真實的《賽博朋克2077》:高科技屬于PC 低生活屬于主機

對普羅大眾而言,《賽博朋克2077》的意義,和幾年前的《血源詛咒》有點像,后者將充滿觸手的克蘇魯神話帶到了公眾面前,而前者,則生動地展示了賽博朋克的迷幻世界——High Tech,Low Life。

高度發達的科技(High Tech)與禮樂崩壞的社會(Low Life),構成了極具諷刺意味的賽博朋克世界,悲觀主義者堅信,科技的進步不會帶來人類社會的升華,反而會使普通民眾淪為被圈養的狗彘,在精英階層的絕對控制權下,努力尋找自身價值的普通人,仿佛丟掉了信仰的苦行僧,與行尸走肉無異,

毫無疑問,賽博朋克是反烏托邦的。《賽博朋克2077》也只是一個游戲,一件商品,

但是,對現在的《賽博朋克2077》而言,情況多少會顯得有幾分尷尬。因為玩家們不得不接受一個現實,賽博朋克所描繪的世界,正在以某種形式在現實中上演。只是High Tech屬于PC,而Low Life,屬于主機,

這一情況,在圣誕節結束之前不會有好轉,

如果單純以技術而論,對擁有英偉達30系顯卡、次世代主機PS5、XSX的玩家而言,舊世代的PS4、Xbox One,的確已經可以稱之為技術落后的玩具,如果放在賽博朋克所描述的世界里,處在底層的普通民眾每天所撿的垃圾,大體上就是這些被淘汰或即將被淘汰的電子產品,而精英階層,正在享受次世代的至高服務,

提前感受一下賽博朋克時代對普通人的殘忍,未嘗不是一件好事,而CDPR專門為購買了PS4、Xbox One版數字游戲的玩家開設退款服務,倒是暗合了《賽博朋克2077》所帶有的幾分“反賽博朋克”的腔調。只可惜理想屬于“波蘭蠢驢”,現實是新力拒絕進行配合,不會為玩家提供退款服務。按照新力官方的服務條款,的確沒有理由單獨為《賽博朋克2077》開天窗。

微軟那邊的情況類似,玩家在申請Xbox One數字版《賽博朋克2077》退款的時候,同樣遭到了拒絕,

受《賽博朋克2077》影響,一些玩家已經開始提前擔心《光環:無限》的品質,甚至開始請愿取消Xbox One版《光環:無限》,

購買了舊世代實體盤版《賽博朋克2077》的玩家,內心的滋味只會更不好受。距離上市才只過去了6天,國外亞馬遜上已經開始給PS4版《賽博朋克2077》降價促銷,原價59.99美元,現價49.94美元,降幅足足有17%,底下的留言十分辛辣:“PS4上的畫面看起來是十年前的水平,”

IGN也毫不留情,直接為PS4、Xbox One版《賽博朋克2077》打出了4分的極低評分。配合官方所展示的游擊實機截圖來看,4分不冤。而IGN為PC版《賽博朋克2077》打出的分數,高達9分。

在《賽博朋克2077》上市不足一周的時間里,CDPR似乎失控了。

當我們回顧《賽博朋克2077》在整個宣發周期中出現的種種狀況,不難發現《賽博朋克2077》整個項目早有失控的征兆。

目前,按照CDPR官方發布的報告,只用了一天時間,《賽博朋克2077》的銷售額,已經超過了前期研發投入。在商業上,CDPR取得了巨大成功。

再往前追溯到10月28日,CDPR宣布《賽博朋克2077》跳票的“黃圖”公告刷爆網路,引發了大量圍觀群眾爭相玩黃圖梗,而CDPR給出的延期理由,則是為了完善次世代版游戲實機表現。CDPR自然深知《賽博朋克2077》的真實品質,但漫長的開發周期,已經讓它沒法再拖下去了,

