來說一說軍事游戲里入門難的。
有些游戲是上手容易——幾個按鍵而已,精通很難——要玩好APM(Action Per Minute,每分鐘操作數),多玩玩就能熟練,但是越是擬真度高的軍事游戲,越是難入門。
模擬重武器的游戲
你玩玩《戰爭雷霆》、《坦克世界》和《戰艦世界》之類的游戲,其實操作是很簡單的。
開飛機就是WASD前后左右加個滑鼠轉向,滑鼠左鍵開火,最多F艦放下襟翼。
開坦克就是WASD前后左右滑鼠微調方向或者轉動炮塔,滑鼠左鍵開火,shift鍵開瞄準鏡。
開軍艦就是WASD前后左右,123切換艦炮還是魚雷,shift鍵開瞄準鏡。
其它的,多打打就精通了。
但是有些游戲比如《伊爾-2》、《鋼鐵兵團》和《冰冷水域》不同。
首先,敵人是沒有標識了,新手很容易在剛接觸的時候問三個問題:
我怎么玩?
我在哪兒?
誰在打我?
你在《伊爾-2》,至少要看得懂飛機的大部分儀表,記住幾十個常用鍵位,最好會使用游戲飛行搖桿。很多人光學習這些就要花幾個月的時間,有的玩家就此被嚇退了。
學會了操作之后,這就是開始而已。
玩家還要學習瞄準,硬核飛行游戲里時不會提示了提前量的,你只能用飛機本身的瞄準具,自己算提前量去開火。
學會了瞄準之后,還要學習各種機動動作,硬核空戰游戲里的飛機和真飛機一樣,不是經常把速度飛到最高就可以,你要注意不能讓飛機出現失速、尾旋之類的異常情況。
再比如硬核坦克游戲《鋼鐵兵團》,你開坦克,需要明白怎么手動換擋,想獲得更好的視野,就要只能打開坦克艙蓋觀察周圍環境——這就意味著被敵人打中的幾率增加了。而不是簡單地調到第三人稱視角。
坦克的瞄準鏡比飛機復雜得多,按照型號和研發國家不同各有特色,需要玩家根據瞄準鏡上的不同分劃來判定目標的距離,或者通過操縱激光測距儀來測算,而不是直接等“準心”縮圈。
如果是《冰冷水域》之類的海戰游戲,那么需要懂得看海圖,懂得冷戰時期美蘇主要艦船的參數和性能,懂得作戰需要進行的一些計算。
所以玩這一類游戲,你如果是現役或者退役的戰斗機飛行員、坦克兵或者海軍水兵,又或者是軍工企業的技術人員,你掌握的武器知識能幫你大忙。
希望僅通過游戲時間來掌握如何玩好這類游戲,恐怕并不現實,可能需要玩家多閱讀關于二戰和冷戰重武器的技術文章。
硬核向作戰指揮游戲
世面上流行的策略游戲,靠微操,靠開礦造兵,但是硬核向的作戰指揮游戲類似于軍校里的模擬對抗軟體。
地圖被劃分為四角格或者六角格,地圖上的部隊符號通常不是游戲公司繪制的那些淺顯易懂的圖形符號,多半是軍隊使用的專業符號,如果是北約地圖作業符號還好,如果是蘇聯和二戰德國的專業符號,網上是很難尋找到含義的。
玩家看到如此陌生的游戲界面,自然就會覺得很難上手。
玩家在游戲時,如果遇到的是回合制或者即時回合制這樣現在已經不多的游戲方式,會感到不適應。
如果遇到的是采用即時制的硬核策略,也會覺得不適應——是不是這個游戲有BUG?指揮是不是不靈,玩家已經習慣了超脫于戰場之上,點一下軍隊就做出反應。而這種游戲多半會忠實地反映各種通訊工具造成的延遲。
在戰術方面,你什么卡時間造XX兵種,暴某某兵種啊,速推啊,都沒有用處。這類游戲真實的數據保證了玩家只有采用當時的戰術才能夠取勝。
所以,玩家可能需要去查閱游戲所對應的戰史文章,才能琢磨出正確的戰術。
當然,因為這兩大類游戲的上手非常困難,嚇退了很多玩家,所以影響力不大,但是,很多為軍隊編寫訓練軟體的制作人員也真是在這種游戲里積累經驗,收集反饋,助力科技練兵。
IL-2和DCS WORLD比是容易太多了。第一版IL-2是2004年出來的,那時候的電腦配置能運行IL-2這樣畫質、損傷、氣動……已經是奇跡了。
玩過獵殺潛航,感覺命中得靠運氣[捂臉],還得隨時做好逃跑的準備,不說了,得緊急下潛了……
DCS得先學完3本2㎝厚的飛行教學書籍,雖然是游戲,但是很多國家用來拿它當做空軍模擬訓練來用。
武裝突襲3了解下
當年玩IL2還是上初三的時候,就感覺那么難呢,到現在玩戰爭雷霆的國際服,玩歷史,感覺一下子理解了似的,對飛行的認知有所長進,這個戰爭雷霆真的值得一玩,我說的國際服,國服進都進不去,戰爭雷霆坦克,軍艦,戰機都有,真的很全面
我看你是看不起我們戰雷全真模擬,彈道逼真,鎖第一人稱,機翼超速斷裂,乘員組分別算血
所有的仿真模擬游戲,上手都難。以20年前的DOS版《F19》為例,無說明書上手,一星期后才能熟練起飛降落,一個月后才會發射武器,完成戰役任務。后來找到一本說明書,才知道還有三分之二的鍵盤功能沒用過。還有一個仿真模擬游戲《洛杉磯688潛艇》,基本上就是瞎玩,沒做過任務。現在的游戲《X-PLANE》,等你會玩了,真飛機也就會開了。
EVE新手期度過的能有多少?真沒見過哪個游戲比EVE還勸退的
你玩獵殺潛航試試,,,我玩到懷疑自己的智商[流淚]
伊爾-2,是不是就是IL-2,很好玩,如果用鍵盤操作很復雜