1993年,改編自邁克爾·克萊頓同名小說、由史蒂文·斯皮爾伯格執導的科幻電影《侏羅紀公園》引發了巨大轟動,那部電影匯集了許多家喻戶曉的演員,例如塞繆爾·杰克遜、勞拉·鄧恩和理查德·阿滕伯勒等,其中給觀眾留下最深印象的角色莫過于杰夫·高布倫飾演的伊恩·馬爾科姆,
片中的馬爾科姆是一位高大英俊,看起來像是搖滾明星的數學家
在1997年上映的《侏羅紀公園2:失落的世界》中,高布倫繼續扮演馬爾科姆,但鮮為人知的是,他還參與過斯皮爾伯格的另一個專案,它不是電影,與恐龍出沒的島嶼沒有任何關系,而是一款根據R·L·斯坦暢銷小說《雞皮疙瘩》(Goosebumps)改編的電子游戲——高布倫在游戲里扮演吸血鬼伯爵德古拉,
本文講的就是這款如今鮮為人知的游戲的故事,
緊張“攝制”中的游戲
拉里·古特曼是游戲《雞皮疙瘩:逃離恐怖樂園》(Goosebumps: Escape From Horrorland)的創意總監,開發那款游戲前,古特曼剛剛在南加州大學部展示了他攻讀電影制作碩士的畢業作品。
“夢工廠互動的一位高管看到那部作品,并推薦制作總監也看看,”古特曼說,“過了一段時間后,他最終把作品交給了史蒂文·斯皮爾伯格。1996年初,我接到一次來電,對方告訴我史蒂文喜歡它,‘覺得我眼光不錯’,想跟我見面聊聊。”
古特曼欣喜若狂,他非常崇拜斯皮爾伯格,對他來說,加入新成立的夢工廠工作室就像夢想成真。與制作團隊會面后,古特曼得到了那份工作,緊接著就開始了連續25天的忙碌拍攝——《雞皮疙瘩:逃離恐怖樂園》是一款融入大量真人演出場面的點擊式冒險游戲,這在那個年代是比較流行的冒險游戲型別,因而游戲的開發過程很大程度上是在拍攝電影,
據藝術部門助理保羅·埃普斯頓回憶,在專案的最后兩天里,團隊每天拍攝整整20個小時,由兩撥人手輪軸轉……數字藝術家克雷格·克拉克則回憶說,專案周期非常緊張,所有人每周都得工作6天,拍攝在一個月內就完成了,
“就算與真正的電影相比,當時的拍攝也稱得上復雜,”古特曼解釋道,據他透露,專案團隊需要將模型運動控制與真人表演場景結合起來,某位演員在表演時甚至“穿著一件巨大、由機器人控制的狼人服”,他們花了很多時間研究一種被稱為“非運動控制CGI—背景匹配”的流程,這在當時是聞所未聞的。“我記得有一回,斯皮爾伯格過來看我們拍的鏡頭,對我們挑戰極限的態度表達了贊賞。”
需要手動控制的巨大狼人服裝
《雞皮疙瘩:逃離恐怖樂園》在發售后大獲成功,被《時代》雜志評選為年度最佳兒童游戲,銷量相當不錯。當時夢工廠的CEO跳槽去了五角大樓,新任CEO表示公司對作品的表現很滿意。
“我們擁有一支偉大團隊。”古特曼說,“我和同事們相處融洽,整個拍攝過程雖然復雜,但進展順利。我們將真人表演與游戲相結合,我們感覺自己正在探索未知領域,而這讓人非常興奮。”
充滿意外的拍攝現場
埃普斯頓也很熟悉這種將真人表演與游戲結合的新做法,某天在洛杉磯,埃普斯頓偶遇一位藝術總監,他幫助對方往卡車上裝貨,那位藝術總監問他想從事什么工作,他說“藝術指導”,然后對方讓他留下了電話號碼……大約一周后,埃普斯頓接到一次來電,受邀擔任某個新專案藝術總監的私人助理,沒過多久,他發現那個專案就是《雞皮疙瘩:逃離恐怖樂園》,
埃普斯頓在舞臺上的主要職責是布置道具,但與此同時,他還會駕駛一輛卡車往現場運送家具。他經常拜訪Image Q Studios,科幻電視劇《星際迷航:下一代》和《星際迷航:深空九號》里的迷你模型都是在那里拍攝的。受此啟發,在為一款兒童游戲的角色挑選服裝時,埃普斯頓產生了一些非常有趣的想法。
游戲拍攝現場
“有時我會腦洞大開,憑空想出解決問題的妙招,”埃普斯頓說,“例如在游戲里,狼人脖子上有只木乃伊的手,你應該試著抓住它。我的上司告訴我,那段場景由CG制作,他只需要一個模型,但到了拍攝那天,導演希望在狼人的脖子上放道具。問題在于,被用來拍照的木乃伊手只是個5厘米的玩具……另一位藝術私人助理和我在自己的手上包了些布,噴了些顏料,然后就往舞臺上跑。”
“那只狼人太嚇人了,我必須用木乃伊手環繞在狼人脖子上,但說實話,待在他身后讓我特別緊張。另外,當我第一次看到狗腿高蹺時,也覺得很酷,”
狗腿高蹺(Dog-leg Stilts)常用來扮演各種高大的怪物
根據古特曼的說法,拍攝期間還有只野狼在場。那只訓練有素、在1990年的電影《與狼共舞》中扮演Two Socks的狼客串出鏡,但由于團隊高層擔心7米多高的環形布景會令它恐慌,所以只讓它參與了室內拍攝,“事實證明,它很好。”埃普斯頓說。