這已經是CDPR第三次宣布《賽博朋克2077》跳票。這次跳票,疑似引發了Steam平臺大量預購玩家申請退款,

而在1月17日,CDPR第一次宣布《賽博朋克2077》跳票的時候,就有內部人士透露消息稱,舊世代主機性能不足,是其跳票的主要原因。

最終我們看到,《賽博朋克2077》在PC上的表現,要遠勝于包括次世代在內的主機平臺。然而還有一件事情,讓這一結果顯得格外諷刺。

讓我們來重新梳理一下,CDPR精心編織的這出年度大戲。

2018年6月15日,有關《賽博朋克2077》在PS4、Xbox One上可能表現糟糕的質疑之聲已經此起彼伏。對此,IGN專門向CDPR的游戲設計師Patrick Mills進行了詢問,Patrick Mills給出的答復十分明確:“我們的目標是在本世代主機上發售這款游戲,Xbox One、PS4,當然還有PC,”

2018年8月29日,CDPR動畫總監Maciej Pietras公開表示,《賽博朋克2077》使用了RED引擎,開發團隊正在對引擎進行升級,而且已經開始著手《賽博朋克2077》的優化工作。

2018年9月17日,推特上有玩家詢問CDPR,《賽博朋克2077》是否有機會登入本世代主機?得到的答復是“我們已經做好了登入本世代的計劃”。

2019年11月27日,在CDPR股東電話會議上,首席財務官Piotr Nielubowicz表示,雖然《賽博朋克2077》會登陸次世代平臺,但仍然是以本世代游戲進行宣傳的,仍然是本世代游戲。同時他強調,《賽博朋克2077》不會在明天隨著次世代主機首發,

2020年1月11日,IGN爆料,Reddit論壇用戶Astro545公布了自己與CDPR官方客服的哈拉記錄,該客服同樣明確表示本世代主機是CDPR主要關注點,

2020年1月18日,在最近一次電話會議中,CDPR首席財務官Piotr Nielubowicz強調,《賽博朋克2077》的平臺定位仍然是PS4、Xbox One和PC,原計劃沒有更改,而首席執行官Adam Kicinski強調,CDPR正在考慮次世代,但目前仍將專注于本世代。

2020年11月29日,同樣是在電話會議上,CDPR總裁兼聯合首席執行官Adam Kicinski信誓旦旦地表示,《賽博朋克2077》在PS4、Xbox One上的表現出奇地好。

直到《賽博朋克2077》發售之前,CDPR并沒有改變這一對外口徑,然而事情的真相是,謊言早在2018年就已經編織好了。

2020年12月15日,在一段新公開的CDPR與股東的通話記錄中,披露了眾多不為人知的內幕消息。通話記錄顯示,在《賽博朋克2077》立項之后,本世代的兩臺主機,就已經是被遺棄的對象。打從一開始,《賽博朋克2077》的定位就是“次世代”。

而據Maciej Pietras爆料,CDPR早在2016年就已經啟動了《賽博朋克2077》項目,期待著本世代版《賽博朋克2077》的玩家們,一直被騙到了現在。

同時,CDPR相信,自己有能力在游戲發售前解決優化與BUG問題,并且在發售前的最后一秒都在搶修,而CDPR同樣說服了新力和微軟,讓它們相信自己有這樣的能力,

現在我們知道,CDPR并沒有足夠的能力解決一切問題。甚至于CDPR在電話會議中刻意回避了有關游戲性更新的問題,

然而CDPR所指的專注于次世代,最終也僅僅是在PS5、XSX上以兼容模式運行《賽博朋克2077》,次世代補丁至今還未發布,

同時,這也就解釋了之前Adam Kicinski為什么會對股東強調,《賽博朋克2077》在PS4、Xbox One上的表現出奇地好——一切都是為了安撫股東的情緒。目前,《賽博朋克2077》出現的退款潮,已經引發了股東們的焦慮,但CDPR目前拒絕公布退款數量。

