由于dolby的產品線過于繁雜,再加上相關知識一直都沒有廠商,特別是行動電話廠商進行大規模的科普,雖然絕大部分3A都支持atmos但很多人并不清楚清楚dolby atmos究竟是什么,甚至于買了軟體后不知道怎樣調整,完全聽不出區別,再反饋到壇里使更多人誤解。雖然個人能力有限,但希望能幫助大家厘清一些概念,獲得更好的體驗。
dolby atmos是一種較為先進的環繞聲技術,目的在于通過環繞收聽者的多個揚聲器(比如5.1/7.1家庭影院)或者耳機還原真實的聲場,使得收聽者能夠辨別出音頻中發聲物體的方向甚至位置,極大地增強沉浸感。DTS X和PS5宣傳的3D音頻也是類似的技術,原理相同,實現不同。為了實現這一目的,必須從制作時就進行特殊處理,不進行預先混音(或者只混合不需要位置感知的音頻,比如背景音樂),而是將各種物體的聲音和位置分開存儲,在播放時,由支持dolby atmos的DSP或者通用CPU根據播放端揚聲器的數量和位置即時混音、分配到各個聲道,還原真實的聲場。dolby atmos 能在最多9.1通道(9環繞音響+1低音炮)的基礎上,再添加高達118個單獨的發聲物體和它們的聲音(影院級),不過顧及到設備的處理能力,支持dolby atmos的家庭影院(11個)和游戲(32個)中能使用的物體數較少,但也相當夠用了。DTS X據說支持無限個物體,但相應的處理能力需求會很高。
我想大家一下就能發現,這種技術相比一旦制作好就無法改變的傳統多聲道環繞聲,最大的優勢在于靈活性,傳統環繞聲必須假定一個用戶環境,如果你的收聽設備聲道數、音箱位置等等和制作時預先設定的偏離太遠,體驗就會非常糟糕,這也是發燒友在構建家庭影院時對音箱擺放如此苛求的原因。然而像dolby atmos這種技術,在各種播放設備上,只要你有兩聲道及以上都能有不錯的效果。在比較利于聲場還原的設備下,比如包含向上發聲單元的家庭影院系統,甚至能夠還原出發聲物體的高度,營造出直升機從你頭頂飛過、蛇從你腳下游過,對面的菜逼從右前方45.3度一米高度處走過的真實效果!
說到這里,有人可能就要問了:我的主板/筆記本也帶認證,有dolby atmos,我怎么沒聽出有啥好的,是不是吹牛逼?從上面的原理介紹我們可以知道,和小螃蟹聲卡自帶的那種虛擬環繞聲完全不同,dolby atmos的環繞聲是真實的,需要音源提供發聲物體的位置資訊才能運作,而大陸在線視訊為主的環境下,支持dolby atmos的音源極為缺乏。我的印象中,只有騰訊視訊好像是有dolby電影,除此之外,就只能買正版藍光碟才能享受dolby atmos。更致命的是,由于dolby驅動程式還自帶了辣雞虛擬環繞聲以及均衡器,讓很多人把它們和正宗的dolby atmos混淆了,于是就有了dolby屌用沒有,就是調一調頻響的暴論,真的讓人很痛心。
說完了dolby atmos,我們再來聊聊win10和xbox商店的dolby access,特別是它和你的筆記本/主板自帶的OEM版dolby驅動程式的不同。簡單來說,目前OEM設備自帶的dolby atmos 或者 dolby atmos for gaming都加載了根據你的主板芯片or筆記本音響特別定制的配置文件,使用的都是windows的舊音頻API。這東西如果沒有支持atmos的音源,就只是一個大號均衡器,自帶的虛擬環繞聲又辣雞的一批,聲音雷達還只有很少一部分游戲支持。最辣雞的地方在于,它不告訴你在播放支持atmos的音源或游戲時atmos有沒有被正確調用,沒有體驗過atmos的人完全沒有辦法知道自己的配置對不對。而dolby access額外包含了為耳機設計的dolby atmos for headphones(需要單獨付費),使用了win10專門為環繞聲提供的新API(右擊托盤中小喇叭可以看到的那個空間音效),不僅能正確播放使用dolby atmos的視訊并給出提示,還可以將普通的多聲道音源重新混音為任意聲道,仍然保持較好的空間感。下圖為atmos生效后的提示。
