如果一個游戲,能有荒野之息的開放性,巫師三的劇情,只狼的打斗,那么能達到什么高度?

首先需要說明的是,題主說到的《荒野之息》、《巫師3》、《只狼》都是不可質疑的游戲作品。更巧合的是,這三款游戲都曾獲得TGA最佳游戲。

但如果將這三款游戲的特色糅合在一起,我覺得并沒有想象中那么美好

[荒野之息]

  • 筆者一直認為:游戲不可能面面俱到,總需要突出一個核心玩法。

比如題主所言的這三款游戲,《荒野之息》側重高度開放的無縫地圖,《巫師3》扣人心弦的劇情,《只狼》則是體驗極佳的戰斗設計。

“開放世界,劇情,戰斗”分化到三款游戲中即是它們的獨特之處,但如果融合在一起,就顯得不具特長了,即缺失主打的核心玩法。

[巫師3]

  1. 從游戲實際體驗來說,《荒野之息》之所以能夠實現無縫大世界,最主要的就是任天堂縮減了地圖建模,極大的壓縮了地圖要素甚至NPC數量。
  2. 而《巫師3》的劇情呈現,最重要的就是依托于NPC與場景氛圍烘托。
  3. 而《只狼》的戰斗體驗屬于soul like硬核體驗,從《只狼》的實際通關率來說,完全屬于勸退游戲。

試問,將這三個游戲融合在一起。并且還都最大限度保留特色,這可能嗎?從游戲設計上來說,這三款游戲的特色玩法,存在互斥之處。
[只狼]

結語

總結下筆者的看法:這三款游戲放在自己品類中,絕對是數一數二的“王者”,但這三個王者湊到一起,配合起來作戰的時候,可能還不及1個王者帶4個鉆石。

好了。這就是我的看法。你對此怎么看?歡迎留言討論。

10 条回复 A文章作者 M管理員
  1. 出一個大陸古代類似巫師三的游戲多好。,光看風景看建筑就夠了

  2. 只狼的打斗足以勸退我🙂

  3. 打斗為什么會想到只狼?不把我鬼泣放在眼里?純論打斗鬼泣應該是毫無對手

  4. GTA5 巫師三 荒野之息 最玩不膩的三個游戲

  5. 塞爾達+ 只狼,你都出不了初始臺地[摳鼻][摳鼻][摳鼻]

  6. 巫師三劇情扣人心弦?????兒子死了都能來把昆特牌!

  7. 我覺得荒野之息就很硬核,不輸只狼啊

  8. 只狼這個游戲,個人覺得只是少一部分人夠鋼下去,我相信大部分玩家會直接開鎖血,或開一刀殺來打,因為當你對著一個被打幾十次都是你死,這個問題,你會發瘋的

  9. 頭條在監視我?昨天才把巫師3全成就了,50個爆頭太累了。比怪物獵人刷大小金還累

  10. 你怎么看?