作者:EW 媒體| 徐肖冰 顧倍嘉 審核:岳鴻
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3月12日,空降定檔的《阿凡達》在大陸正式重映,
目前看來,承擔“救市”重任的《阿凡達》確實成了檔期的主力,重映首日排片率即超過《你好,李煥英》,截至3月15日12點,《阿凡達》重映票房突破1.42億,助力本片反超《復仇者聯盟4: 終局之戰》重回全球影史票房冠軍,
影片在2009年上映之初時曾引發全球電影市場空前的火爆與熱鬧,當時大陸甚至出現觀眾連夜排隊買票的情形。《阿凡達》時隔多年后的重映,不僅觸發了許多當年觀眾的時代記憶,渴望回到影院重溫這部史詩巨作,也讓數次聽聞這段影史的年輕觀眾們得以領略經典,
《阿凡達》之所以成為影史經典,其更重要的意義在于這部影片對于3D技術推動乃至電影產業變革所帶來的影響,而這一次的重映,又將人們的視野帶回奇幻的潘多拉星球,并且關注卡梅隆在電影科技方面又將進行哪些創新嘗試,
市場聲音認為,電影市場自春節檔之后就陷入“片荒”的局面,《阿凡達》的重映對于拉動市場回暖也具有重要的作用,而這一次的重映,也或是一再跳票的阿凡達系列借此向市場預熱其新技術的信號。
從3D到裸眼3D
卡梅隆的電影科技新探索
在《阿凡達》的3D效果帶來史詩級的觀影體驗之后,卡梅隆在技術表達層面上始終保持著極致追求,
公開資訊顯示,自《阿凡達》之后,卡梅隆還作為《奪命深淵》(2011)、《阿麗塔:戰斗天使》(2019)等影片的制片人,繼續深入對3D攝影、CG特效等電影科技方面的探索與追求,
與維塔數位(Weta Digital)團隊合作的《阿麗塔:戰斗天使》呈現了好萊塢工業視覺特效的頂級水準,CGI(Computer-generated imagery)畫面極其細致、逼真。比如,主角阿麗塔眼睛部位的制作極其復雜,從眼球壁到血管膜到視網膜,每一層結構都要制作和渲染。另外一場泡在水中的戲,畫面呈現出來的頭發被打濕的效果也極為逼真,由此,影片也獲得了第18屆美國視覺效果協會獎最佳真人電影CG動畫角色。
而回到《阿凡達》來看,現有公開資訊顯示,卡梅隆早在2006年就表示,如果《阿凡達》推出后成功,他希望繼續制作兩個續集,根據Variety的報道,卡梅隆曾預計《阿凡達2》和《阿凡達3》將分別于2014年12月和2015年12月上映,但之后,影片經歷多次跳票,卡梅隆表示在與編劇,藝術家等見面后,他意識到前期準備了太多材料,續集計劃將變更為四個。根據最新官方資訊,《阿凡達2》將于2022年12月上映,而后每間隔兩年發行一部續集。
從媒體資訊來看,《阿凡達》續集不僅在故事內容層面進行了很大程度的擴展,會更多關注家庭和下一代的故事,更重要的是在電影技術方面,做出很多革新的嘗試,而這或許也是為什么影片不斷延遲上映的原因。
卡梅隆在2019年接受Collider的采訪時透露,《阿凡達》續集中將會有很多水中的戲份,而要在水下拍大量的動作捕捉戲,進行3D水下攝影,這在電影史上是頭一回,為了克服這個技術難題,他們花了1年半的時間進行設備與技術測試,最終捕捉到了較為理想的人物動作和表情數據,但這也相應導致了《阿凡達2》的延期,
并且,《阿凡達2》采用裸眼3D技術,也就意味著觀眾無需戴眼鏡便能體驗到3D的觀影效果,假若最終放映能夠實現,這對電影工業來說是又一次的革命性創新。
早在2010年,卡梅隆就表示,如果不拋棄3D眼鏡,我們將無法在家獲得真正的3D體驗,“最終我們將以裸眼3D的方式,觀看所有的媒體,包括在影院和在家,”直至2017年,卡梅隆在接受美國電影電視工程師協會的名譽會員資格時依然稱“非常看好3D”,“認為裸眼3D終將實現”。總的看來,卡梅隆或許希望通過《阿凡達》系列來開啟裸眼3D的新時代。
除此之外,《阿凡達2》還進行了其他重大技術改進。影片采用了4K數字攝影技術;同時,為了提高影像質量,卡梅隆采用高幀率(HFR)對影片進行拍攝,并且為了適應現有影院放映系統,選擇了48幀/秒的拍攝格式。
