近日,米哈游在接受Play Station官方雜志《Play》采訪時表示,團隊為了完成PS5版的《原神》,幾乎是從頭開始構建PS5圖形庫,并且為SSD硬碟定制自定義文件加載系統。
米哈游表示與其他平臺上的硬件開發不同,PS5相對于簡單一點。但是這就意味著雖然開發效率更高,但容錯性更低。因此,開發PS5版《原神》的挑戰在于如何充分利用PS5的性能優勢。
PS5版《原神》于今年4月發售,僅比去年9月發售的PS4版遲了幾個月,在采訪中,米哈游的團隊表示PS5版《原神》除了有著更快的加載速度,游戲還對角色陰影進行了重大升級,角色在不同的時間、環境和位置都能呈現更詳細的實時陰影效果。
團隊表示目前還在探索PS5手柄DualSense的更多功能,希望游戲可以充分利用DS手柄的特點。
最后米哈游在采訪中談到了《原神》與《地平線:零之曙光》的聯動,推出埃洛伊原始皮膚是對《地平線》游戲的致敬,并且團隊還表示在策劃聯動時,如何讓埃洛伊完美融入游戲非常的困難,