泡泡瑪特的新品設計學|特寫


泡泡瑪特認為,作為源頭的藝術沒有公式,所以潮流IP的打造也沒有統一公式。完整的上下游體系能幫IP做得“不錯”,但僅有滿分從來不是最高目標。

作者 | 任彤瑤

一直以來,有一個疑問始終伴隨著泡泡瑪特:在Molly之外,它是否有足夠的能力持續打造出新的頭部IP?

潮流的魅力在于其不確定性,而商業的價值在于追求確定性。

通過穩定的IP孵化體系以及強大的供應鏈、銷售網路,泡泡瑪特希望將這種不確定性最大程度降低,這要成為泡泡瑪特最耀眼的制勝法寶。

同時,他們也不得不更多考慮市場變動帶來的挑戰。審美與情感快速變幻,擁有強產銷能力的泡泡瑪特能幫IP拿到不錯的銷售表現,但也不確保它們定能成為下一個Molly或者Dimoo。

在這個時間節點上采訪泡泡瑪特IP管理與市場授權團隊,就是想以一個更近、更細節的視角,了解泡泡瑪特是如何做IP、如何思考IP生命力的。

運氣重要,但更重要的是當市場需要某種IP時,團隊能否有充足的準備,在各個環節維持轉動,將小眾變成大眾——相比于精確押中爆款,這是泡泡瑪特更有信心的部分,

徐肖冰擔任總監的泡泡瑪特IP合作與管理部,歸屬在公司大商品部門的體系下,分為藝術家IP、版權IP兩個大方向,

版權IP指迪士尼、國漫等泡泡瑪特外部合作的授權IP,按照歐美、日韓、游戲形象、二次元等,拆成幾個團隊分別運營;藝術家板塊負責泡泡瑪特的自有IP,如Molly、Dimoo等獨家IP,以及PUCKY等非獨家IP都歸屬于這個部門,每一個頭部IP配備一位經理做主控運營,還有助理輔助整體的產品孵化。


這個IP團隊由20多位經驗豐富的”潮流專家”組成,其中很多人是買手出身,在泡泡瑪特還是潮流集合店的時期,就負責公司的貨品采買,對市場與設計風向的變動敏感。泡泡瑪特還陸續從各大潮流社群、論壇與時尚雜志,挖掘了多位原PO與資深編輯,他們對玩具也有獨到見解,

每年兩次,分別于北京、上海舉行的國際潮流玩具展,是泡泡瑪特捕捉新的審美動向、物色新藝術家的最好途徑。除了展會,每天IP部門的電子信箱里會收到大量自薦投稿,投稿者來源五花八門,有人做游戲、有人做服裝設計,也有人專攻現代藝術,泡泡瑪特不愁新的藝術血液。

泡泡瑪特會將IP分為頭部與腰部,分別傾斜不同的資源,但一個IP處于哪個位置,并不是一開始就確定的,”簽約到體系內的,肯定都是我們認為有潛力跑到頭部的,”徐肖冰表示,不存在一錘定音。

潮流不是數理推導,它可以被預測,但并不具有嚴謹的先驗性。審美與情感快速變幻,擁有強產銷能力的泡泡瑪特能幫IP拿到不錯的銷售表現,但也不確保它們定能成為下一個Molly或者Dimoo,

泡泡瑪特的做法是,運用體系化能力,從設計源頭開始盡可能降低試驗的風險。目前泡泡瑪特旗下有一百多個IP,它們都在大商品部門下,統稱為PDC(POP MART Design Center,產品設計中心)的團隊中進行孵化。評級是動態推進的,有的IP可能停留在初期設計階段,有些走到3D建模,有些最終上了生產線,

“我們認為一個IP的DNA與基礎型是非常重要的,第一部分定調好了,后期做延伸會方便很多,而且不會走型。”徐肖冰說,


新簽約的IP進入泡泡瑪特后,IP部門會從幾個維度進行考量調整,

第一層指形象是否符合當前大眾審美,以此確定IP孵化的方向是服務于大眾,還是各種深度小圈層,

第二層指IP是否有足夠的特征性,這被徐肖冰形容為IP的強DNA,”比如米奇,它的形象簡化為三個圓圈也能認出來。比如Molly,它撅著的嘴巴和淚痣,和湖藍色的眼睛,這些都是很強個人屬性的東西,也是產品迭代會保留的元素。”

第三層是指延展性。泡泡瑪特的產品打法,要求每個IP要有強迭代、快速推出多系列的能力。IP主體的身體細節能否支撐后期多系列的變化?藝術家個人的設計能力是否足夠充沛?這些都需要長期觀察驗證。畢竟”一個盲盒系列12款設計,不是所有人都能畫出來的”,

泡泡瑪特的五大頭部IP之一Dimoo在2019年推出第一個系列,迅速走紅。到2020年底,它在泡泡瑪特財報中的收入貢獻占比從5.9%上升至12.5%。

實際上,在正式進入市場前,Dimoo經過了長達兩年的孵化。

2017年在潮玩展上發現并簽下Dimoo后,IP部門與Dimoo的設計師Ayan溝通,敲定整體的設計、產品定位,開始儲備圖庫,并完成了版權登記的相關工作。

彼時市面上已經有了不少小男孩形象的玩具,吸引IP部門的是Dimoo猶如巨大云朵的發型,他們在這個發型上看到了非常多可變形的空間,它可以是云朵,也可以是頭腦想法的延伸,甚至可以做一些仿生衍生品。

