Insomniac CEO Ted Price最近接受了媒體的采訪,據他所說,2018年游戲《漫威蜘蛛俠》最終的Boss戰,相比最初的設計有了縮水,理由是為了避免加班。
Price建議同行盡量在限制范圍內發揮創造性,而不是不顧員工的利益而試圖解決這些問題,
“最初,我們原打算有一場帶你走遍紐約市的Boss戰,但這遠遠超出了范圍。賣點在于直接用蠻力,把頭低下,跑過磚墻,但團隊退后一步,思考什么對玩家來說是重要的,那就是Peter和他以前的導師Doctor Octavious之間關系的破裂,
他們重新思考了這場戰斗,并意識到他們不需要摧毀半個紐約來償還這種關系,事實上,這將違背我們的初衷。因此,最后的戰斗更加近距離和個人化,具有比計劃中大得多的情感影響,而且很適合我們的時間。
這種在限制條件下進行創新的許可需要來自領導層,他們為這個項目定下基調,我親眼看到了這個被實行,當它奏效時令人難以置信,但這需要不斷的重復,因為我認為我們默認了舊習慣。
這個過程是最理想的。它是否一直都在發生?絕對不是,在繁忙的生產壓力下,我們常常覺得我們不能把腳從油門上移開,但這往往是需要的,團隊需要有權限暫停,想出更好的辦法,而不是推平問題,造成潛在的健康問題。”
在《漫威蜘蛛俠》和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》大獲成功后,Insomniac現在正在開發《漫威蜘蛛俠2》和《漫威金剛狼》游戲,前者定于2023年發售,登陸PS5,后者尚未公布發售時間,