當年火爆全國的網咖,為何突然消失了

曾經席卷80后、90后青春的網咖

幾乎完全離開了現在孩子的生活圈


本文經授權轉自公眾號槽值(ID:caozhi163)

今年過年,小妹也成了發紅包的主力軍,肉痛地給小輩們封上了壓歲錢,

看著國中生小孩們喜滋滋地拿著一沓百元大鈔招搖過市,小妹突發奇想,問了問這些05后的壓歲錢都花到了哪兒——

有的充游戲,有的買潮牌,還有的準備攢起來偷偷請女生吃飯,

小妹這才發現,曾經席卷80后、90后青春的網咖,幾乎完全離開了這些孩子的生活圈,

前幾天,#網咖一年倒閉超12000家#的新聞上了熱搜。人們感慨疫情之下實體經濟生存艱難的同時,也不得不說一句:

“爺青結”。


圖源微博超話

網咖作為一代人青春記憶的陣地,已經在無聲無息間退出時代的視線了。

01

網咖,一代人的集體回憶

雖然現在網咖經濟不景氣,但隨便上街拉個年輕人,一定都能給你掰著手指,頭頭是道地講出小時候與網咖不得不說的二三事,

不惜逃課翻墻的通宵不眠夜,包間里充斥著速食面和碳酸飲料的味道;

能并肩作戰組隊打機的兄弟,算起來都是過命的交情;

上網卡從3元一小時到7元一小時,癟掉的是錢包,沸騰的是熱血。


圖源網路侵刪

網咖的意義,已經遠超一個娛樂場合所能概括的,它所容納的,不僅僅是當時最新的游戲、逃學的刺激、叛逆的青春、更是整整一代人成長的集結。

80、90后男生的成長史,就伴隨著對大陸網咖事業崛起的見證和注目,

而這個時代的女孩們,也一定經歷過QQ炫舞和勁舞團的洗禮。對著綠瑩瑩的屏幕給喜歡的角色置裝打扮再跳舞,是屬于少女們的時尚啟蒙。

2006年以前,這些青春期孩子們混跡的場所以黑網咖居多,這類網咖配置較低、衛生環境差,游戲則以魔獸爭霸、CS等為主,再加上價格便宜,很受學生們的青睞。


隨著人們生活水平逐漸變好,國家收管逐漸嚴格,印象中臟亂差的傳統網咖也很快改頭換面,以“網咖”的身份再次抬頭,


為了吸引顧客,網咖大多在硬件和軟體上都優化升級,不僅配置了高端機械鍵鼠、高刷新頻率電競屏、專業電競椅等,更是增加了水吧、休閑餐飲等服務,從主打電動轉型成為了主打社交體驗。

寬敞的門廳、高端配置的電腦,和幾乎可以比肩于咖啡館的菜單設置,都讓網咖實現了更新換代,形成了對于互聯網線下場景的重新定義,

如此服務一應俱全的新型網咖,自然也吸引了無數擁躉。

B站上隨手一搜,就能跳出來不少年輕人的網咖測評,從價錢到舒適度私密度等等的嚴格打分,堪比美食原PO們的探店視訊,


除了上網體驗絕佳,更有初入者直呼被網咖里的魚香肉絲蓋飯吸引,也算是另辟蹊徑的攬客妙招。


不打電動的人或許會好奇,現在幾乎人手一臺電腦,為什么還要去網咖里花錢打電動?

對此,還留在網咖里的年輕人們會故作高深地長嘆一口氣:“游戲什么的不重要,重要的,是那個氛圍——”

02

網咖,一群人的小江湖

網咖中高配置電腦所帶來的游戲體驗固然讓人心馳神往,但歸根究底,私密性與公共性兼具的場景特點,才是廣受年輕人青睞的原因,

如果你追求氛圍,自然可以約上三五好友共同開黑,在三教九流混雜的網咖里飆臟話罵隊友,也不會有爸媽來敲你的門。

如果你是個社恐晚期,隔離感極強的網咖也能擁有絕佳體驗,在這里,不管你打什么游戲看什么片,都不會有人側目而視。


所有人都在進入網咖之后拋開了社會屬性的一面,虛擬與現實的交界中,人們自成一個小天地,卻又彼此心領神會,一根煙一杯飲料,就能暫時做一夜的好朋友,

聊得好了,就交換個聯系方式約下次一起,若是話不投機,帶上耳機也能迅速回到自己的世界,

正所謂:萍水相逢,盡是他鄉之客,

比起單純的游戲,這里更像是一個意氣風發的交友江湖,熙熙攘攘,來去隨心,


不僅如此,有時,網咖還能成為落魄者的救命稻草,

前不久,知乎上有個問題火了:“為什么網咖老板不會趕走蹭睡的人?”


