微軟遠赴東瀛 拍肩意愿強烈

東京電玩展定于9月30至10月3號在線上舉辦,為期四天的會程安排了44場廠商發布會,參展單位包括SNK、柯納米、D3PUBLISHER、卡普空、505 Games、南夢宮-萬代、世嘉-Atlas、Level 5、騰訊游戲、莉莉絲游戲、工合在線娛樂、光榮特庫摩、ARC SYSTEM工作室、NCSoft、育碧、米哈游等廠商,

史克威爾及微軟也確認參展,前者將為觀眾帶來一場時長50分鐘的發布會,臺北時間10月1號下午六點上線,據說涉及FF16。

FF16為PS5獨占作品,高井浩(Hiroshi Takai)出任制作人,他反對撒面包屑式爆料手法,要有足夠的干貨才能畫餅——但很可能拗不過公司,史克威爾打算在本屆TGS上再次展示FF16,

微軟也準備了一場時長50分鐘的發布會,臺北時間9月30號下午五點上線,要與大家分享一些獨家新聞,

微軟對日本市場可謂一片癡心,卻始終不得要領。公司收購杯賽的同時也將位于東京的Tango工作室收入囊中,為擠進日本市場奪得了一個橋頭堡。斯賓賽對此評論說,公司一直想將日本游戲公司吸納為第一方開發單位,Tango工作室的加盟為此開了一個好頭。

為將心向明月,微軟在XSX/XSS貨源緊張的情況下優先供應日本市場,一再聲稱日本是Xbox業務增長最快的地區,所有第一方游戲都要達成本地化以饗日本玩家,

另外,根據Bethesda工作室美術指導的履歷,杯賽可能在開發輻射新作:

盡管多數人認為老滾6的可能性較高,但作品履歷表明此人擅長的領域是未來派設定,從輻射4到輻射76再到星空,不是末世就是科幻,與老滾的中世紀奇幻風格相去甚遠。

況且《上古卷軸6》早在2018年E3得以實錘,杯賽員工沒必要在近期更新的履歷中避諱。

由于杯賽已被微軟收購,輻射新作的發行策略陡然生變——除非是手游,比如《避難所》(Fallout Shelter)這樣的輻射衍生作品。

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