鼓勵大家用游戲來放松心態,享受游戲,而不是將游戲視作上班任務一般、將游戲內容視作自己的私有物一般。但不能過分苛求玩家自發形成良好風氣,游戲本身的設計以及運營才是維護風氣的主要方式,這就需要開發商、運營方共同改善了。
我是2018年入的最終幻想FF14,那時候即使同一個大區內的不同服務器也不能互通。在我們小小的新服務器里,我就是第二批玩家之一了,玩的時候約等于單機。別說野外了,就是主城烏爾達哈的大街上,都基本見不到人。
1.FF14里有很多友愛的滿級導師
玩過其他大陸網游的玩家都知道,國服玩家刷付費喇叭罵人對線才是常態。但是那個時候的玩家氛圍異常的好。當時全服務器僅有的幾個滿級導師,還在元旦時自發組織了豆芽活動,在主城里玩捉迷藏,第一個找到的豆芽獎勵任意發光武器道具(現場搓)或任意時裝。我獲得了一把詩人的云神弓(當時服務器80w一把)和一件時裝(忘了是奧黛還是風尚花邊長裙了,當時服務器50w一件)。有不會玩的玩家在游戲里喊一句,一大堆人來告訴你怎么辦。
2.很多玩家會友善對待RPG新手豆芽,一起享受游戲的過程
作為玩的上一個MMORPG還是2004年的網易飛飛FlyforFun的玩家,單機玩家也沒有群也沒有部隊公會,打這類網游從沒有看攻略的意識,不知道nga也不知道wiki,沒人告訴我要看攻略,就是哪里亮了點哪里,NPC讓我干啥我干啥的狀態。主線里第一個要懂機制的BOSS是土神泰坦,泰坦在中間砸,邊上一圈紅圈,戰斗區域外還有一些圍墻,我以為是躲到圍墻旁就不會被砸下去…
野排之后,隊友跟我一起死了N次,一開始他還以為我是不小心掉下去的,后來發現我是純豆芽以為就是要站在邊緣,就耐心教我BOSS技能是啥意思,不能站在太邊緣。讓我簡直驚了國服游戲還有這么nice的隊友,FF14不愧是玩家風氣之光。
這個狀態持續到2019年中期吧,快宣布5.0之前,FF14開始涌入大量玩家。
3.游戲新人提示不足及豆芽初見進本加強不足導致:對新人失誤暴躁出警增多(即使豆芽并沒有導致他死)
FF14前期的本還是比較簡單的,機制死一次也就明白了,新手們一般也就認為還挺簡單,會打本啦,后面也可以繼續這么玩!而50級左右龍詩戰爭里有一個8人BOSS本在伊修加德打尼德霍格,豆芽第一次打到反應這么快而且不同技能提示效果都不一樣的本,眼花繚亂的機制剛出現,新手還看著自己的技能條按技能的時候人吃兩次AOE就G了。
而且剛被拉起來時身上還是虛弱 殘血狀態,復活原地就是AOE。現在咱們知道剛復活幾秒是無敵的,可以原地不動不會遭受AOE傷害,但是當時并不知道,也沒有游戲說明。所以每次復活起來又直接被AOE掠死。
這時出現了對豆芽出警的人,即使豆芽只是自己被AOE掠死而沒有導致他死,即使這就是個50級的普通boss本,他是日隨進的,豆芽手排主線進的,他仍然開啟了滿嘴污言穢語指責輸出低、死得多,要投票驅逐豆芽。
如同其他答主提到的,在我眼里游戲不是一個消遣的趣事兒嗎?什么時候玩游戲也是一項工作了?更有甚者,奶媽溢出了要出警,T拉的太多了要出警,T拉得太少了要出警,新手DPS低要出警。真的不累么?