問題下的近兩千個回答里,很少有人聊到商業性社會性的因素,大多數都在談當年的網咖所獨有的情懷。

有人在聯考完碰到年輕的老板,在網咖里度過了最后的高中時代;

有人在一塊錢一小時的網咖里學會了PS等軟體,由此有了全新的職業選擇;

還有女孩半夜被尾隨,情急之下沖進網咖,被五顏六色頭發的男孩和老板救了一命……


cr:知乎原PO云雀雀

被一分錢難倒的英雄漢可以在空機位前睡個踏實覺,平庸上班族也可以在游戲里大殺四方。

網咖,在不知不覺間構建了一個“平行宇宙”里更為包容的時空,承載著人類社會所有細小又動人的溫情,

這樣一個近乎理想主義的烏托邦,如此一座鋼筋森林中的避難所,怎能不讓人心動呢?

現在看來,網咖曾于我們的生活有著舉足輕重的地位,可能沉湎于當下那個輝煌過去的我們,誰都不曾料想屬于網咖的盛年會如此短暫,

那么,風靡一時的網咖生態,到底為什么會在第二個本命年里,迎來倒閉潮呢?

03

網咖,我們為何懷念你

其實,網咖的困境,早在幾年前的大規模轉型中,就有苗頭,

從網咖到網咖,經營者開始試圖改善環境,將原有的游戲生態轉型為注重社交感的體驗生態。

這次嘗試是有益的,但,也只是潮汐退去前最后的奮身一躍罷了。

到了2015年,電競產業真正成為資本熱點,這才為網咖生態短暫地注入了一發強心針,


電競的崛起,帶來的是行業的新風口,網咖老板們紛紛更新換代,力求讓顧客獲得更好的游戲體驗。

盡管電競在一定程度上挽回了網咖的生意,令年輕用戶們回到網咖完成“組隊競技”。

但在長遠來看,現象級熱門網游的缺失,還是網咖生態里不可彌補的漏洞,

據統計,就近三年的啟動數據來看,絕大多數網咖的熱門前三仍然是《英雄聯盟》《穿越火線》《DNF》,而客戶端游戲及網頁游戲在市場結構中的占比也不斷下降,


2016-2021年大陸網路游戲市場結構及預測 數據來源:易觀分析

也就是說,并沒有一款新游戲達到全民熱度,新用戶與老用戶青黃不接,同質化競爭加劇,自然也就導致了網咖行業的大洗牌,

于此同時,移動端手游卻成了大勢,直接成為游戲產業的核心力量,既搶走了PC端的電腦份額,也對網咖生態形成了降維打擊,


在這樣的狀況下,由于疫情推遲開業,不過是壓倒駱駝的最后一根稻草,

在時代洪流中,網咖經營者們需要尋求更適合的經營模式,以實現真正的產業轉型。

未來的網咖,或許是一個高度集成的娛樂場所,以專業的游戲體驗為核心,輔之以桌游、手游等新興娛樂業態,形成更符合網生代的休閑社交場景。

這,大概才是網咖在本命年后的唯一出路。


回到那個網咖的故事里,拋除資本的涌入和新興手游的波瀾,我們為什么還懷念它?

因為每個被屏幕映亮的側臉上,都閃爍著精彩的熱血;每個寬大的沙發里,都蘊含理想主義的運算法則:

敲擊鍵盤,下達程式指令,在最快的時間內做出對抗,無論是一舉擊殺還是KO在即,過程都比結果更精彩,

這樣的自由與肆意,每時每刻都在網咖發生。

無聲的沸騰里,是獨屬于他們的,鋒利而滾燙的主角人生。


【槽值】

本文轉自YouMeLive新聞公眾號“槽值”,情感八卦吐槽,能走心也能講道理的妹子,既能提筆寫文,也能教你把妹撩,關注槽值尋找共鳴,公眾號:“槽值”(ID:caozhi163)微博@槽值,

2 条回复 A文章作者 M管理員
  1. 因為時代有所改變,所以才使這些行業消失.

  2. 是啊,消失不見了好久