一個游戲若是想要長久的保持火熱,必定要有其內在的驅動力,在固有的框架和游戲機制下,不斷的創新和優化,方能保持游戲粉絲的黏度,而英雄聯盟就是這樣一個不斷更新換代,不斷優化的游戲。
在英雄聯盟中,不得不說的是拳頭游戲設計師對于游戲平衡的執念,從S2到如今的S9版本,小白我可以說是和很多LOL玩家一同見證了,個人英雄主義從LOL中的墜落。
可以說,從當初那個1V5的年代過來的老玩家,都會對那些無敵的英雄難以忘懷,劍圣、武器、劍姬、刀妹、銳雯、亞索。
LOL的初始金幣的設定,只是在如此大規模改版中的一個小小的縮影。
同樣因為拳頭設計師對于游戲平衡的執念,因為LOL中一百多個英雄,有前期很強的對線英雄,如杰斯、男刀等;也有后期無敵的發育英雄,如卡薩丁,吸血鬼等,因此一個合理的初始金幣數,既能保證前期英雄能獲得優勢,但有不會讓后期發育英雄無法生存的,而500金幣剛好能滿足這個點。
S6賽季從475變成500
需要提到的一點是,在S2-S6賽季之時,初始金幣是475,只是后來才改成500。而這一切都是和多蘭系列的武器的價格升降有關。多蘭系武器,多蘭盾和多蘭劍,作為LOL中的初始推薦裝備,從一開始的475金幣到后來的440在到如今的450金幣,而初始金幣也是跟著一同上漲,只為了能讓英雄能在裝備多蘭系類武器后,還能額外購買一瓶紅藥。
在出門前,將系統給予的500大洋花掉,這就是拳頭對于游戲公平性的理解,如果想要發育甚至還能購買萃取,進行”挖礦“。
經過S6的改版,到如今S9賽季,初始金幣也還是一直保持500金幣,由此可以推論,在很長的一段時間內,這個數字應該都很難改變了,畢竟底層設定的改變總會導致許多不可預測的巨大變化,而拳頭公司應該也會對此選擇慎重考慮。
那么,各位認為其實金幣500在開局之初是多了還是少了?
你們見過最奇葩的出門裝備是什么呢?(我見過的是C皇的三綠豆出門,哈哈哈)
原來是475
475年代,多蘭盾是性價比最高的裝備,120血,10護甲,每5秒回復10hp, 雙多蘭煉金斷兵線,雙多蘭法穿鞋的蘭博和石頭人,雙多蘭的慎,AD上單的噩夢,無解的很。
當年有個天賦能加五十塊錢
當時出門鞋子三紅,等一會可以出四紅
塞恩:你懷孕了嗎?[機智]
當初有個天賦可以加50,輔助出門就是6件套,你們還記得嗎,
萃取不就掙一個賣的錢嗎
說懷念AP劍圣的 那時候看過勝率榜 劍圣長期在50-60左右排名!!真正強的是卡沙丁!!6神之后秒人只需要一腳(R) 而且Q還附帶沉默!!能搞死卡沙丁的 幾乎沒人!!說武器6神單挑無敵的 就沒人經歷過S3的卡沙丁? 所有排位禁率98%以上!!當年的五大刺客 劫 泰隆 妖姬 魚人 卡沙丁 卡沙丁5神之后可以位居榜首!!劍圣碰到這幾個職業還有機會對線? 唯一的消耗手段就是Q 敢Q過去不死也殘
遙想當年,我劍姬出門一瓶大紅藥,打起來一嗑,誰來干誰
還記得當年ap劍圣,多蘭戒指出門[流淚][流淚][流淚] 可惜了我大ap劍圣,給我一個殘血,還你一個五殺