假設這些通話內容沒有被曝光出來,被蒙在鼓里的廣大玩家們,恐怕永遠都不會知道真相,

這很賽博朋克,

如果說犧牲了PS4、Xbox One版《賽博朋克2077》的游戲體驗,換來的是避免《賽博朋克2077》第四次跳票。那么更殘酷的現實是,CDPR做出的“犧牲”遠不止于此。越來越多的玩家們發現,相比較于CDPR早期的宣傳內容,《賽博朋克2077》出現了令人驚異的內容縮水。NGA論壇上,有關“20777畫餅”的討論貼,已經多達11頁,

而另一篇“《賽博朋克2077》到底砍掉了哪些內容?”的帖子,網友們總結的疑似被砍的內容超過了20處,帖子中更是辛辣地指出,對比官方2018年發布的玩法演示,這已經涉嫌宣傳欺詐。

B站UP主@泉曉非,在CDPR過往發布的宣傳片中逐一舉例,展示了那些宣傳片中有、但正式版游戲中沒有的“被縮水”內容,比如重型車輛,比如幫派聲望。

圖源:B站UP主@泉曉非

誠然,今年失控的不只是CDPR,突如其來的covid19病毒,打亂了很多游戲公司的開發計劃。CDPR所處的波蘭,甚至在9月份的時候出現了疫情的二次爆發,導致數萬人被感染,因為疫情的原因,《賽博朋克2077》僅在CDPR內部進行了測試,并未進行大規模外包測試。這都是導致《賽博朋克2077》實際表現不如預期的原因。

但這不足以解釋,為什么《賽博朋克2077》里被砍掉的內容,會在之前的宣傳片中占有如此大的篇幅。在游戲未發售之前,玩家能夠了解到它的主要途徑,就是官方發布的宣傳物料,

但現在,這些宣傳物料只會令人感到諷刺。回看CDPR在2013年發布的《賽博朋克2077》先導預告片,彈幕里的“原始之餅”更增添了幾分戲謔。

事實上必須承認,在游戲圈,畫餅現象非常泛濫,尤其是游戲預告片,更是成為官方進行“宣傳欺詐”的不二靈藥,

就在同一時間,入圍TGA 2020的大陸游戲《原神》,出現了新角色鐘離疑似宣傳PV欺詐的事件,有玩家發現,鐘離在游戲中的真實數據,和此前官方發布的宣傳片存在多處不同。

而剛剛獲得TGA 2020年度最佳游戲的《最后生還者:第二章》,同樣曾經卷入預告片欺詐的爭議,預告片中有一處游戲后期的情節是喬爾捂住了艾莉的嘴,但正式版游戲中,喬爾的結局,想必大家已經知道了,

今年5月7日,微軟在Xbox Inside直面會上,播放了Xbox Series X獨占游戲《蔑視》的實機演示。然而真相是,這段預告片展示的內容,是《蔑視》在PC上的運行畫面,

僅僅在2020年,通過預告片“投機取巧”的游戲,就已經讓人應接不暇了。不過,和歷史上有名的宣傳片欺詐比起來,這些都只是小巫見大巫,

2012年E3上,育碧憑借《看門狗》宣傳片大放異彩,視訊中演示的畫面,不僅展示了真實的自然環境,畫面細節更是超越了同時代的其它作品,然而游戲正式發售后,乘興而來的玩家們失望地發現,實機畫面遠遠沒有達到宣傳片中的水準,自此之后,《看門狗》被戲稱為“縮水狗”。而“縮水”亦逐漸成為游戲圈喜聞樂見的詞匯之一,并在相當長的一段時間里與育碧形影不離。

自《刺客信條3》之后,PV畫餅、實機縮水就成了這一系列的傳統,育碧一直樂此不疲,受傷的總是玩家,除了畫面縮水,《刺客信條》系列還為育碧贏得了另外一個尊稱——BUG信條。和CDPR比起來,育碧游戲中出現的BUG只多不少。當年的《刺客信條:大革命》,即便育碧不斷發布優化補丁,但舊的BUG沒有修好,新的BUG接踵而至,加之各種掉幀、卡頓,令玩家無比頭疼。

