單機游戲已死?新力自己的數據顯示情況恰恰相反

“單機游戲已死“是我們很多年來不斷聽到的老話題,然而新力自己的數據顯示恰好相反的情況:單機游戲行業正在興旺地發展,


消息來自于外媒Vice Games獲得的機密文件,該文件最初于2019年底分給了游戲開發商,根據新力,”單機游戲正興旺發展“,事實上大多數人游玩離線游戲花的時間比在線游戲多,這顯然與”任何玩家關注的游戲只有《堡壘之夜》和《使命召喚》“說法背道而馳,

有趣的是,新力文件還透漏了PS5多個新UI功能,尤其是活動卡片和游戲幫助,旨在讓單機游戲更容易上手。新力發現其中一個不能讓玩家沉浸在單機游戲的主要因素在于,玩家不知道在一個游戲中實現某個目標需要投入多長時間,因此活動卡片和游戲幫助會讓玩家更快地上手游戲,

”在一個理想世界中,每個玩家每天都能花數個小時的時間游玩單機游戲。但實際情況是,大多數人有工作,或者是孩子或是要上學,或是以上都有。經常空閑時間常常擠在其他義務之間。睡覺前一小時,家庭作業之間30分鐘的休息時間。

在這樣一個繁忙的世界中,玩游戲需要的時間可能一時半會不會有,當他們終于找到一個空閑小時時,他們會忘記他們在哪里,在做什么。然后呢?我們可以把【我應該開始玩游戲嗎】變成【我應該開始玩哪一部分?】,給他們提供多個選擇,而且非常清晰,游戲在召喚,拾起手柄,是時候玩游戲了,”

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