在IP團隊的配合下,設計師Ayan著手為Dimoo準備了多個盲盒系列的設計圖,隨后進行3D立體建模,再到工程拆件、油色環節,確定產品的部件與涂裝細節,最后才進入產線,

在每個步驟上,IP部門都會拉上產品、銷售、消費者調查等部門開評估會,判斷這個IP及系列產品能否最終在產品端上”形成巨大的放量”,


徐肖冰表示,一般泡泡瑪特的IP儲備兩到三個完整系列后,才會安排第一個系列正式上市。

比如,一個頭部IP一年會推出3到4個系列,IP團隊會按照倍數去準備系列數與產品設計圖,儲備遠高于系列需要的圖庫資源,以適應不同的場景與風格。目前泡泡瑪特有一個超過200人的產品設計團隊,其中包括大量2D/3D設計師、圖庫與外包裝設計師,

這種大體量、長線的儲備是為了應對市場變化。盲盒的生產模式,決定了一個系列在產線上需要的開發時間大致固定。前一款產品的模具與涂裝不一定適用于新產品,產線的調整需要時間,何況泡泡瑪特本身對產品精度要求比較高,

提前儲備,可以減少IP上市后,在前置設計環節的耗時,徐肖冰舉例,比如一個新系列,從2D平面到最終上市需要8-12個月,現在泡泡瑪特的團隊,會把進工廠前的所有環節,包括平面設計、圖庫資源與建模等,在IP儲備的階段提前做完。

一旦某一款IP打爆,團隊就可以從已有的設計儲備中挑選適合當前市場風向的,這樣新系列的生產周期就可以壓縮到一到三個月左右,能較穩定地維持上新節奏與設計品質,

這種長線設計的模式也有利于泡泡瑪特觀察、調整新的產品風格,每個月設計團隊會進行新品的作品會,搜集來自一二線運營人員的反饋意見,對后續產品進行調整,


比如,泡泡瑪特在2020年推出的新熱門IP,Skullpanda。這是一款相對暗黑風格的設計,IP管理團隊早期并不確定這能否被大眾充分接受,但在完善產品儲備的過程中,泡泡瑪特評估這個審美風潮是對的,值得投入市場。

“每一個設計都有一個對應的風,確實需要有一定的時間窗口。”徐肖冰承認,“在一個時間窗口上,如Dimoo、Skullpanda經過我們的綜合運營跑出來了。但是在后期在某個時間節點上,其他IP也會跑得相當好,”

運氣在潮玩行業是一種底層邏輯的重要,但更重要的是當市場需要某種IP時,團隊能否有充足的準備,以能夠在各個環節維持后續運營,將小眾變成大眾——相比于精確押中爆款,這是泡泡瑪特更能確保的部分,

目前,泡泡瑪特還是采取預定生產的模式,在IP部門確定好新品后,大商品部門內部通過各渠道的提報,預估大致生產數字,反推一個相對合理的到貨時間,再根據銷售反饋追單。

在徐肖冰看來,這已經算是一個相對柔性的供應鏈。

不過,從2020年起,Skullpanda、Dimoo數個系列的斷貨讓這種生產模式受到不少質疑。一方面,疫情限制導致工廠產能跟不上;另一方面,徐肖冰感覺增長”跑得還是相對太快了”,以往拿歷史數據預估的方法不夠準確。

更大的影響因素是,為了應對越來越高的消費審美需求,泡泡瑪特在今年進一步提高了上新產品的工藝復雜程度,這也讓生產周期拉得更長了,


徐肖冰認為這種嘗試是必要的。泡泡瑪特正在不斷擴張團隊規模,為新工藝開發提供了足夠的人員,這是之前沒有能力做到的,“另一個層面上,這些人打出好樣板之后,怎么批量還原到工廠,是花費更多時間的一個部分。”

這需要很強的工廠挖掘能力。泡泡瑪特的高層在2020年開始提柔性供應鏈,團隊正在做更多資源整合的工作,比如讓可以做A工藝的工廠與可以做B工藝的工廠可以協同,最終在同一個產品上體現A+B的工藝。”也是非常消耗人力的,”

楊健澎在2020年中旬加入泡泡瑪特市場授權部門,擔任負責人。這是一個剛成立不久的團隊,至今還保持著強烈的探索氣質。

他們并不承擔具體的營收任務,首要目標是配合IP團隊的工作,通過品牌授權與聯名活動,將泡泡瑪特旗下IP的知名度進一步打響,提高其長線生命力。

從哈根達斯、芬達等飲食,到歐萊雅等化妝品,乃至綜藝節目定制款玩具,去年授權團隊嘗試了不少領域,一般而言,授權團隊會提前一年拿到未來每個IP的產品計劃,授權業務會從新IP的第二、三個系列開始啟動,主要是通過第一個系列的銷售表現給品牌信心,同時也搜集這個IP的用戶數據。

