《瘋狂兔子 奇遇派對》評測:最適合國行Switch的獨占聚會游戲


如果要舉辦一場游戲公司吉祥物人氣總選舉比賽的話,來自育碧的瘋狂兔子絕對能名列前茅。這群讓人搞不懂腦袋里裝著什么漿糊的奇怪生物,一改人們心中吉祥物都是可愛或是帥氣的形象,變成一幫以犯蠢出錯為榮的傻瓜,這種徹頭徹尾的裝瘋賣傻營造出的無厘頭式搞笑風放到現在也很少見。



自 2006 年在《雷曼 瘋狂兔子》中登場以來,這幫常常在游戲中搗亂的丑兔子們的人氣竟一點點超過了曾經的育碧吉祥物雷曼,反客為主到 15 年內推出了近 20 款以瘋兔為主角的游戲,這其中多數都是聚會派對玩法的小游戲合集式作品。

  

最早的《雷曼 瘋狂兔子》系列三款游戲雖是多平臺作品,但依舊根據平臺特色進行了玩法適配,NDS 版更是把雙屏 + 觸摸的要素充分發揮。而《馬力歐+瘋狂兔子 王國之戰》的推出,進一步表明瘋兔已經穩穩進入了育碧,甚至是主機游戲中的人氣角色前列。

  

雖然近十年沒有推出聚會類的新作,瘋兔在大陸的人氣倒也不低,與馬力歐的聯動為瘋兔再次帶來了熱度,但確實有很多人并沒有玩過瘋兔正統的小游戲合集類作品,今次由育碧成都開發,獨占登陸國行 Switch 的《瘋狂兔子 奇遇派對》(以下簡稱《瘋兔派對》)就是一次讓大陸玩家重新了解瘋兔的好機會。



瘋兔的拿手好戲就是發瘋搗亂,你永遠不知道它們腦子里除了馬桶搋子之外還能想著什么,結合國人最為熟悉的「西游記」來制作的話,不用擔心在背景設定的理解上阻礙玩家。「西游記」中令人目不暇接的單元類故事,亦很適合做成不同的小游戲,讓玩家很快明白自己要玩的關卡是原著的哪一個橋段,更快上手,也就能更容易讓多數玩家接受。

  

有趣的是,《瘋兔派對》在致敬「西游記」方面做得真的很不錯,無論是結合瘋兔的人設 —— 比如大圣瘋兔拔的定海神針其實是黃金馬桶搋子 —— 還是單純裝瘋賣傻來搞笑(一只巨大的瘋兔擋住玩家視野時傻樂),都能讓人忘記所謂「戲說不是胡說、改編不是亂編」之類的教條,發自內心地笑出聲來。



顯然從玩法上,《瘋兔派對》很容易讓人想到《馬力歐派對》等同類型游戲。奢求此類游戲能有明顯的內容和玩法上的大創新不太現實,能做到游戲種類豐富、容易上手掌握、競技和娛樂兼顧這幾點,就基本可以說是一款成功的派對游戲 —— 這些優點在《瘋兔派對》中都得以體現。

  

《瘋兔派對》最多支持四人同屏游玩(無聯網模式),就算只有一個玩家,也會添加三個 Bot 來補充人數。游戲包含冒險模式與派對模式,冒險模式中的四大章節各包含十個左右的關卡(小游戲)。通過游玩冒險模式推進故事流程就可以逐步解鎖部分小游戲,獲得足夠經驗值并升級后還能選擇新的角色。

  

派對模式顧名思義,就是適用于多人聚會游玩的模式,除了可以選擇游戲來自訂游玩列表之外,還能根據想要游玩的時長隨機搭配數個小游戲,可謂是照顧到了不同形式的聚會需要。



正因為本作是一款派對游戲,所以小游戲的上手難度都很低,每關開始前的文字介紹足以讓玩家理解具體的玩法,不過相比于《馬力歐派對》的實際上手練習還是差了點意思,畢竟看字不如自己試一下更有效果。

  

按照游戲中的類型劃分,這四十多個小游戲被分成了「2對2」和「亂斗」兩個類型,「2對2」為四個玩家拉幫結伙(隨機或是提前組隊)對打,「亂斗」則是四人同場斗毆。

  

如果按照玩法來劃分,那可以分成「互不干擾」和「同場決斗」兩種,像類似木頭人玩法的「巧取人參果」、需要用 Joy-Con 瞄準電視畫畫的「千姿遁地府」就是明顯的互不干擾類小游戲,依靠個人的技巧獲得高分。當然,打架斗毆、語言傷害等直接干擾選手之類的場外因素就不考慮在內了,畢竟這是派對游戲的另一種樂趣。



同場決斗的小游戲更有「友盡」的性質,給王母娘娘送蟠桃的「大鬧蟠桃會」中,玩家需要旋轉手柄來移動拿著蟠桃盤的瘋兔,移動幅度大了就會把桃子摔下來讓娘娘震怒 —— 有意去撞其他人讓他們失去平衡掉到池子里丟掉蟠桃,似乎也是個不錯的選擇;給馬兒喂草的「當值弼馬溫」,四個人在有窟窿的冰面上飛撲,搶草垛扔給戴著頭套瘋兔(瘋馬?),其 2 v 2 的性質使得攻防極其激烈,有時還會被隊友一屁股撞到冰窟窿里……




這種容易炒熱氣氛的小游戲在《瘋兔派對》中比比皆是,而且每個都可能會帶來全新的感受。就算是單純的在固定范圍內躲避障礙物來保證血量的玩法,《瘋兔派對》也提供了縮圈式的「新英雄“蛋”生」、躲避下落攻擊的「臨危五指間」等小游戲來引入不同的規則,盡可能保證讓玩家不會很快感覺重復,能一口氣玩下去。

  

像揮動手柄方向來打 Call 的音游「海濱狂歡舞」、光槍射擊的「奮筆書生死」、依靠震動強度來開鎖的「智取五行山」,都充分運用了 Joy-Con 手柄的特性,讓人感受到 Switch 主機的特色。



小游戲之外,游戲過程中最能讓大伙爆笑的莫過于在冒險模式中出現的幸運大輪盤和仙女瘋兔的恩賜了。幸運大輪盤提供了高風險高回報的誘人條件,讓排名靠后的朋友也能一轉攻勢(或者是再也無法翻身);而仙女瘋兔的恩賜則給了墊底玩家反敗為勝的機會,不至于很快就分出勝負,讓人失去競爭積極性,這種注重娛樂性質但又沒削弱競技意味的設計,契合了派對游戲的特色。



不過,人數的限制是《瘋兔派對》這類游戲無法忽視的問題,我曾試著一拖三 Bot 打了冒險模式的前兩章,就算是選擇了高難度的配置,也能明顯感覺到它們和人類的區別。沒有與人斗其樂無窮的干勁,那樂趣少了不是一點半點,或許本作最適合出現的舞臺,還得是在聚會上。

  

同時,多數派對游戲都不太能經得起時間的挑戰,四十多個小游戲總有全部充分體驗的那一天,這時又要如何保證游戲的持久生命力呢?《瘋兔派對》包含了大量供玩家解鎖的可使用角色、珍貴寶藏,但這都不是能一勞永逸的方式,持續加入更多類型的小游戲才是首選。

  

在《瘋兔派對》發售后,育碧還會不斷推出額外的免費更新內容,這些才是延長游戲生命力的重點。如果你現在手里就有一臺國行 Switch,并且有條件能和親朋好友時不時聚會玩耍的話,《瘋兔派對》絕對是你不二的選擇。








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