作者:NGA-allenfeng161
首先是達達利亞:
1.獨特的斷流斬AOE機制:每個敵人具有獨立的斷流斬觸發CD(1.5S),觸發方式簡單,每次觸發后造成范圍傷害(比可莉重擊范圍稍大),簡單點說就是可以互炸。2個目標總共造成2^2=4次傷害,3個目標造成3^2=9次傷害,4個目標造成4^2=16次傷害,以此類推。
接下來我們計算下6級技能下達達利亞一套普攻對4目標敵人可造成多少傷害。達達利亞一套普攻耗時3S,期間每個敵人可觸發2次斷流斬,4目標互炸共32次斷流斬傷害,一套普攻倍率473%*目標4+斷流斬倍率88%*32次=4708%
對比可莉3S內可以重擊2次,對于4目標共造成8次傷害,220%*8=1760% 即使是在12層這樣的環境下,可莉打冰史萊姆觸發2倍融化和75%火傷加成,可莉也只是稍優于公子,
2.目前唯一可以站場的水C,個人感覺原神會走崩壞老路,你每個屬性都得練個主C。現在卡資源拉不起來,以后策劃要騙氪必定會放開資源獲取量加快角色培養速度。
3.高倍率的單發大招,完美2倍蒸發,對比火系全都是多段傷害很難打2倍融化,
4.標準5星三維,武器不是非5星不可,公子北斗皇女班尼特打法中,滿精絕弦只比未精煉天空差6%
5. 0命即可,命座傷害提升很有限。4命反而會提高核彈操作要求,6命并沒有看起來美好,現在開發的公子北斗皇女班尼特9S打法,輸出真空期可以填充核彈操作以及北斗皇女技能,1命就基本沒有真空期了。
北斗:
1. 倍率比行秋還高的大招,6命北斗9級技能大招倍率是12446%,對比6命行秋9級技能是4876%。北斗大招的閃電鏈為彈射機制,每次觸發會在兩個怪物之間來回彈射,總共造成3次傷害(2命為5次,因此命座提升很大),
2. 上限很高的彈反技能,751%的倍率 CD7.5S,范圍為窄扇形,直線距離比深淵圓形場地的半徑稍遠。非站場北斗彈反的正確食用方法應該是即將被攻擊時切北斗出來直接彈反,而不是傻傻的等怪攻擊,
3. 除了1命,每一個命座都有很大提升(幸好是四星角色抽得起)
4.大劍角色可上狼末
迪奧娜(這里限定6命迪奧娜):
1. 未來可期的冰奶。深淵組隊必帶1奶,為了提高隊伍上限,奶媽必須要么自身有高傷害要么能提供加傷,就目前策劃設計的角色模板來看,輔助和奶媽的傷害都是很低的,因此奶媽必須有加傷能力或者變相加傷能力(比如聚怪,強控,充能)。
為什么琴和班尼特那么多人吹,因為他們的充能效率是最高的一檔,并且屬性和現在主流C重合能高效互充,另外琴具有相對高的傷害和高命加傷能力,班尼特的加傷能力我就不吹了,6命迪奧娜的大招提供200精通,對于融化和蒸發能提供35%左右的增傷,只要未來出可用的主打融化的冰C,迪奧娜就具有和班尼特同等的地位,
2. 目前12層的福利。冰盾對冰增加250%的吸收量,護盾下增強50%的攻擊力,12層大量融化可打,祭禮弓雙E加射擊破雷錘盾。
凝光(這里限定高命凝光):
1. 超高的對單倍率。6命凝光的一套EQE重擊擁有3290%的超高倍率,整套動作可以在4S內完成。雖然現在有各種各樣的BUG,比如6S內放的第二個E沒元素微粒,星璇寶石的大量丟失,但說不定未來就改了呢?
2. 百搭的速切選手。雖然巖系孤兒,但凝光大招只需40能量,EQ CD都為12S,2個E能為自身提供差不多一半的大招能量(BUG修復后,應該會修吧),超高的倍率和頻繁的爆發,上限比有些組合打融化蒸發還高,
3. 其實個人不大看好三巖四巖隊,沒法解決破盾問題倍率再高也沒用。雙巖占兩個坑位,剩下兩個坑位也不大可能打元素反應且自身充能會很成問題,以后巖系如果要進體系,應該是像凝光這樣的單人進體系提供超高傷害或者提供輔助能力(聚怪,強控,加傷,充能)
最后來個公子池撈人建議:
月卡檔:別來撈了,你撈不起,感謝大家讓我明白月卡檔有多窮
月充1000以上:撈公子(撈到公子后北斗沒4命可以繼續撈,運氣好還能撈到1命),撈北斗4命(最好6命),迪奧娜凝光隨意
氪姥:四星全撈滿命,公子1-3命都可,想6命也隨意,