手游“掐死”端游還需要多久?

端游在走下坡路是個不爭的事實。自打頭幾年手游逐漸升溫開始,憑借著便攜、能合理利用碎片化時間等優點,讓手游與端游之間的“戰斗局勢”也發生著變化。從最早的小打小鬧,到隨后的五五開,再到最后手游反壓一頭,端游逐漸式微。

一個正在不斷攀爬新的高度,一個已經日薄西山,那么手游“掐死”端游到底還需要多久?

這是一個屬于手游的時代?

想要得到這個答案,我們不妨先去了解下如今游戲市場的局面。誠然,如今的游戲市場依然是手游、端游、單機三分天下,但并非是三足鼎立的態勢,手游這條又粗又壯的大腿,讓其位置無法被撼動。

據相關數據顯示,雖然手游已經脫離了井噴式的爆發期,但仍然保持著每年超過10%的增長值,截止至2019年年底,手游以72.5%的市場份額力壓端游,而后者只占了全部市場的23.3%,余下的是頁游。


數據來源:艾瑞數據

造成這種情況的原因有很多,一方面是社會生活壓力的加劇,很多玩家在學生時代都是鐵桿游戲粉絲,即便課業再繁重,也要抽出時間來玩上一會游戲,

但隨著逐漸步入社會,面臨生活壓力和腦力體力的雙重疲勞,很大一部分玩家難以再拿出精力來體驗需要長時間養成的端游。這時,能充分利用碎片化時間,節奏更加短平快的手游成了香餑餑。


此前火爆的《荒野亂斗》就是一款很“順應時代”的游戲

手游異軍突起還帶來了一個新的問題——玩家斷層,

時至今日,大陸老一批的玩家已經步入社會,而手游的崛起,分走了新生代玩家們的注意力,這讓玩家群體之間出現了多個陣營,其中就包括純正的手游玩家。端游難以補充新鮮血液,想重回巔峰勢必很難。

有玩家才有市場,當手游興起,端游式微之后,廠商們也憑借著敏銳的嗅覺,將重心轉移到手游領域。

舉一個最直接的例子,在10年前,推出一款端游,那是正常操作,而在今天,還敢做端游的,往往會被稱為“勇士”,

相比手游低成本、高回報的特性,在當前的市場環境下,想要做一款端游,不但風險巨大,可能血本無歸,還要承受高昂的成本,可謂是難上加難。

這也是為何當年《逆水寒》剛剛上架時,號稱“武俠端游絕唱”,很多人不以為意,然而幾年過去了,它真的成了絕唱

如此看來,似乎端游已經走入了一個絕境,就差順其自然,自生自滅了。但事實上,雖然每年都在唱衰,但隨著市場趨于平穩,端游的份額也逐漸固定下來,尤其是近兩年,滑落的速度越來越慢,

手游的興起像是一片滔天的大浪,在淘沙之后,端游中還能活下來,并且活的比較滋潤的,往往都是有雄厚的玩家基礎,且本身質量過硬的產品,至于為何端游還依然能這么“堅挺”,或許我們該從這種類型的游戲本身找找答案。

端游依然無可替代

就像我們上述所說,這是一個手游稱霸的時代,無數的流量與資本涌進了手游市場,一時間遍地開花。但如果細細拼一品你就能發現,端游在市場中的地位依然無法取代,

首先,是在體量方面,在這一點上,端游占有很明顯的優勢。畢竟,手游更講究利用碎片化時間,游戲的節奏往往也比較快。

尤其是在近幾年,像《荒野亂斗》這種強調競技性、每一局時間短的游戲飽受歡迎,但端游不同,選擇這類游戲的玩家要坐在電腦前體驗更具有沉浸感的內容,

或許在玩手游時,你可以花費十幾分鐘打上一局,然后去做別的事,隨時暫停;如果你是一個端游玩家,只要準備好開始游戲,往往就要投入數個小時。

《DOTA2》和《LOL》這類的游戲,一局幾十分鐘是常規操作,要是輸急眼了,那一就不知道要玩幾個小時了

由于體量很大,很多端游養成線被拉的很長,玩家們的成長需要日積月累的投入,快感釋放雖然緩慢,但是持續,這也是為什么有些玩家在玩手游時快樂來的快,去的也快,而在玩端游時,開始比較慢熱,但卻能長久玩下去,

端游比手游體量大,也得益于PC平臺的性能要比移動平臺強悍太多。雖然如今的驍龍處理器已經推出到了888,但究其能力,也很難和桌面級的硬件進行抗衡,畢竟一塊30系顯卡的價錢就能買一臺旗艦行動電話。


即便是強如驍龍888,也終究只是移動端處理器

在這種性能的加持下,兩者的天花板高度出現了差異,端游往往能帶來表現力更出色的畫面,無論如今的手游發展到了怎樣的地步,畫面也只是停留在“媲美”端游這一層級,想要持平或者超越,就目前來看,還不太現實,

作為大陸武俠網游的標桿,《逆水寒》這種頂尖畫質的端游,在特效拉滿,開啟光追之后的畫面,是手游不可企及的端游找到了差異化對抗的突破口,

畫面也只是一個代表,PC平臺更強的性能加持,意味著端游中諸多有趣的玩法更容易實現。這不單單是物理碰撞等底層的內容,一些對于性能壓榨比較嚴重的設想,在手游上也難以實現,比如多人戰場或者共斗模式,

這種多玩家同時出現在一個場景互動的設計,一方面考驗的是服務器的承載能力,另一個就是設備的性能。雖然有不少手游宣稱自己有百人甚至千人戰場,但在實機體驗過后就會發現,它們只是一個吸引玩家的噱頭。


刺激的千人陣營戰場的一部分,就這場面要是在行動電話上出現,你猜會有怎樣的后果

同時,端游在操作層面的舒適度也要優于手游,畢竟無論是鍵鼠還是手柄,甚至是街機搖桿,手感都要比搓玻璃強上不少,

的確,在最近幾年,也有一部分廠商針對移動平臺推出了不少專用的手柄、鍵鼠轉接器,但這卻忽略了一個問題,手游最大的好處就是便攜,如果需要隨身攜帶一套鍵鼠或者手柄,這不是反向增加了便攜的負擔嗎?

當然,也會有一部分小巧易攜帶的移動端外設,但如果體驗過后,就會發現,它們的手感總歸會有一些缺失,輕便與手感,就像魚和熊掌一樣不可兼得,

結合上述所說,我們不難看出,手游的確是有著端游無法彌補的優勢,但端游在表現力等方面的高度,也是手游目前難以達到的。

結語:

幾乎每一年,都會有人唱衰端游,但事實上端游還不少忠實的玩家,他們或許是已經混跡多年,不愿離開的“元老”,也可能是剛剛踏入的萌新,無論新老,這些玩家都在享受更加有沉浸感的游戲體驗。

手游在發展壯大,不斷擠壓端游的生存環境,但端游也并非被動挨打,憑借著玩法上的深挖與內容上的突破努力還擊。至于手游何時才能“掐死”端游這個問題,我想也只有時間能給我們一個答案。

0 条回复 A文章作者 M管理員
    暫無討論,說說你的看法吧