PS3上的經典游戲《白騎士物語》,同樣是預告片欺詐的代表性作品,游戲畫面的縮水程度肉眼可見,而且,這款游戲在玩法上的縮水,還要遠甚于《賽博朋克2077》,在早前的TGS預告片中,游戲的戰斗流暢度非常高,敵我攻擊有來有回,主角不僅可以用盾格擋后反擊,還可以通過連續技打出多段傷害。但在正式游戲里,戰斗系統僅僅是平庸的站樁回合制,

另一款臭名昭著的全面縮水游戲,就是鼎鼎大名的《無人深空》,2014年E3上,Hello Games攜《無人深空》預告片參展。預告片向玩家展示了一個極富未來感的奇幻世界,一個生機盎然、物種豐富的星球,后來發布的游戲截圖中,還展示了規模宏大的太空戰爭,然而這款游戲的真實內容只能用貧瘠來形容,大量重復利用的素材與死氣沉沉的世界,伴隨著各種BUG,打破了玩家們此前的所有美好幻想,而預告片中展示的新奇玩法,縮水成了游戲中單調、蹩腳的無聊戰斗,

除了常見的畫質縮水外,劇情欺詐也曾在游戲預告片中反復上演,最為玩家所熟知的,就是《合金裝備2》欺詐事件,只是和《最后生還者2》的千夫所指不同,《合金裝備2》成為了玩家心目中的神作,

在2001年E3的宣傳片以及游戲的封面里,玩家看到的主角“理所當然”的是Snake,但在游戲正式發售后,令人沒想到的是,主角從Snake變成了雷電,這一驚掉所有人下巴的“欺詐”行為,迅速引發了玩家們的廣泛討論,但在劇情的最后,小島秀夫給出了一個完美的解釋,升華了整部游戲。這一欺詐行為,反而成了游戲圈的一樁美談。

進行“欺詐”的小島秀夫是善意的,他在給玩家創造一個更為理想的、遠超玩家期待的《合金裝備》,這和后來那些弄巧成拙的模仿者,存在本質上的區別,

當然,CDPR的問題并非弄巧成拙,而是力有不逮。

這從CDPR過往的所作所為中可以尋找到規律。

《巫師3》是當之無愧的神作,CDPR憑借這款游戲名利雙收,成為很多玩家心目中的一流大廠。但是,經歷過《巫師3》首發的玩家,想必還能清晰地記得,當初那個BUG滿天飛的早期版本,

CDPR并不是一家真正意義上的大廠。或者說,它的規模,比很多人以為的要小很多,即便它曾經創造了《巫師3》,自2015年5月19日《巫師3》發售之后,CDPR就開始了漫長的修復BUG之旅。直到2016年DLC“血與酒”發售,游戲中的BUG依然不斷。

為了修復這些BUG,CDPR付出了大量的時間和精力。而在開發者們不離不棄的漫長修復后,《巫師3》已經無愧于RPG史上的一座豐碑。

時間是CDPR最大的敵人,對現在的《賽博朋克2077》而言同樣如此。站在樂觀主義者的角度,CDPR敢于向玩家承諾退款,是對自身能力的絕對自信,有著《巫師3》珠玉在前,這一切都顯得順理成章,倘若假以時日,CDPR或許能夠讓主機版的《賽博朋克2077》變得更為完美,

甚至,《賽博朋克2077》也會迎來屬于它的“血與酒”。

但賽博朋克的世界本身是悲觀的,

新力和微軟拒絕CDPR的退款聲明,除了遵守合約外,恐怕還有向CDPR施壓的意圖。

站在悲觀主義者的角度,倘若CDPR真的放棄了主機版《賽博朋克2077》的優化,那么PS4/Xbox One的玩家,就會像賽博朋克世界里的底層民眾一樣遭到拋棄。

High Tech屬于PC,但Low Life屬于主機,

已經從《賽博朋克2077》回本的CDPR,還沒有真的“失控”,浸淫“Cyberpunk”多年的CDPR,有著屬于它的“Cybernetics”。

而一切的答案,只能交給時間。

0 条回复 A文章作者 M管理員
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