Turtle Rock驕傲地宣布L4D繼承者B4B(Back 4 Blood)已擁有600萬玩家,完成凈化指日可待。
有人指出,該作能這么快將受眾擴充至600萬,XGP功不可沒——該作首日入列Xbox Game Pass,訂閱用戶可無門檻享用。且微軟為該作傾注了大量資源,各種廣告無孔不入:
游戲在Steam平臺上取得了“褒貶不一”的評價,批評主要集中在難度跳躍過大與游戲不支持Mod這兩方面,評測媒體指出,游戲的單機模式毫無意義(無法解鎖合作戰役卡牌),但多人合作令人印象深刻,結合了無與倫比的狂熱與歡樂——與L4D不同,但娛樂本質未變。
媒體的批評主要集中在Boss設計毫無新意,又是那種供玩家傾瀉彈藥的巨大靶子;出發營地毫無必要,營地NPC的作用就是幫你打開……可以自己打開的游戲菜單,對玩家理解游戲劇情沒有幫助,
游戲的幫助與教學系統實際上相當贊,跨平臺聯機毫不費力,游戲卡牌系統仍有潛力可挖。玩家可憑借某些特別卡組創建足以破壞平衡的近戰角色——這是卡牌系統的魅力所在,同時也值得設計者深思。
另外,新力互動娛樂證實PC版《戰神》由名不見經傳的獨立工作室“噴氣背包互動娛樂”代工,新力僅負監督職責。
玩家苦尋良久,發現這家單位曾參與過《NBA Live 14》、15、16,以及《植物大戰僵尸:花園戰爭2》等游戲的開發工作,其中最著名的作品便是(令人膽寒的)《黑暗之魂》PC版……
《黑暗之魂》PC版的移植質量極為低劣,Jetpack工作室是否應對此負責現在沒人說得清,畢竟原創單位From Software也位列其中,
Jetpack的履歷中只有一部獨立完成作品——將PC版《獸人必須死:解放》( Orcs Must Die! Unchained)移植到PS4平臺,與即將成行的PC版《戰神》的移植路徑正好相反,