343工作室在官方部落格中更新了項目進度,新任創意指導Joseph Staten在文中透露他應召重返343以挽救那支預告片所引發的信任危機,潮水般的負面評價使團隊認清了真相:想把事情辦好就必須延期。
團隊先將工作全面鋪開,圣誕節放個假休整一下,來年一月重返工作崗位,同時兼顧疫情防控,
《光環:無限》的美指Neill Harrison再次為那支聲名狼藉的預告片辯護,稱預告片的本意是展示游戲性而非畫面——盡管他們也想兼顧,但畫面不是《光環》系列精髓所在。玩家的意見其實與團隊已確立的工作規劃不謀而合,比如間接照明、材質反射、植被渲染、角色擬真度等等。當然,這些批評依然令人蒙羞,促使開發人員重新審視工作規劃,看看是否還有提升空間,
至于那頭流芳百世的鬼面獸Craig,Harrison辯解說大家所看到的版本尚未導入完整的面部表情動畫,導致Craig極為呆板,了無生氣,
遭玩家惡搞的Craig使開發人員最終對這個半成品產生了感情,可惜它會在游戲里大變樣。
343在博文中還展示了《光環:無限》的多人模式及角色定制畫面:
至于那些還有疑慮的玩家,多人模式設計師Patrick Wren忍不住出來喊了一嗓子:能拿出這種水平的游戲截圖就意味著大局已定,沒錯這是個大項目,還剩一些收尾工程,耐心會有回報,樂見大家奔走相告。
看來《光環:無限》明年秋問世是板上釘釘了,
另外,CDPR提醒大家還有不到48小時就能玩到《賽博朋克2077》了:
至于游戲畫面引發癲癇的報道,CDPR稱將增補警示資訊,然后好好謀劃一番,怎樣一勞永逸地解決這個問題,而且要快,
業內人士對開發單位的失職極為震驚,缺失癲癇警告只是一方面,游戲中的“腦力舞蹈(Braindances)”環節要求玩家凝視快速閃爍的紅/白指示燈,簡直就是為觸發癲癇特制的——在現實生活中,神經科醫生用這種方法觸發并確診癲癇病人。
參與評測并導致癲癇大發作的《GameInformer》編輯Liana Ruppert建議玩家遇到Braindances環節就閉眼或扭臉不看,以防萬一,
波蘭蠢驢是故意的嗎?