Xbox業務負責人斯賓賽(Phil Spencer)參加媒體舉辦的談話節目時表示,公司從未停止尋覓合適的收購對象,只要對方符合公司的要求,對公司發展有益,
“沒有額度,沒有時間表,沒有何時不再收購這種說法,只要雙方談得來,一起過日子對雙方都有好處,那就是天作之合,”
斯賓賽當時被問到Xbox全球工作室豢養了大大小小23家單位,是不是該滿足了,不再追求擴張了,他對此并不認同:“公司賦予我們多項特權,其中之一便是從長計議,為第一方IP招募頂級創作人才對長遠規劃來說極為重要,”
“我們為人才提供某種程度的財政支持,出發點不僅僅是當前項目,他們會因此擁有更多創作空間,更長遠的眼光,以締造最佳作品,這才是我的想法,我們篤信內容為王,微軟領導層從上到下均奉為圭臬,”
第一方作品陣容在吸引玩家訂閱XGP方面尤為重要,微軟因此錯失近期增長目標。
微軟上一財年(2020年6月30日)的XGP訂閱用戶數增長了85.75%,遠超預期(71%);本財年僅為37.48%,距47.79%的預定目標相去甚遠。
根據之前公司披露的數據可知,截至今年一月,微軟XGP訂閱用戶數達到1800萬。該訂閱機制已成為微軟游戲業務的支柱,付費訂閱用戶更愿意為內容支出花錢,
公司將于11月15號舉辦特別播客節目以慶祝Xbox誕生20周年,Xbox全球工作室負責人表示不會在節目中宣布新作,節目重點是回顧二十年來的風雨歷程,繼往開來,共繪大餅。