難度高,對新手不友好的《魔獸世界》剛發布時為什么能吸引那么多玩家?

這里是喜愛游戲的小白

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網路游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

要問魔獸世界為什么能夠那么火爆,那就要回到2005年4月,魔獸世界剛剛開始公測的時候。在2005年,大陸網游市場剛剛開始進入免費模式,大部分游戲還停留在點卡收費時代,魔獸世界的時常收費模式還是比較能夠讓人接受的。而當時的網游受到日本和韓國游戲的影響很深,大部分游戲無論是3D風格還是2D卡通風格,都走的泡菜模式,既練級強裝備是玩家的主要目的,游戲中玩家要花費大量時間練級,級別高就厲害,只要武器強化的級別高就厲害,戰斗就是數值之間的比拼,沒有任何技巧可言。

然而,魔獸世界的登場,直接顛覆了大家對網路游戲的認知,雖然MMORPG之前也有人做過,但是開局就擁有如此宏大的背景,如此曠闊的世界,如此自由的玩法,如此多的選擇,這樣的MMRPG還是讓人震驚的。相比其他網游,魔獸世界更像是一個真正的世界,你可以在這個曠闊的世界里冒險,探索,戰斗。不再像其他網游那樣需要按照規定的路線不斷升級,練級也不是這款游戲的唯一目標,這里有太多太多可以做的事情,這樣的游戲完全顛覆了人們對于網游的認知。

更不要說魔獸世界擁有魔獸爭霸這個IP作為背景,當時的暴雪可以說是如日中天,暴雪出品必屬精品的豪言壯志還歷歷在目。僅僅魔獸世界這個名字就能夠吸引大量粉絲加入,而魔獸世界的游戲質量,畫面質量在當年的網游之中也屬佼佼者,游戲玩法,平衡性,陣營等眾多影響玩家體驗的內容也都做的相當平滑。

最后,說說游戲難度,不得不承認,魔獸世界早期的難度可以用令人發指來形容,不僅對玩家角色的等級、裝備有要求,還要很強的個人意識,操作意識,團隊意識等等。很多副本往往玩家需要摸索多次才能夠打穿。然而就是這樣的模式,卻獲得了玩家的一致好評,因為在那之前這種團隊合作游戲副本還是不存在的,玩家打BOSS還是誰的等級高裝備好誰打,全靠數值碾壓。這種高難度的副本能夠帶給玩家新奇的體驗,并且通關后的成就感那也是相當大的。


總的來說,魔獸世界在當年可是神一般的存在,魔獸一出,所有網游黯然失色,這里有太多感人的故事,這里有太多青春和熱血,要問魔獸為什么好玩,每個人都有自己的理由,但是總歸下來就是好玩兩個字,僅此而已。

這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦~

10 条回复 A文章作者 M管理員
  1. 沒有真的好和真的不好,況且當時大網游行業沒有什么友好不友好,反正比市面上的好,上了再優化和探索就行了

  2. 正式服我都不玩了,里面任務屬性技能太多太爛了。

  3. 以前玩的游戲有自動尋路之類培養游戲小白的功能?

  4. 做了個單機游戲就是為魔獸世界積攢人氣 也就暴雪能干出這事

  5. 那時候還是奇跡跟傳奇橫行的年代,玩家都在一張圖里升級打怪,避免不了開紅搶怪殺人,世界各種謾罵。但魔獸世界首創的pvp,副本系統,封頂等級無一不是獨樹一幟,為游戲行業立了一個新標桿。

  6. 魔獸世界不僅僅是一款游戲,而是一種傳承。

  7. 因為剛發布的是時候沒有萬惡的日長,沒有各種的便當本,沒有任務輔助系統,沒有插件,沒有g團,沒有腳本,沒有AA練級,沒有生活的壓力……有的只是純粹的友誼,無悔的青春

  8. 當初韓國游戲盛行,魔獸的人物造型沒韓國那么俗氣,滿足各種審美的需求。而且它的場景設計有一種介于童話和現實間的靈氣。

  9. 第二張圖,我記得是A3吧

  10. 我60末尾入的坑,[捂臉]70才第一次參加活動輸出手法可以讓數據差距很大[捂臉]開100級的回去玩過了特么職業模糊比如人人都會復活、技能消減了很多基本每個職業都是臉滾鍵盤