如果硬要在這三個推薦里面選擇一個長期練的話,我的推薦一定是刀妹,倒不是說其他兩個英雄不行,只是沒有刀妹這個英雄全面,刀妹作為一個賽場“常青藤”級別的存在,不管是在重做之前還是在重做之后,登場率都是非常高的,而瑞文、劍姬則是在路人局比較火熱,在比賽里很少出場,有人就會問了,“咱這又不打職業比賽,你干嘛拿職業來說事兒?”,這里我倒不是拿職業選手的操作來說事兒,而是在職業賽場熱門的英雄,他一定是有著高容錯率的,在同等水平下發揮的作用也會更大一些,下面我會做一個詳細的分析。
刀妹與其他兩個相比的優勢
其實要光談這幾個英雄的操作難度,都是有的,比如刀妹的“光速雙E”,又比如劍姬的“一秒四破”,而瑞文的技巧就更多了,什么光速QA、R閃W、無傷換血連招等等,像網上之前整理出來的那樣,銳雯就光連招就有大幾十種,可以說各自都有一定的操作難度,要論英雄的爆發傷害,這幾個英雄爆發都非常高,看The Shy、BestRivenNa等銳雯大神神乎其神的秒人集錦就知道了,劍姬大招還是百分比的真實傷害,那么刀妹與他們相比到底有怎樣的優勢呢?
第一點,功能性強。
要說到功能性,刀妹絕對三者中功能性最強的,就拿單帶打團這兩個屬性來說,刀妹有Q技能的存在單帶能力出色,又因為E、R技能的原因打團能力也強,而銳雯由于都是小位移,雖然有團戰能力,但是非常依賴于閃現W開團,劍姬就更不用說了,團戰的發揮空間很小,主要是靠單帶致勝的英雄,所以論起功能性來,刀妹無疑是三者中當之無愧的第一,不管是打團還是單帶發揮空間都很大。
第二點,上手容易且容錯率高。
姑且不論操作難度,三個英雄都或多或少吃一點玩家的操作,但是刀妹明顯的上手更容易一些,因為Q技能的原因,刀妹補刀很容易,而補刀則是拉開對位差距的最好方式,這樣同時也是增加了刀妹經濟上面的容錯率,即使是劣勢也不會將差距拉得太多,并且刀妹后期打團由于不太依賴于輸出裝備,三相加征服者加上CD短并能持續刷新的Q技能就能有很高的持續傷害能力,配合隊友打團的能力很強,所以容錯率相對來說比其他兩個英雄要高不少。而銳雯、劍姬比起刀妹來說更吃操作吃細節,不然連傷害都很難拉滿。
第三點,線上處理和線路選擇靈活。
這三個英雄都比較靈活,但是要分情況,如果說在后期誰更靈活,當然是劍姬、瑞文更靈活,小技能位移都不用指定目標,不管是追擊還是逃跑都非常好用,但是在前期線上階段,刀妹Q技能CD較短并且擊殺目標還能刷新,可以用來頻繁地近身消耗換血,甚至很容易產生對位擊殺,當然劍姬和瑞文肯定也容易,但在同等情況下,瑞文劍姬顯然是要困難一些,所以瑞文劍姬最好是打上路,以便在等技能CD的同時持續的追擊,而刀妹就更適合中上搖擺,不管是對陣遠程還是近戰也都沒有由射程帶來的劣勢,比較萬金油。
刀妹的玩法詳解
刀妹的玩法可以分為中路玩法和上路玩法,但是由于對線技巧其實相差不多,符文和出裝上的選擇也相差不大,所以咱就放在一起講,便于整體的理解。
召喚師技能佩戴與技能加點
對于召喚師技能的選擇上,如果是對線的優勢可以選擇引燃加閃現,方便于線上打強壓制甚至單殺,不過最好還是帶傳送加閃現,可以更好地發揮自己的帶線能力,并且也保證自己的發育。技能加點上選擇主Q副E,Q技能作為主要的清線手段以及近身手段,肯定是主點的,不論打哪個位置,而E技能是刀妹唯一的小技能控制,并且有被動標記,在線上需要頻繁地使用,自然是CD越短越好。
刀妹符文選擇
在符文的選擇上面,沒有什么花里胡哨的選法,選擇當前版本流行的征服者即可,畢竟刀妹是打持續輸出的,而且被動也非常契合征服者的效果。小符文選擇凱旋、傳說:歡欣以及致命一擊,凱旋增加自己在團戰中的續航能力,變相地提升自己的收割能力,傳說:歡欣可以很好地配合自己的被動技能增加自己的平A輸出,致命一擊則是增強自己的收割能力,副系如果是中單的話選擇啟迪系的餅干和時間扭曲補藥,增強自己線上的續航能力,畢竟中路線短,如果是上單也可以選擇啟迪系,不過這里推薦堅決系的爆破以及骸骨鍍層,增強自己的對拼能力,爆破方便用來打出壓制吃塔皮經濟。
