時隔一年的時間,曾經在社交媒體上刷屏的《 黑神話:悟空 》又來了,
想必很多差友,今天在社交媒體上又看到了《 黑神話:悟空 》的視訊,這次他們又發布了 12 分鐘的 UE5 實機測試集錦,
短短幾個小時,視訊就沖過了上千萬播放量,直接拿到了嗶哩嗶哩全站第一名,
不過,這次的實機測試視訊和一年前,有了一些不同。
和上一版的相比,這一次的實機測試更像是一個畫面和技術的展示視訊,
比如你開始的雪地場景,這種雪地上的腳印,原來我們只能在國外的頂級 3A 大作能看到,比如《 荒野大鏢客 2 》,《 最后的生還者 2 》。
現在終于在大陸游戲上,我們也能看到這種級別的畫面表現了,
再比如一開始的的建筑模型,細節拉滿,已經遠遠超出去年的畫面了,
當然,作為一款動作游戲,最核心的還是戰斗的爽快感。
畫面好固然很重要,但是戰斗的味道夠不夠也非常重要,
就像是去年展示的和靈虛子的戰斗,這次的實機演示畫面,也展示了 Boss 戰。
而且一來就是兩場幾乎完整的戰斗。
第一場 Boss 戰是一個會放屁的猴子,拿著一把大刀,攻擊的時候還有劍氣,
戰斗場景是在雪地之中,那大刀一揮,漫天飛雪不說,地上全是戰斗的痕跡。
不仔細看,都分不出來這是游戲還是現實,
總的來看,這場 Boss 戰中規中矩,雖然確實很驚艷,但是已經看過去年的視訊之后,卻沒有給我太多的驚喜,
但是,馬上第二個 Boss 戰就給我徹底整興奮了。
因為,游戲科學居然在這次展示了一條完整的大陸龍!
要知道,在歐美的文化作品熏陶下,游戲中出現的大部分龍都是長著翅膀,大肚子的蜥蜴,
只有像是《 只狼 》,《 塞爾達傳說:荒野之息 》這種日本開發的作品中,我們才能看到長條的大陸龍。
但是,即使那樣的龍,也基本上都是 “ 日本人想象 ” 中的大陸龍,和真正的大陸龍有很大區別,
就比如《 只狼 》里面出現的 “ 櫻龍 ”,哪有大陸龍這樣立起來跟個蛇一樣拿劍啊,
這次展示的和 “ 小白龍 ” 的戰斗就非常的大陸化了,不僅有閃電,還有尾砸,更像是傳統意義上的 “ 大陸龍 ”。
不過,我也看到有人說這龍哪有獨角的,一看就是瞎做,
誒,還別說,雙角為龍,獨角為蛟,無角為螭,這龍雖然是獨角,但是大陸龍中的蛟龍確實是獨角的,這波文化考察,還真沒做錯。
除了這兩場相對完整的 Boss 戰之外,《 黑神話:悟空 》還用混剪的形式展示了多個 Boss 戰。
其中有我們比較熟悉的黑熊精,也有一些暫時看不出來是啥的不可名狀之物,
不少人看到這個畫面,會擔心自己的電腦配置可能都不夠了,
為此,《 黑神話:悟空 》的技術總監招招還特意上知乎專門解釋了這個事情,
他說這次因為有 Epic 的支持,專門用了 UE5 的引擎,而且有了新的 Nanite 技術,整體的多邊形都多了非常多,所以畫面也有所提升。
左為新模型,右邊是舊模型,
每個顏色塊都是一個三角形,
越密代表面數越高 ▼
而且,新的 UE5 引擎的技術下,整體優化也提升了,在 RTX2060@1080p 下,開啟 Nanite 可以輕松達到接近 70fps,而關閉后大概是 38fps 左右。提升非常明顯,
UE5 還為他們帶來了新的光照系統:Lumen,他也放出來幾張圖,可以看到提升非常明顯。
上面是關了 Lumen,下面是開了 Lumen ▼
除此之外,他們還感謝了 Nvidia 的 DLSS,這個系統可以直接提高幀率,把同樣的畫面從 44.72 的幀率提升到了 71.42。
當然,很多差友肯定也關心劇情,畢竟這次的 PV 里面基本都是技術展示,沒有怎么提劇情。
但是從如同謎語人一般的旁白中,我們也能感受到,這個應該是一個和以前的《 斗戰神 》,《 悟空傳 》一樣,是一個反抗強權的故事。
只是就如同上一版的最后一樣,這次的主角可能不是我們熟悉的齊天大圣孫悟空,而是另外一個猴子,
至于故事到底勢什么樣,可能只有主創心里有數吧,
當然,從他們還在招編劇來看,可能他們現在也沒有完全有數。
其實,在第一次放出來《 黑神話:悟空 》的這一年,游戲科學也是經歷不少的事情,
畢竟當初那么大的曝光量,引來的關注肯定也不少。
就像是主創的老東家騰訊,就眼巴巴的過來給《 黑神話:悟空 》的開發公司送錢了,給《 黑神話:悟空 》投資了一筆錢,拿了 5% 的股份。
游戲科學的 CEO 馮驥還跑到知乎上回答了這個問題,自己編了一段小對話,把騰訊 “ 卑微 ” 送錢的樣子直接給寫了出來。
雖然說,騰訊在這里面說了自己不會干涉運作,不會拿其他游戲的發行權,白紙黑字都會在合同上寫的明明白白,
但是玩家還是會有所擔心,這個事情也讓玩家對《 黑神話:悟空 》有了一絲憂慮,
而且,就在前幾天,《 黑神話:悟空 》的離職人員還鬧出了風波。
離職的戰斗策劃說自己是和平分手,結果被主創說 “ 不勝任重要設計工作,就會扁平 ”,然后離職人員不爽,又寫了一篇 “ 陰陽怪氣 ” 的回應。
其實,《 黑神話:悟空 》的高關注度對于游戲科學固然是一件好事,但是也給了他們很大的壓力,
且不說,這個游戲實際能夠什么時候出,光是一點點小的事情就會帶來風吹草動,
因為去年的《 賽博朋克 2077 》發售后 Bug 頻出,沒有達到宣傳的期待,所以也有一些人擔憂《 黑神話:悟空》也是只有宣傳的噱頭,實際也會拉垮,
但是,其實《 黑神話:悟空 》到現在只放出來了三個宣傳片,其中一個還是春節的三分鐘拜年小短片,
這怎么也并不能算得上過度宣傳吧,
而且,說句實話,從目前的內容來看,整個游戲還有很長的路要走,
之前美國 IGN 發了個消息說,游戲在 2023 年發售,還被游戲科學的人給澄清了,說我們就是說至少要做三年,不是說 2023 年就能發售,
想必,離能真的玩到這個游戲還有很長的時間。
但是,
這并不妨礙我們對《 黑神話:悟空 》的期待。
因為,這是一個真正的大陸人自己做的,能夠輸出我們自己的文化的游戲,
就像是游戲中的雕像還原自現實中的晉城玉皇廟二十八宿神仙塑像。
就像是游戲中還原的大足石刻是世界八大石窟之一,
就像是那一聲聲 “ 敢問路在何方 ” 的吟唱響起。
在這個時候,每一個玩家都能夠感知到,這就是屬于我們文化的游戲,這就是屬于中華文化的游戲,
希望,所有的等待,都真的值得,