為了推動技術實現,2017年,卡梅隆旗下的Lightstorm Entertainment公司和全球頂尖視覺技術解決方案公司Christie(科視)續簽五年獨家協議,共同推動未來沉浸式電影體驗的發展,Christie將為Lightstorm Entertainment提供諸多最新和未來的放映系統,包括比當前影院所用激光效率更高的RGB激光放映系列,兩家行業巨頭還將共享其在3D、HFR和高動態范圍(HDR)改進方面的研究成果,以及在格式制作和色彩空間方面的要求,以實現最佳觀影體驗。
電影科技普及推動院線升級
回顧電影發展史,可以發現歷史上曾出現多種革新性技術,共同推進了院線電影放映技術的升級。比如,在電影聲效方面,從默片到1927年有聲電影問世,而后又出現多聲道、立體聲等,直至現今,杜比全景聲(Dolby Atmos)都已在《地心引力》、《一代宗師》等諸多影片當中得到廣泛應用,電影放映技術也從最初的手動到自動、從膠片到數字進行迭代,直至第三次科技革命和數字時代大門的開啟,電影迎來了最顛覆性的時刻,
裸眼3D
電影變革的過程中往往伴隨著標志性的事件,距離較近的便是影片《阿凡達》的上映直接推動了3D電影科技的普及,11年前的這部影片引發大陸乃至全球電影市場空前火爆,更引發了所謂的“阿凡達效應”。
眼見《阿凡達》的超高票房收益,之后大量的進口影片都急于推出3D版本,很多大陸片也急迫的轉3D和IMAX版本,隨著3D影片制作數量越來越多,更快推動了全球尤其是大陸電影院線的改革升級,
在《阿凡達》之后,適逢大陸電影市場迎來高速發展,大陸在影院建設、宣傳營銷等方面都開始出現不同程度的變化,甚至可以說直接推動了大陸影院建設的差異化。IMAX巨幕影廳開始流行,各種大陸巨幕影廳也迅速崛起。新建影廳開始呈現多廳化和全數字化,同時影廳內座椅的舒適程度和候場區的環境也在逐步提升,另外,在宣傳營銷方面,后續無論是進口影片還是大陸影片,都開始加劇對于影片的宣傳投入。
與之相較,導演李安近些年旨在推廣超高幀率拍攝的電影科技嘗試,便沒有那么幸運了,一般影片的幀速率為24fps,2016年上映影片《比利·林恩的中場戰事》采用了120fps進行4K分辨率的3D拍攝,但限于放映門檻較高,全球僅有5個影廳得以支持該片最高規格(120fps/ 4K/3D)的放映,雖然當時引起一定的熱議,但《比利·林恩的中場戰事》全球票房僅為3000萬美元左右,就連李安本人也稱,該片是“某種意義上的實驗電影”。
像李安、卡梅隆等知名導演及其他電影制作人員在電影技術方面的持續探索,一定程度上引領了電影科技的發展方向,但受限于產能、成本等因素,影院放映設備因此呈現漸進式升級。市場的反饋也給予制作人員對于技術更深的思考,比如,在提高攝制幀速方面,為了保留原本24fps所帶來的電影朦朧感,同時提升畫面質感,李安和其團隊也在進一步研究發展可變幀率制作的可能性。比如其近作《雙子殺手》的后期制作已嘗試使用“混合幀率”,即在一部電影中使用不同的幀率,
目前看來,電影科技商業化的標桿案例依然是由IMAX引領。
IMAX公司在商業模式上經歷多次摸索與迭代升級,隨著2008年,IMAX成功研發了數字系統,原本高成本、體積龐大的電影膠片被即插即用硬碟取代,用IMAX格式放映電影變得既便宜又容易,2009年,隨著《阿凡達》上映,IMAX版本在全球暢銷,當年IMAX版本的《阿凡達》,僅用14個影廳創下了1.68億的票房,占全部票房的12.2%。
《阿凡達》之后,許多世界頂尖的電影制作人、制片公司和院線方青睞于IMAX所帶來的極致視覺體驗,隨著更多適配影片的上映,越來越多的IMAX電影放映設施逐漸落地,《阿凡達》的成功讓影院相信IMAX可以推動影院的商業發展并減少家庭娛樂方式對影院的威脅,
根據IMAX CEO Rich Gelfond在最新電話會議中的表述,即使現在線上流媒體發展迅速,甚至對線下院線造成一定沖擊,IMAX仍會從這種格局中獲益,IMAX對于市場來說依然是剛需。對于影院來說,由于IMAX影廳相較其他普通影廳能夠產生更大的收益,ROI也有保證,AMC院線的CEO Adam Aron曾表示,“如果有兩個影廳同時放映,IMAX的收入一般是2D的3倍,”除了IMAX影廳的票價會比普通影廳高出50%,影廳的整體上座率也會優于普通影廳,
而更多創新的電影科技實驗影片在開始之初仍只是在小范圍內發行,從前端拍攝、制作到后端的發行放映,技術滲透依然需要時間。未來,《阿凡達》系列在探索的裸眼3D能否在電影科技領域形成規模效應,仍有待持續觀察。