2021年如何做好作品集


內容可能有一些尖銳講了一些行業痛點

如有不適可以劃過


2020年馬上結束了,今年的環境真的變化太快了,設計師們也習慣了就業環境的殘酷。曾幾何時UI設計師是一個非常高大上的名詞,但現在UI設計師意味著難就業,工作難找。因為UI設計師是依附于產品設計的一個崗位,當經濟上行,大多數公司急需人員開展項目,所以會放寬各種要求。盡快完成項目。所以培訓幾個月,就上崗拿月薪上萬的人大有人在。


但是目前經濟情況大家都知道了,所以很多公司開源節流,招聘需求盡可能的減少。有招聘崗位那也是萬里挑一。所以面試不僅僅是作品,還需要看你的學歷,看你的工作背景,你曾經做過的項目。設計師已經成為名副其實的競爭最激烈崗位了。你的學歷,你曾經工作過的公司,這些是無法改變的過去式了,唯一還可以去改變的就是作品集了。那么2021年,我們的作品集到底該如何去做了?



作品匹配個人經歷

設計師的作品集是個人能力的體現,所以一些想走捷徑的人盜用一些其他人的作品,然后填充進自己的作品集,因為覺得作品越多越好。一個有經驗的面試官可以通過你的作品內容的水平是否平均,來判斷你的作品是否真實。比如我見過很多字體設計非常一般的作品,但是到了專題突然標題設計非常的復雜,這就明顯會讓人覺得不真實。


作品集的作品內容盡量去匹配你的個人工作經歷,比如你的上家工作是醫療行業,但是了你的作品集內容完全看不到。這樣別人會懷疑你的工作經歷的真實性。有時候我也會收到一些作品,讓我看看是不是竹筍同學的作品。我也看到不少次一些作品集里放著京東或者網易的大廠作品,但是簡歷是完全看不到的。別人會對你進行背調,設計師現在有大量的渠道互通,背景去了解后,如果作假那么就會被拉黑的。



刪除小練習

有追求的設計師,都會在工作之外去學習一些技能去提高自己的專業能力。這些能力可能不會馬上去應用在工作里。比如一些插畫,一些字體設計,或者C4D。但學習肯定是從基礎簡單開始,然后到技法復雜的作品。一些設計師舍不得小練習,覺得這也是我的作品,我要放到作品集里,但這些零散的基礎的小練習,并不能給你的作品明顯加分,反而會減分。


對于這些練習的作品,如果技法難度不足,就不要放了。如果需要放也要考慮放在哪里,如何去用。比如一張插畫,單獨放在作品集里,會覺得非常的零散。如果做系列插畫,做為APP設計的啟動頁去展示,就會豐富飽滿許多。



應屆生的作品

設計競爭非常激烈,很多大三大四的學生就有意識很早的開始學習了,為了尋求一份好的實習工作。首先弄明白為什么一些公司招收實習生,因為你是潛力股。更看中的是你的設計潛力。所以你學校的作品。或者你通過插畫字體設計,這些基本功判斷你是否具備相應的潛力。


但是現在有一個非常不好的現象,就是在作品集大量充斥著各種高深的產品分析和理論講述。這個現象集中在UI設計中最普遍。學生是沒有任何真實項目經驗的,有也是在項目中擔任輔助角色,所以各種用戶畫像,產品背景分析其實是非常懸浮在空中的,沒有真實參與過任何商業設計,或者一天生意也沒有做過,卻模仿社招工作多年的設計師,去講述各種理論數據分析。其實在面試官看來是非常可笑的。當然純交互或者用戶體驗的應屆生。確實應該多做這方面練習。但畢竟這樣的崗位稀少。而且不符合大量實習招聘職位的需求。



大廠作品集

現在互聯網的共享資源是如此豐富,也有很多樂于分享的設計師分享自己的作品集,我們能找到各種作品集的參考。我們都能看到各種吸睛的標題,例如常見的標題就是大廠的設計師如何做作品集的,每個設計師都有一個大廠夢,我們希望通過模仿大廠設計師的作品集,去入職大廠,這樣愿望是美好的,但現實很殘酷。全國有幾千萬設計師,大多數設計師所在的城市決定了,并沒有這樣的大廠存在。由于大廠的分工非常細致,每個設計師所分擔的職責非常垂直,做UI界面的基本上不會去做運營設計相關。而做界面中,又會花大量時間研究項目所在的模塊的每個細節點。所以可以每個小細節點去做非常多的理論分析。


大廠作品集里面面最值得看的其實是項目經驗的總結,這些偏理論分析的內容,其實對于很多在二三線城市的設計師并沒有很直接的參考意義。試想下做為一個二三線的城市的老板,他招設計師的目的是什么,是不是去解決日常公司里美學問題,或者去做界面,或者去做專題,或者有時候公司日常有個易拉寶海報啥的也要你去幫忙做下,可能有的設計師覺得這不就是美工,多廉價。但是確實大多數公司設計師生存狀態就是如此。


