《永劫無間》突然火了!是神作還是抄襲?

最近在下班后,總是能收到幾名好友發來的游戲邀請,我還以為和往常一樣是PUBG、LOL的開黑車隊,可是當我打開鏈接一看,原來是《永劫無間》。

最近這款游戲確實處于火爆的行情,但我一直深受《流星蝴蝶劍》的感化,對這種武俠題材的創新型游戲抱著一般的態度,但是架不住朋友的推薦,決定還是花98元買來玩玩。

在玩了大概20個小時左右,我對這款游戲有了初步的認識與玩法邏輯,

以下就來分享一下我對這款游戲的一些看法,以及相對的配置要求與解讀。

游戲的整體畫風我還是非常喜歡的,它構建了一個場景多樣的古代世界,有森林小溪、花海草原、沙漠戈壁、鄉村農家、華麗宮殿,玩家可以穿梭其中,就算玩得不好,單純從瀏覽游戲世界的角度出發也是非常值得一玩的,

在游戲中,玩家可以選擇自己心儀的角色出戰,不同的角色帶有不同的技能效果,這一點與APEX英雄有些類似,個人比較喜歡妖刀姬這個角色。

不僅是因為她是《陰陽師》里的老朋友,還因為她的大招可以召喚一把巨大的妖刀,威力與震懾力十足,如果運用得當,可以給敵人造成不俗的傷害,

游戲的主體玩法與傳統的大逃殺游戲類似,通過收集物資來強化自身的戰斗能力,物資分為藥品、補給、魂玉以及武器、防具,

玩家需要擊殺敵人直到最后一名獲得勝利,并且會隨著時間的推移有“縮圈”這一概念,

游戲中最讓我感到出彩的地方是永劫無間對于鉤鎖的運用,雖然表面上有點像某款日本游戲中的設定,但在實際體驗之后,發現在核心邏輯上,鉤鎖在這款游戲中的使用目的還是不一樣的,

鉤鎖在永劫無間中具有快速攀爬(充當載具)、鉤鎖敵人、追擊、逃跑等多種用途,大大豐富了游戲的可玩性、機動性,同時鉤鎖帶來的視覺沖擊強化了整體的武俠風格,讓每個玩家都可以在游戲中當上飛檐走壁的大俠,

有了鉤鎖就不得不提到游戲中的地形設計,相較于傳統的大逃殺游戲,永劫無間中的地形顯然更加的立體,在游戲中隨處可見的峽谷溝壑、丘陵山地,還有數不盡的可以攀爬、鉤鎖的樹木,這些都大大豐富了游戲的玩法與可以變化的技巧。

利用地形來展開不同的戰術邏輯,進可攻退可守,這些元素都與大陸古代武俠思想不約而同。

永劫無間中的武器是這個游戲的又一亮點,總體上武器分為近戰、遠程兩大種類,近戰武器中有長劍、太刀、闊刀、長槍、匕首,遠程武器則分為弓箭、火炮、連弩、鳥銃、噴火筒、五眼銃、一窩蜂。

其中大部分玩家的主力武器還是近戰武器,遠程武器會被當做輔助武器或者在遠距離與敵人消耗時所用,

整體上武器的設計元素還是非常契合傳統武俠游戲,同時又針對地形增加了一些獨特的遠程武器,玩家可以選擇的武器組合比較豐富。

配合武器來說的就是游戲中的招式與連擊,通過滑鼠左右鍵的蓄力,不同武器可以打出不同的專屬招式,游戲的打擊都是建立在普攻、霸體招式、振刀三種招式之上,這三種招式相互克制、相互制約,

霸體招式克制普攻,振刀克制霸體招式,普攻則克制振刀。

增強了游戲整體的平衡性,不會因為敵人一直的連擊而導致上來就死、毫無招架之力。

在武器系統中,還有一個魂玉體系,其相當于MOBA游戲中的BUFF系統,可以增強玩家的整體體力、攻擊力、防御力,還有不同武器的專屬魂玉,可以增強武器的連招能力或者大幅度提升攻擊力,相當于傳統吃雞游戲中的武器配件。

說完了游戲的玩法,我們來聊一下永劫無間的畫質表現,首先系統默認的畫質是1080P下的鎖60幀高畫質模式,以至于我第一次進入游戲后總感覺到卡頓,我還以為是我的顯卡帶不動這款游戲了,

永劫無間采用了Unity 引擎打造,同時還支持了NVDIA最新的DLSS技術,這是DLSS技術在Unity引擎上的首次運用。

本次的試玩永劫無間的配置上,我采用了最新的十一代酷睿i5-11600K,其規格采用與前代相同的6核12線程設計,12MB的三級緩存。

基礎頻率為3.9GHz,單核睿頻最高可達4.9GHz,全核睿頻則可達到4.6GHz,并升級了Cypress Cove架構。日常家用辦公還是電競娛樂,這款單核睿頻都快上到5.0GHz的處理器,肯定是不在話下。

主板方面為技嘉小雕PROB560M,該主板采用了DrMOS直出的12+1相數字供電,供電PWM芯片則是采用了與前代旗艦Z490主板一樣的型號,原生12相設計讓這枚芯片可以為11代酷睿提供充足的供電,讓處理器可以全程狂飆,

同時得益于B560系列主板支持內存超頻技術,讓高性能的內存也可以輕松在這塊主板上使用,目前已經支持DDR4 5333MHz的超高頻率,對于永劫無間這種實時競技類游戲來說性能提升非常顯著。

加上這塊主板支持PCIE4.0,讓玩家可以選擇更高速率的固態硬碟,來進一步提升游戲加載速度,流暢度更高,

顯卡方面也是來自技嘉魔鷹RTX 3070 GAMING OC,這塊顯卡采用了正逆轉三扇散熱系統,可以保證顯卡在滿載狀態下的散熱需求以及穩定的性能釋放。

頻率上也是直接解鎖了比公版更加高的270W功耗以及1815MHz的BOOST頻率,在性能釋放上也有Slient和OC兩種檔位,適合愿意自己超頻折騰的玩家。

在實際表現上,配合16GB 3200MHz雙通道內存以及4K 144Hz的電競顯示器,

在不開啟DLSS模式下,4K高畫質模式下,這套配置可以跑到平均76幀率,雖然不能達到非常流暢的水平,但是整體上還是不會影響操作,

而在開啟了DLSS自動擋位下,同樣的4K高畫質中,有接近42%的幀率提升,平均幀率可以來到108左右,已經非常接近120幀的“電競幀率”,整體上畫面損失并不明顯,但游戲的流暢度和跟手程度卻有了非常大的進步,所以建議購買了RTX30系顯卡的小伙伴在玩永劫無間時一定要打開這一選項。

總結:

在經過一段時間的體驗之后,我認為永劫無間這款游戲在完成度上還是非常高的,在玩法上也有能看出開發團隊對于目前端游的一些創新與思考。

武俠吃雞這一個概念還是相對更容易被大陸玩家所接受,游戲中的招式、連招以及對于鉤鎖的運用都是這款游戲區別于其他游戲最大的亮點。

但是如果這款游戲能夠縮短收集物資的時間與精力,而將玩家更多的時間放在對決戰斗上,然后再優化一下武器、防具系統的平衡點,我認為將會更加出色。

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