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對一些玩家來說,《Elden Ring》這游戲好像已經胎死腹中,不存在了。
自去年6月份E3高調公布,至今一年半的時間里,與之相關的新聞可以說少之又少,《Elden Ring》,不是高強度關注游戲新聞的同學或許早忘了它是啥,沒印象很正常,
《Elden ring》曾作為重頭戲打算參展,然而展會沒了
據當時Fromsoftware公開的資訊,作為一款基于全新世界觀的動作RPG,《Elden Ring》的意境和自家表哥黑魂有些相似,但玩法有所不同,規模也比以往的游戲都要大。
而繼《只狼》去年拿下年度最佳,大家對宮崎英高和FromSoftware能力的認可達到了空前的高度,《Elden Ring》自然成了玩家們最期待的作品之一,更別提有喬治RR馬丁的加持,想必游戲氛圍將更加厚重、黑暗。
游戲官宣時的一大噱頭,就是宮崎英高、喬治RR馬丁兩大死神合作創作背景世界觀。無獨有偶,寫出長篇巨著《冰與火之歌》的馬丁老爺子剛好是個磨洋工達人。故網友“認真”分析后認為,和老爺子合作,估計把宮崎老賊和整個FS社都帶跑偏了…
雖然之前《只狼》宣傳也相對低調,但這次時間如此長,資訊密度更低,網友們不禁犯起嘀咕:這玩意怕不是取消了?
Fromsoftware:“沒了,灰飛煙滅了”
記得去年國外論壇網友曝光,“FS并未開發只狼的DLC,正專注制作《Elden Ring》”。但前幾天的新聞我們看到了,只狼已然推出更新,后者還是一如既往的沉默。
只狼變成了年度版
人們實在坐不住,一心想沖FS社的塔,好在這下官方終于不裝死,發推安撫眾人:“在做了,在做了,”
這點資訊足以讓粉絲們奔走相告,形同過年。要知道,由于極低,乃至沒有的宣發力度,《Elden Ring》的社群早就進入了“取消不虧,在做血賺”的淡定狀態。
大家玩著梗,調侃這兒的粉絲都是懂得感恩的人,即便沒《Elden Ring》的新訊息,《只狼》的也勉強能高興一下。
“謝謝你,只狼DLC”
見狀有人寫起段子,完美闡述了等待游戲的人的心路歷程:
玩家:“球球了,FromSoftware,給點游戲的新訊息吧,都一年半了。”
FromSoft:“它存在的。”
玩家:“好的,過得愉快”。
不過要說淡定只是源于習慣了沒有新訊息的漫長日子,還不夠準確。如今游戲被證實存在,能安心的繼續等了,那么之前怎么保持熱愛呢?
人們深諳“自己動手,豐衣足食”的道理,官方遲遲不畫餅就自己畫,沒愛豆粉創造愛豆也要粉。
“游戲沒出,你為啥玩過?”
