語。現在,都已回不來了。
自己從當年純真的國小生變成了步入社會的成年人,當年的活蹦亂跳到現在的越發沉默。看著伴隨自己長大的冒險島,怎能不動情?我經常玩著玩著腦海里就響起了《老男孩》的旋律,歌詞用在冒險島中沒啥違和感。
青春如同奔流的江河
一去不回來不及道別
只剩下麻木的我
沒有了當年的熱血
看那漫天飄零的花朵
在最美麗的時刻凋謝
有誰會記得這世界他來過