王者榮耀中一血的重要性高嗎?

王者榮耀:五個位置中,哪個位置丟一血,損失最為嚴重?

“第一滴血”作為Moba游戲當中的一個專業術語,對于Moba游戲的對局走勢有著非常大的影響,在王者榮耀中,五個位置都有丟一血的概率,這里我們就來討論一下,王者榮耀五個位置中,哪個位置丟一血,損失最為嚴重。

一血很重要嗎?為什么0-6的射手還能翻盤?

在王者榮耀中,一血重要嗎?對于王者榮耀這么一個快節奏的游戲而言,一血非常重要,不然王者榮耀也不會將價值300金幣“一血”的收益大幅調低。

為了防止游戲快速崩盤,目前王者榮耀中“一血”的金幣價值,由“一血”產生的時間來決定,大多數“一血”的價值在100金幣左右。就直觀的角度而言,100金幣的收益對于游戲來說,顯得并不高,但是其引發的連鎖效應卻非常大。

相信談到這里,很多玩家會說,0-6的射手很多,送一血的射手很多,為什么他們還能贏呢?大飛想說,0-6的射手能贏,要么是喜歡拖節奏“亂殺”的中低端局,要么就是對手是“人機”(難度較低,不會利用1血滾效益的對手)

下面,我們就來看一下各位置丟掉一血以后,會引起哪些連鎖反應。

輔助送一血,不一定是壞事!

輔助作為王者榮耀當中,經濟占比份額最低的一個位置,對于他們自身而言,送一血不一定是壞事,反而是一件好事!

比如保護C位撤退,為C為分擔的輔助;比如入侵野敵方野區,牽制敵方打野,為隊友創造發育時間的輔助。

當然,對于一個輔助而言,最好還是不要去送一血的,為什么這樣說呢?

  • 第一:輔助送一血會是的“視野追蹤”功能丟失,不會使得視野透明化,重新拾取視野,需要一定的成本。

  • 第二:輔助送一血,代表各位置的壁壘丟失,在這個階段,各路受到威脅的可能性會增加,包括gank風險和資源被掠奪風險。

  • 第三:輔助非常依賴隊友,獲取經濟的能力有限,一旦敵方因為“一血”滾起雪球,就會使得輔助喪失保護隊友的能力,從而致使隊伍喪失前排,增加被舉報的風險。

所以,一個合格的輔助,在“送一血”的情況上,既要考慮自身的得與失,同時也要考慮隊友的得與失,如何判斷得失呢?鑒定隊友的能力,觀察小地圖中隊友和敵方的位置,這些點是最重要的。

隊友能力不行,不需要保隊友,假如這時保隊友等于買一送二。敵方英雄位置較近,己方英雄位置較遠,這時也沒有必要著急奉獻。當然,對于那些送人頭,還能牽制對方打野的玩家而言,“一血”帶來的損失并不大,怕就怕隊友不會利用,輔助用“一血”換來的牽制時間。

上單送一血自討苦吃!

抗壓路其主要職責在于抗壓牽制,在團隊中能夠承擔副坦、收割、側翼補充輸出、繞后等作用,“一血”對于我們所說的上單(抗壓路)來說,意味著什么呢?

一血對于上單而言,意味著自討苦吃!S18賽季對抗路游戲體驗大幅上升,外界給予上單的壓力,由于額外經驗小兵的出現減少了非常多。在這種情況下,上單如果送了“一血”,就意味著把自己應該享有的福利拱手相讓。

由于上單處于邊路,位于王者峽谷的邊界,所以上單“一血”引發的連鎖效應,相比于其他位置較為局限,加上上單的優勢期偏發育和中后期,所以上單送一血帶來的損失,相對來說較小。

怕就怕上單送一血,還遇到了一個會玩的對手,為什么這么說呢?

  • 第一:上單送一血代表將線權讓給對手,對手可以利用線權蠶食野區或者gank中路,中路被gank成功就會使得己方交通樞紐被切斷,野區被蠶食就會使得打野節奏丟失。

  • 第二:上單送一血代表將優勢轉讓給對手,對手可以利用優勢對“送一血”者造成經濟、經驗壓制,從而迫使隊友將重心放在上路,這樣一來,重心的傾斜,會增加核心C位被gank的能力。

中單送一血,不僅自己抬不起頭,而且會讓隊友抬不起頭!