尤其在Reddit論壇里,游戲的自發創作已經達到了相當豐富的程度。從一開始的敵人原畫,到玩法、UI界面、道具設計,我感覺就差組織一波,這群人能自個把《Elden Ring》做出來。
這些創作在Reddit的r/Elden Ring分組下被統稱為“Fake lore”。沒錯,它們是假的,卻有著亂真的說服力。
與同人的二次創作性質不太一樣,同人首先得有原作,但《Elden Ring》嚴格意義上現在只有一個概念宣傳視訊、幾張圖,剩下沒了。
反觀玩家這邊,連游戲早期演示gif都鼓搗了出來,誰正統誰同人想必再清楚不過(手動狗頭),
用一句話形容,就是“官方開局一視訊,剩下全靠玩家編”。
某位見不得官方搞慢點的老哥,給自己帖子取的標題很直接:《去TM的,爺要自己把游戲做出來》,順帶附上了一張像是實機演示的圖片。
盡管人物模型很粗糙,但不難發現他是魂系列的老玩家,并且熟記了宮崎老賊一年半前給Elden Ring的定義——“與黑魂最大的區別是開放世界”,
圖源:游民星空
下面許多網友附和他,準備把組建工作室提上日程,招募3D建模師、概念藝術家、游戲開發者,連地址也問了起來,一時讓人分不清是整活還是真有想法,
一位網友:“你人在哪?(指上門嚴肅討論此事”
人們雄心壯志,放出豪言,要“趕在Elden Ring上線前重制Elden Ring,”
另一位玩家則提前玩到了“內部測驗版”,自己第一次到達游戲里的「蓋達斯瀑布」時,被絕景所震撼的那刻永生難忘,
那些自行制作的UI界面圖中,很容易看到其與宮崎英高其他游戲的聯系,黑魂、血源、只狼,畢竟,宮崎英高的作品因為極強的辨識度,已經形成了特別的風格,
上:只狼
下:網友的假想elden ring界面圖
還有老哥自述在夢里獲得了泄露的游戲地圖,西方中世紀的味到位了,就是下面的人頭龍有點出戲,
除開場景和UI,對于Boss的設計,有些作品顯得相當專業,造型精致,細節豐富,的確像那么回事,
其余有傾向于玩梗的,干脆把黑魂里的角色請來串門,違和感倒不算多濃,至少二者在風格上是有相似點的。
最終boss:黑 暗 之 魂
還有一些設計者,筆觸比較稚嫩,但依舊能展現出魔幻的韻味,參考價值肯定有。
而最勤奮的“開發者”,要數一位叫stray_demon的reddit網友,自游戲公布之后的一年半里,TA幾乎以每三四天一個的頻率產出“設定資料”,對魔法、敵人、武器的設計可謂十分細致,視覺、基本動作拆解、屬性效果,應有盡有,
魔法-余燼之雨:降低火抗,提高燃燒效果
如果民間開發團隊確實存在,TA絕對是策劃的核心,
厄運巨劍:提高對格擋的傷害,也會使用者造成傷害
在論壇里隨便一翻,你便能獲得大量或精致或惡搞的偽設定內容,有些直接拿出去當新聞發指不準也有人信,
游戲到底啥樣壓根不明的前提下,奇怪的良性循環逐漸形成了:玩家自行給游戲添磚加瓦→保持了作品的討論熱度→促使產出更多的偽設定,而這背后,我們能感受到眾人對游戲的滿滿期待和熱情。
當此類內容越來越多后,為方便大家繼續產出新的假設定,有技術大佬潛心開發出了專門的假設定生成器,軟體提供游戲引擎一般的強大功能,你可以制作屬于自己的Elden Ring假設定圖,然后將其發布到互聯網上。
我想從這往后,真愛粉的認證標準又該提升一檔了:當你不知道心愛的游戲長啥樣時,自己創造,然后愛上它,
網友展示地形改造功能
時至今日,論壇中的網友們仍在穩定地給自己畫著“餅”,比如stray_demon今天給我們分享了TA的新作:“區域原畫”——圣城廢墟Trixia,這里天空陰沉,廢墟上整齊排列著如同九頭蛇的雕塑,Elden Ring的黑暗幻想畫卷仿佛就在眼前鋪開。
總有人說,不該教開發者做游戲,畢竟你上你不行,
然而這屆玩家,面對從未現出廬山真面目的游戲,他們既沒破罐子破摔也不打算bb,畢竟都親自上了,開發組反向借鑒玩家腦洞的操作恐成現實,
“已經玩上了”
眾所周知,黑魂有魂學家們坐鎮,他們的深層決議和傳播令游戲變得更加迷人。
但相比之下,《Elden Ring(艾爾登圓環)》大概要更強一些,因為它遠未上市,甚至離做完都還早的很,就已經創造出了一批廚力不亞于前者的環學家。
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我覺得不是很好看
比較欣賞而已