刀妹出裝選擇
刀妹出裝方面和之前有些不同,由于破敗的加強,這件裝備已經成了“近戰AD神器”,所以刀妹自然也要趕上這一波潮流,選擇首出破敗,增強自己對線續航能力的同時,也增強自己的輸出,方便于線上持續的壓制,第二件可以根據情況選擇黑切或者是智慧末刃,都屬于攻防兼備的裝備,看對位英雄來靈活選擇,后面的裝備還是那幾件,血手、復活甲,然后再補一件防裝,這件防裝對待AD可以選擇王者板甲,有一個增傷平A的被動,對待AP傷害多的陣容時可以選擇振奮鎧甲,增強自己的坦度以及恢復能力。
線上玩法解析
在線上可以采取“亞索式快樂玩法”,那就是以殘血小兵為跳板,不斷地突臉平A騷擾換血,但在此也要注意刀妹被動的疊加,一旦被動還差一下疊滿,就立馬Q小兵瞬間疊滿被動粘著敵人近身持續平A,甩出E一段先不放,逼迫敵方出現走位失誤,也可以很好的提高自己E技能的命中率,一旦E中了,在有滿層被動如此高頻率的消耗下,對方不死也得交一個閃現,而且W技能減傷對防御塔也有效,甚至可以嘗試越塔擊殺,前期配合打野的能力也非常強,可以嘗試著呼叫打野來Gank,從而解放中路。
單帶玩法以及團戰
刀妹由于有Q技能的存在,單帶能力還是非常強的,而且本身單挑能力也強,還有破敗這件裝備的加持,基本上在1V1都不會落于下風,來兩個甚至都能換掉一個,為隊友爭取發育或者打龍爭資源的時間;在團戰中要注意使用好R閃這個技巧,盡量用R技能框到更多的人,這樣會自己的團戰發揮空間會很大,特別是在有了關鍵的血手、秒表或者是復活甲之后,開團能力非常的強,二次配合隊友進場的能力也非常強,還可以用E技能在團戰中補一波控制。
總結:“全能型選手”刀妹的地位
雖然現在刀妹在版本的梯隊已經跌到了T4隊列(不管是上單還是中單排名都比較靠后),但是其本身技能機制的全面性還是注定了她的出場率并不會低,而且破敗的改動還是給了她很大的影響的,只要練會了,這個英雄是真的可以無視版本,發揮出她最大的能力,而劍姬和銳雯對使用者的要求確實很高,玩法也比較局限,一旦劣勢可能為隊伍帶來的收益并不大,所以刀妹太強了,咱還是來削刀妹吧!
1400把銳雯,自打征服者不帶真實傷害了,現在這個上路生態,大部分上單只要會玩,對線銳雯先出個布甲鞋就能欺負銳雯。玩玩的話銳雯是最好玩的,上分還是算了。
刀妹對線的神 團戰的鐵FW 瑞文對線打團都還行 所以推薦劍姬
劍姬吧單帶容錯率高 坦克也有壓制力 刀妹感覺比較吃操作
蓋倫掉打上面三個3,7開。還是玩蓋倫吧!!!
上單四姐妹,哈哈哈哈\n武器:??一個能打的都沒有\n腕豪:別看我,老子從不打女人
建議練刀妹或者劍姬。這2個英雄都是可以1v5 不虛的。 不要問我為什么,因為體驗過。5個人追一個劍姬從已方高地追到上路2塔。已方被殺死2人,才強殺對方劍姬。那局我是6神男刀。其次就是刀妹是5人推對面高地都是5神6神樣子
2-9的銳雯到中期出了黑切死亡之舞就可以吊打9-1的倒霉刀妹[捂臉]
作為一個銳雯玩家,建議你別玩銳雯因為這個版本征服者真實傷害的移除,你會發現銳雯打肉很壓抑,壓抑到別人不浪你根本殺不死,回家一個小反甲還抑制你征服者回復本來瑞文就是一個缺回復的英雄,然后再來個布甲鞋你會覺得世界真的太奇妙[耶]
個人認為劍姬≥刀妹>瑞雯,絕活哥就別說了,第一是這版本確實對瑞雯不友好,畢竟你不是什么幾千場的瑞雯大神,能直接忽略版本,第二就是,刀妹對線期的強度在相同水平下一般沒有劍姬高,但是版本上還沒有瑞雯那么慘,第三,劍姬的上手難度是比刀妹和瑞雯都低的,對線強度,單帶能力都很強,劍姬面前的防御塔真的就是紙糊的,而且1V1在100~150場水平下劍姬是可以單線上壓制瑞雯和刀妹的所以推薦劍姬,但是由于團戰上的刀妹強度還是可以的,所以刀妹和劍姬可以酌情選擇
劍姬沒有天敵[耶]