中路“送一血”,其帶來的損失,要比輔助和上單送一血帶來的損失大得多!為什么這么講呢?因為中路是王者的交通樞紐,它不僅能夠用最快的速度幫助邊路,還能夠用最快的速度協助打野。一旦中路“送一血”,就意味著王者峽谷的交通樞紐被短期切斷,在這個期間上、下、野面臨的危險就會大幅提升。

中單送一血會讓隊友抬不起頭來,因為中單的一血會造成隊友以少敵多的局面。中單送一血會讓自己抬不起頭來,尤其是那些發育速度緩慢的英雄,包括法刺和新手型快樂法師(妲己)。

當然,對于那些功能性輔助中單和控制型中單而言,“一血”雖然會讓隊友面臨的風險增加,但是他們能夠挽回局面,因為他們是為其他隊友而服務的,縱使他們沒有經濟,也能為隊友提供輸出環境和輔助效力。之所以控制型法師和清線能力快的法師勝率高,就是這樣一個原因。

對于中單玩家而言,“送一血”帶來的損失很大,但是只要中單玩家英雄選擇的對,不“自我罰站”,能夠搶奪線權,就能挽回這種局面,畢竟絕大多數法師清線的速度,還是非常優異的。

打野送一血,自己不知所措,隊友也不知所措!

打野送一血帶來的損失,要比上述四個位置“送一血”帶來的損失大的多。俗話說得好:“打野崩路路崩”,其意就是如此,尤其是在高端局當中,打野的一個一血,就會導致隊伍的節奏中斷2~5分鐘,一場對局大致在13分鐘左右,2~5分鐘的丟失意味著什么呢?

打野送一血,會讓打野不知所措,也會讓隊友不知所措。作為一個打野,不管是被入侵,還是入侵,首先應該保證不送一血,因為對于打野是承擔節奏的主要位置,盡管現版本打野已經淪為了工具人,我們作為打野也應該做到“潔身自好”。

如果一旦打野送出一血怎么辦呢?如果是低端局或者是實力碾壓的情況下,關閉屏幕打字,刷野蹭線把經濟刷回來,重拾節奏是一個好的辦法,但是這種辦法會導致隊友的誤解。如果是實力有限或者對局正常的情況下,把野區分擔給核心C位即可,因為這時的你想拾經濟非常難。

當我們遇到送一血的打野,應該怎么辦呢?首先做好清線、對線的任務,然后從側面觀察打野以后的表現,如果打野表現回溫,我們做好自己的事情即可,如果打野迷失自己,在做好清線、對線任務以后,不用思考,直接拿取打野資源,強行承擔節奏即可。當然,對于非打野位,如果有優勢的情況下,盡量做到推進和入侵敵方野區,因為用敵人的經濟,去打敵人才是最明智的辦法,說不定這時迷失的打野,會被你的舉動所挽回。

后羿的榮耀!射手怎么能說送就送?

射手送一血,會引發什么樣的效益呢?玩家們雖然不愿意承認后羿的地位,但是像后羿這樣的射手,在一些中低端局當中,確實是名副其實的核心。

射手送一血,雖然引發的連鎖效應不如其他位置,但是會直接導致結果的走向,為什么這么說呢?從職業的角度考慮,射手是核心,一旦對手丟失一血,就是會造成線權的轉讓,或者是經濟的丟失,在職業的對局當中,都是會給射手轉讓經濟的,一旦射手送出一血,就會造成一方核心的崛起,如果運營沒有問題的話,在配合完美的情況下,射手送一血損失最為嚴重,除非對方是多核或者是中核,反之雪球效益會被無限放大。

從正常對局而言,射手送一血帶來的損失也是非常大的,當然如果是處于節奏拖沓的中低端局,射手送一血沒有太大的問題,就怕對方是瘋狂入侵打經濟壓制的”連體嬰“。

結語:

一血本身的價值雖然不高,但是由一血引發的連鎖反應像極了“蝴蝶效應”,所以在對局當中,不管怎樣做,我們首先要做的就是確保自己不送一血,當然,送出一血以后,也沒有關系!這時需要去考慮如何補救,而不是去吐槽隊友。

一血固然重要,但是更重要的是處理“一血”后的態度,不管是拿“一血”的一方,還是丟掉“一血”的一方,都應該注重“一血”效益引發的連鎖效應,否則“一血”沒有任何價值,與此同時,對于這些不注重“一血”處理辦法的玩家而言,段位也沒有任何價值,因為影響他們輸贏的是運氣,而不是競技、策略、博弈!

3 条回复 A文章作者 M管理員
  1. 我玩戰士不是拿一血就是送一血,如果拿了一血自己血量不多的話就清完這波線送塔,比回城時間快

  2. 要是自己送出一血對面死了三個呢,不管什么位置

  3. 當然是打野