dolby是一家歷史很悠久的公司,在運營的大部分歲月里,面對的客戶主要是影院和設備制造商,這意味著dolby針對大眾的軟體設計的都很糟糕。OEM驅動程式是徹頭徹尾的辣雞。dolby atmos的正確打開方式是安裝OEM驅動程式但是在面板中關掉(這樣你就有了定制的配置文件),然后去win10商店下載dolby access在那里面進行設置,dolby access能夠正確讀取OEM配置文件并接管驅動程式。另一個坑點在于dolby access也自帶了虛擬環繞聲和所謂智能均衡器,虛擬環繞聲除了讓聲音變悶之外毫無意義,而智能均衡器對于高端耳機和音響完全是負效果。我建議對于自帶音響或者低端耳機保持設置在動態或電影檔,而高端設備使用個性化一檔把虛擬環繞聲和音量控制器關閉,不設置均衡器,只保留dolby atmos,玩游戲時切換到游戲檔的性能模式即可。當播放多聲道或支持dolby atmos的音源時,access將自動根據你的播放設備配置實時混音,保持最佳聽感。下圖就是接管了OEM驅動程式的dolby access。
最后,我們來說說dolby atmos for headphones。前面已經說了,atmos可以適應各種類型的音響設備,但這并不包括耳機。耳機和二聲道音響完全不同,其揚聲器直接位于人耳兩側,如果需要依靠耳機還原聲場,必須使用特殊的算法對音源進行處理,這個算法就是HRTF、人頭傳遞函數。
人是如何依賴耳朵確定物體的方位?理論上講如果只有人耳這種兩個靜止且靠近的接收器,其實很難確定聲音的具體方向,稍微畫畫圖就能發現有很多位置的聲音在這種簡單的陣列聽起來一模一樣。但人的耳朵形狀很復雜且不對稱,同一個聲音,在不同的方向傳過來,經過耳廓還有頭顱的阻擋,進入耳道時已經不同了,再加上搖頭和轉動耳朵就可以較精確地判定聲音的位置。人頭傳遞函數就是模擬了這種區別,根據發聲物體的位置資訊模擬出被耳廓遮擋后傳進耳道的實際聲音,營造出了真實的空間感。不同人的耳廓形狀不同,頭顱大小不同,也就有不同的傳遞函數,如果你正好生的比較奇特,和默認參數差別較大,那效果就會很差,這是HRTF的局限。不過想要憑區區兩聲道就還原精確的位置資訊,HRTF是唯一的選擇。這也是CS:GO等游戲使用耳機更好的原因。普通的兩聲道音響無法使用HRTF,最多也就能辨別個左右。如果想使用音響達到耳機的效果,至少也要5.1級別了。
新本子支持杜比但是這東西我就沒用明白過,,,感謝科普
反正我就一個Dolby access……其他什么都沒有
5.1.2家庭影院用戶路過
直升機真的在我頭頂上飛
只要帶dolby atmos認證就能有很好的效果,如果帶DTS X和dolby雙認證就更穩了。
條形音響是非常標準化的產品,也不太需要糾結擺放位置,你可以上京東在JBL或者新力有Dolby atmos認證的條形音響里挑一個負擔的起的。不過要注意區分dolby的各種認證,atmos就是atmos,TrueHD就是TrueHD,不要見到杜比就買。
回音壁就是所謂條形音箱,有不少型號是支持dolby atmos的。如果帶向上發聲單元的話,效果極佳。
老哥能不能推薦一個靠譜的回音壁,我家那個ys108買的時候沒注意,是虛擬環繞音,不支持atmos。不過有個60w的低音炮還挺震撼
沒看懂
請問老哥我平時物理5.1看在線視訊有必要弄這個嗎?
物理5.1看什么在線視訊啊。。。。。。。。
在線視訊除了那些標明支持dolby的電影之外都是兩聲道,要么就是只有左前右前有聲要么就是虛擬環繞聲。如果你不使用耳機,播放器又不支持dolby就不要買了。
知道了,我現在只有一個一千出頭的回音壁和一個杜比測試視訊,聽個頭的環繞聲
回音壁就是所謂條形音箱,有不少型號是支持dolby atmos的。如果帶向上發聲單元的話,效果極佳。
沒看懂
請問老哥我平時物理5.1看在線視訊有必要弄這個嗎?
我反正微軟商店買了個杜比
有用的功能就一個:dolby atmos for headphones
能用的情景也就一個:耳機
效果嘛,真的是神了。關閉杜比音效我能聽出右邊來了個LYB
開啟后我不但能聽出他在我右后方,還能聽出水平位置比我高一兩米的樣子,正在往我右前方走著,并沒有沖著我來
知道了,我現在只有一個一千出頭的回音壁和一個杜比測試視訊,聽個頭的環繞聲