埃普斯頓還在團隊拍攝游戲里的餐廳場景時進行了即興發揮——他被要求尋找“最古怪”的食物,楊桃和角瓜在科幻作品中很常見,但埃普斯頓很快發現,摳像技術會導致茄子變得透明,不過詭異的幽靈茄子倒也適合游戲的氛圍。另外,埃普斯頓四處尋找令人毛骨茸然的蠕動模具和朱古力黏土,想讓它們充當可食用的臭蟲,卻只找到了些薄荷糖,
“如果您正讀到了這一段,那么我很抱歉。”埃普斯頓說,“我嘗試用了些口味適當的食物來彌補,但我覺得在24年后的今天,它們有點……太黏了。“
來自斯皮爾伯格和比爾·蓋茨的關愛
數字藝術家克雷格·克拉克曾與《雞皮疙瘩:逃離恐怖樂園》管理團隊合作過,作為斯皮爾伯格安布林娛樂旗下Amblimation的一員,他曾為《侏羅紀公園2》制作3D預演,“這是個大專案。”克拉克解釋道,“繼電影《和平締造者》之后,《雞皮疙瘩:逃離恐怖樂園》是夢工廠工作室推出的第二部作品,同時也是第一款游戲,所以在各大電視臺和E3展上吸引了很多人關注,”
埃普斯頓補充說,斯皮爾伯格和夢工廠CEO杰弗瑞·卡森伯格都對這個專案感到興奮,
與斯皮爾伯格直接合作的古特曼指出,在《雞皮疙瘩:逃離恐怖樂園》的制作過程中,斯皮爾伯格的參與程度遠遠超出了他的預期,“斯皮爾伯格喜歡電子游戲,他來探過班,當時我們正在為游戲角色Lizzy選角。其中一位女孩看上去和角色更像,但另一位的演技更好,斯皮爾伯格沉默了會兒,然后選擇了表演更出色的那個女孩。這很說明問題,”
游戲中的女主角Lizzy
埃普斯頓透露,他只在舞臺上見過斯皮爾伯格一次,也就是古特曼提到的那次,
“事情的來龍去脈特別有趣。有一天我到了拍攝現場,發現坐在導演椅子上的那個人不是拉里(古特曼)。所以我走上前去,打算讓他換個座位。當我靠近時,看得更清楚了些,于是問站在旁邊的某人:‘那是斯皮爾伯格嗎?’‘是啊,靠近監視器的那家伙是夢工廠影片的CEO兼創始人杰弗瑞·卡森伯格。’斯皮爾伯格想看看專案進行得怎么樣了,”
“我真后悔,如果我當時根本不看他一眼就上去搭話,那就更好玩兒了,你可以寫個故事,標題就叫‘那個讓斯皮爾伯格離開導演椅的家伙’,”
古特曼表示,在游戲中扮演德古拉伯爵的高布倫是一位很棒的合作物件,“后來我在拍攝《貓狗大戰》時又和他合作過,”他說,“就像你在許多采訪中看到的那樣,高布倫是個古怪、迷人,充滿個人魅力的演員。”
拍攝現場的高布倫
埃普斯頓講述了一段有趣的軼事。“杰夫·高布倫很酷,表演也很獨特,不過,他在現實生活中的形象和觀眾在螢屏里看到的完全不同,有時還會用貓王的風格扮演吸血鬼——‘我會成為你的黑暗王子,寶貝。’他知道該怎樣完成自己的本職工作,”
高布倫在游戲中扮演吸血鬼男爵
比爾·蓋茨曾經為夢工廠互動投資了大約5000萬美元的種子資金,目的是推動這家公司快速起步,“蓋茨也來探過班,想看看《雞皮疙瘩:逃離恐怖樂園》的進展,因為它是夢工廠的旗艦游戲。”古德曼回憶說,“杰弗瑞·卡森伯格帶他到處逛逛,我向他展示了游戲的一些前期準備工作……參觀結束后,蓋茨坐下來和我們哈拉,回答大家提的一些問題。”
“那是1996年,DVD剛剛誕生,蓋茨談論了從VHS錄像帶到DVD的過渡,有個觀眾提了個火藥味十足的問題,暗示VHS錄像帶永遠不會消失,蓋茨客氣地回答了他的問題,但幾年后,我發現那家伙真的錯了!”
根據克拉克的說法,《雞皮疙瘩:逃離恐怖樂園》的成功讓斯皮爾伯格非常高興,也讓他對制作《侏羅紀公園》游戲越來越感興趣了,1997年,夢工廠互動推出了與電影同名的游戲《侏羅紀公園:失落的世界》,與此同時,卡森伯格也開始更多地關注工作室的游戲部門。
結局
夢工廠互動于2000年解散,被EA洛杉磯團隊收購,并于2010年更名為Danger Close Games。3年后,其剩余開發人員被轉移至DICE洛杉磯工作室(如今屬于重生娛樂的一部分),近段時間正在開發一款《榮譽勛章》VR游戲,
如果你仔細思考,就會發現《榮譽勛章》的未來與當年在一款游戲里扮演德古拉伯爵的杰夫·高布倫頗有淵源……這都是緣分,對吧?
本文編譯自:thegamer.com
原文標題:《Spielberg, Goldblum, And Goosebumps: The Story Of Dreamworks’ First Video Game》
原作者:Cian Maher
斯皮爾伯格是好萊塢最好的導演嗎?