不過現在FF14已經在這方面有所改進,開發更友好的新手提示窗、拂曉NPC共同組隊功能、新人戰斗力加強等功能。
4.系統漏洞導致:日隨主線本動掛堡退(冬瓜包退)里,非隊長但白嫖掛機的厚顏無恥之徒,以及不分青紅皂白責罵隊長掛機的人增多
在4.0階段,每天大家都會打一遍50級主線日隨本——帝國動畫城、血虧堡。為了盡可能排到經驗多的動畫城,玩家們自發在板子上組隊進本,并標記「動掛堡退」,如果排到動畫城隊長可以全程掛機,如果排到血虧堡隊長主動退出承擔30分鐘封印,給隊員們繼續隨機動畫城的機會。這是一個公平的風險對賭。
起初這個模式還可以維持。到了后期,不少玩家開始進入動畫城后,和隊長一起掛機。利用組隊進本下無法投票驅逐這一系統漏洞,白嫖隊長的風險和隊員的打本勞動力。而且人家也并不怕你掛上貼吧、twitter,于人家何妨,并不耽誤下一次繼續白嫖其他隊。
如果上面這種玩家是壞的話,那也有一部分玩家是單純的不清醒。明明是動掛堡退隊,享受了隊長賭的風險加成,卻用各種理由要求隊長也打本,否則就輸出污言穢語。即使其他隊友幫忙講道理也講不通。
5.官方運營懲罰積極性不高、手段欠缺導致:單純充滿戾氣、惡意的負面玩家增多
我本人秉持地是單純游戲休閑的心態,基本上是與世無爭,別人說我打的輸出低我就自己退本吃30分鐘封印一會再打,我看豆芽不會機制也可以打字慢慢說,別人市場壓價我的商品我也只覺得是正常商業行為,從不覺得有什么不妥。也不混貼吧、nga論壇。可以說幾乎不會與別人起沖突。
即使這樣,還是碰見了少數似乎單純充滿戾氣、惡意的玩家,以至于都想不到哪里惹到了這種可憐孩子。
但從游戲上來說,本質還是機制不足、運營懲罰積極性不高、手段欠缺導致的。
6.游戲職業不平衡導致:職業歧視轉化為玩家歧視
比如5.0初期450HQ綠裝打伊甸零式時的詩人、赤魔。即使全程沒有大錯誤,也就勉強達到其他職業的輸出最低及格線。我玩零式晚一點,其他不少人都快470畢業滿套了,我還是自己搓的全套450hq禁斷。在開荒時隊伍里即使算是認識的各位470武士、黑魔、召喚大佬,也不停地旁敲側擊:你手法不對、輸出太低、你不適合打零式還是別打零式了、blabla打擊玩家積極性的話,導致我一度以為是我不適合玩高難度RPG而不敢和大佬們組隊了。
直到我自己也打完E4S獲得470畢業套之后,我發現隊伍ACT里我的詩人、赤魔輸出也并不算低,而當我換成召喚等傳統高輸出職業時經常就是隊伍里輸出第一,比其他召喚、黑魔高。根本不是我手法不對(相比普通玩家而言,當然不能和頂級鉆研的玩家比)或者不適合打零式,而是詩人、赤魔職業就是輸出低,以及我當時穿的是450HQ、同時初見開荒不熟悉游戲機制的出現順序。
但這個不能全怪玩家,只能說從游戲性上來講需要改善。
7.飯圈文化引入:其他討論劇情的人都閉嘴,只有尊貴的狒學家才可以發言
如我在進擊的巨人、火影等動漫劇情分析回答里多次提過,分析和預測本身就是看漫畫樂趣的一部分。
這點我認為對FF14這種十分強調主線劇情的MMORPG也是一樣的。分析和預測劇情本就是玩游戲的樂趣一部分。一千個人眼里有一千個哈姆雷特,猜沒猜對也都無所謂。
我預測巨人劇情也是小部分對了,大部分錯了。那又如何呢?在今日熱點的環境里,大部分巨人的粉絲們大家就算覺得不認同其他人的預測觀點,但是也可能覺得還挺有趣的。反正所有的劇情分析師們都是用愛發電,就算沒預測對,讀者們不也就算是白看了一種劇情的可能性么,說不定還在編劇的廢紙簍里呢?
在今日熱點分析預測動漫、游戲劇情,我從不刪除不同的觀點,除非發現進行人身攻擊。我的劇情分析回答就是個平臺,友善的網友們的評論和正文一樣有價值。歡迎不同的觀點,百家爭鳴,百花齊放,才是最有趣的。
但一些狒學家不這么認為,他們認為只有對FF14甚至從1.0時期開始的所有劇情細枝末節、設定集全都了如指掌的人才可以發表意見,否則你就是「起夜撞到頭級別的理解」。你發100個字的劇情分析里,甚至都沒提到其他人的分析,只解釋了自己的想法,他們也可以挑出來5個不滿意的字開始批駁。一邊批判你「要強迫別人的認同」「哲學弱智」,一邊開始把自己的認同強加于你(而且還是口出狂言的語氣),將嚴于律人,寬以待己的雙標發揮到極致。