團隊非常看重品牌與泡泡瑪特IP的適配度。在品類上,具有沖動購買特征,高顏值、體現悅己心理的產品,因受眾重合度高而受到偏好,如零食、化妝品、潮鞋等。

近期,泡泡瑪特與LVMH集團旗下品牌Make Up For Ever合作了一套單價450的彩妝禮盒,第一天預售超過兩千套,

品牌本身的調性也盡可能往高尖方向走,未來至少兩三年,團隊對授權的篩選范圍會持續向具有中高端、潮流特性的品牌貼近。


“一般IP公司,可能看授權產品的設計是否符合規范就好了,但泡泡瑪特的IP背后是藝術家,對合作產品在美感上的要求是更高的,”曾在迪士尼從事IP方向工作的楊健澎解釋,如泡泡瑪特與LVMH集團達成的合作,就經過了一年三個月的醞釀,從LVMH的法國工廠源頭直接定制新的聯名包裝,

這種挑選方式也是為降低合作方的心理壓力。“IP授權做到一定階段,就會有點爛大街的感覺,但泡泡瑪特的合作方知道我們挑選比較嚴,不用太擔心會有比他們更低的品牌同時出來。”

楊健澎把泡泡瑪特的授權稱作“授權2.0模式”。不僅僅是向合作方提供基本圖稿,而是聯合PDC的資源,根據品牌特性做定制,并利用泡泡瑪特線上線下全渠道進行曝光。


在與哈根達斯的合作中,泡泡瑪特選用全國10家門店與哈根達斯進行互連,雙向提供購物優惠,甚至泡泡瑪特的電商團隊可以反向購買一些合作產品,放在天貓店做同步發售。

“跟我們合作不僅僅是買一個形象,我們是跟品牌站在一起推廣彼此的產品,他們會覺得這個更加有意義,”楊健澎認為,除了看重泡泡瑪特圈住的年輕群體,公司提供的上下游整體資源也成為了吸引點。

未來授權部門可能主動會規劃一些大的時間節點,聯合品牌客戶一起“造節,以“節日”而非具體的IP系列進行聯動,能串聯的品牌會更多,影響力能放得更大。

作為一個“潮流公司”,泡泡瑪特必須要回答“如何從源頭上制造潮流”的提問,

供應鏈體系、銷售玩法相對完整的盲盒,一定是同一IP內跑得最快的產品。隨著市場上的盲盒越來越多,泡泡瑪特需要開發不同層級、價位的產品維持各個IP生命力、提高客單價,這也是徐肖冰和IP部門今年要努力的方向,

泡泡瑪特認為每個IP都應該因應自身特征,拆分價格帶與產品體系。如1000%、400%比例的產品線,IP部門與設計師會在制作質感與表現風格上作調整,與基礎款盲盒作出顯著區別,以稀缺數量與高單價去維持稀有度,

比如Molly,已經是一個足夠有大眾知名度的IP,后期的大碼產品會更偏藝術,通過與知名藝術家的聯名等方式,打造有說服力的”稀有”質感。


不同的內容形態也在籌備中,做內容已經成為一個可選項。泡泡瑪特的一些社交媒體賬號逐漸釋放了一些內容小短片,醞釀IP背后的故事。Dimoo、Skullpanda這兩個后起IP,在進入泡泡瑪特體系時,設計師已經為它們寫了不少故事設定。

徐肖冰強調這將是一種非常謹慎的嘗試,“不是所有IP都要做內容,只是有些可能適合,我們也不排除其他形式。”

推舉到新IP的發掘上,她認為泡泡瑪特一定是“制造流行”。

如果把一個IP從0到100進行劃分,藝術是0到1的部分,即是藝術家原始創意負責的部分,IP團隊更多在1到100的區間耕耘。他們可以幫助設計師調整細節,加入流行元素,但如果沒有前面0到1的核心創意,1到100不存在,

團隊認為,作為源頭的藝術沒有公式,所以潮流IP的打造也沒有統一公式,泡泡瑪特的體系能幫IP做得“不錯”,但僅有滿分從來不是最高目標,

從故事到動漫再到游戲,類似的標準路徑不可能直接套用到泡泡瑪特的IP上,體系下不會出現兩個商業化方向完全一致的IP,

除了為外部簽約的設計師們提供幫助,PDC也正從內部提拔有潛力的設計人員,孵化新IP,這些在泡泡瑪特體系內成長的年輕人可用性更強,與公司配合度更高,被認為是后期非常寶貴的資源。

目前,體系內跑得比較好的新IP 如小甜豆、BOBO&COCO 等,都是PDC內部孵化的。

新的變化時刻在出現,z世代消費者們對圈層文化的熱衷,也許意味著此前被統稱為“小眾”的一些IP,現在有了深入創造價值的機會,

“從設計端來看,一個頭部IP的熱度一定存在波峰與波谷,但我們希望通過良好運營,將波峰與波谷間的差異做到盡可能小,”徐肖冰說,“我們不認為一個IP本身是有生命周期的,只有運營得好與不好。”

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