所以對于大多數設計師來說。你的作品集里如果充斥大量純虛擬UI的界面,不管你理論分析寫的多好,可能對于面試官來看,就是千篇一律,直接翻翻就PASS了。



清晰的結構

作品集是你個人能力的體現,也是你過完項目經驗的總結。不管是哪種。都需要細細的整理。而不是作品堆砌。常見的作品類型就是APP設計,專題設計,Banner設計,字體設計。我們常見的分類是方法是根據求職崗位進行區分,比如偏UI設計的可以整理23APP設計。如果求職方向是純視覺設計,那么需要整理專題設計,banner設計和一些字體品牌設計相關內容。如果是在二三線城市。我建議作品集的內容類型還是豐富一些,單一的類型的作品雖然聚焦,但是可能并不適合大多數人。



文件夾作品

五年前,如果你出去面試找工作,帶一堆文件夾出去,別人會覺得你這個設計師水平比較差,連總結都不做。所以我們必須做一份漂亮經過整理的作品集。有一次有個學生問我UI面試有沒有什么技巧,我說技巧都是輔助,重要還是作品。我建議學生整理好作品集的同時,另外把作品以文件夾形式一個個項目整理好,因為這樣別人會通過查看你的作品明細,可以對你的個人水平有更深入的認識。


為什么會這樣了?因為圈子里有一些不好的現象。就是有很多抄襲搬運現象。甚至某寶上還有賣作品集的。這些現象尤其以插畫和APP作品為甚。十幾個拼湊的界面,五六頁的展示一個APP的項目。所以很多面試官對面試者水平產生各種懷疑。現在出去面試必然會做測試題。因為面試官有時候也無從判斷,只能通過這種最簡單粗暴但不友好的方式去看面試者水平。




設計思維的展示

作品集內的內容一定要想辦法走差異化路線。不管是UI類型的作品集,還是視覺類型的作品集,都不要千篇一律。比如一張插畫的展示,不要只放置一個作品圖片,,可以多展示一些設計思維,從頭腦風暴的國潮,靈感的來源,價值的呈現多維度的去展示作品。



UI作品集的內容

作品集內放什么作品,這是設計師第一個需要明確的,我的下一份工作是做什么。如果是純UI界面崗位,作品集呈現以純Ui界面為主。并不需要加入太多純視覺設計的內容。當然這樣的的做法,面試機會非常少,有一定賭的成分。首先作品集里呈現的UI項目需要和你的工作經歷匹配,這些項目的展示是你真實經歷過的,如果你想靠純虛擬的項目在大廠去某得一份純UI工作,基本上的概率和中彩票差不多。


因為市場上太多存量的大廠設計師也等著去跳槽,他們有著豐富的項目經驗和表達話術,這點你是無法比擬的。純UI界面的作品集,如果有幸進入面試環節,在實際面試時候,對于項目的具體細節,你并不能講的非常明白透徹,可能就沒有機會了。因為大廠設計師每天專注具體的項目具體的模塊,可以每個小細節講的很清楚,再加上出名的項目支撐,面試官也會高看一眼不是嘛?所以純UI界面的作品集在實際的找工作中,非常吃虧。大廠的面試官看不上,覺得你寫的那套理論非常的空洞模板化。中小廠覺得你作品缺乏綜合視覺能力,能力太單一。



運營作品集的內容

如果是純運營視覺的作品集,以運營專題設計為主,這類設計師可能也具備做UI的能力,那么很多運營設計師最糾結的是,我要不要去放界面的內容。那就根據你找工作的方向來定,如果你找純視覺運營的方向,可以不放界面作品集,因為你的工作內容并沒有這個,放上去顯得并不專業,或者有點畫蛇添足。


也有人糾結我是不是應該找一些各種數據理論來支撐一下,不要讓人覺得我是一個純畫圖的。我的建議是,如果去大廠,當然要。你需要多在作品集里體現運營的體系思維。比如各種運營組件的整理,各種品牌營銷的視覺設定。這些才是大廠設計師具備的素質,如果你只是滿足作品集里加入各種漂亮的專題和Banner設計,你會發現你好像在找一個類似美工的工作。因為你的作品集里體現的只是一個執行思維,并沒有營銷驅動的體系思維。



UI+視覺作品集的內容

這個方向,其實我建議大多數人的方向,因為90%以上的設計師,其實就業都在中小型公司,日常需要解決公司里各種美學問題,不管你是做UI,還是日常的運營視覺,甚至一些線下的平面設計。所以公司需要的是你的作品集呈現你具有綜合視覺能力。我的建議是是各種類型作品都要放的,當然這類作品集最大的問題是雜而不精,數量很多,單個作品沒有出彩的。所以如果你走這個綜合性路線。必須讓你的作品集看到出彩點。



今天就講到這里,我們將繼續更新下一篇《如何設計UI作品集》, 我已經寫好了,讓我再精加工下,為了第一時間看到,大家記得關注轉發哦,讓更有有需要的朋友看到。


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