《熱血傳奇》為什么會那么火?

非常高興回答這個問題!

對于這款比較老的網路游戲可能有的小伙伴不太了解,所以簡單地介紹一下這款游戲

《熱血傳奇》 是盛大代理的一款韓國網游。屬于MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲 ),當年盛大掌門人陳天橋在動漫社區持續虧損不景氣與入不敷出的情況下用僅剩的30萬美元買下了熱血傳奇的代理權。也正是這款游戲成就了盛大游戲當時的輝煌,也讓陳天橋成為當時最年輕的首富。今天我們暫且不談陳天橋的成敗與盛大游戲帝國的覆滅,只談《熱血傳奇》這款游戲。

2001年熱血傳奇正式運營,熱血傳奇的傳奇之路就此打開。

2001年10月6日玩家突破一萬人,現在看來好像非常少,就連一款不知名的手游都能幾萬幾十萬人同時在線,穿越火線還號稱三億滑鼠的槍戰夢想呢(滑鼠都有了夢想,真是可怕的滑鼠)可是請個各位看官注意,那是十七年前的2001年,當時大陸別說網路游戲了,就連PC、互聯網的普及率都非常可憐,所以說當時萬人同時在線是什么概念了。

那么傳奇到底好不好玩呢?實際上它的玩法非常簡單,核心玩法就是挖礦、打怪、砍人。根本不能夠與現在的3A大作相提并論。但是那是2001年,我們當然不能用現在的眼光去評判十幾年前的老游戲。有的小伙伴經常表示自己游戲荒,沒啥可玩的,實際上,在傳奇的時代,那是真的游戲荒,確實沒有什么游戲可玩,一款新游戲的出現基本上是靠玩家們口耳相傳的“走,一起打《傳奇》去!” “走,一起去打XX去”玩家們沒有太多選擇的余地,可以說是有些饑不擇食的意味在里面。但是《傳奇》與現在的《貪玩藍月》之類的垃圾頁游是有本質區別的。

在查閱資料時,還真的有一件事讓我感到出乎意料,2002年2月11日, 《傳奇》首屆春節聯歡晚會 創造了在線聯歡晚會的形式,這應該是首屆網路春晚!可見盛大對這款游戲運營的用心之處。

2002年10月同時在線人數突破70萬 服務器也從當初的2組增加到158組(前面提到過,玩家突破一萬人的時候有四組服務器,當時的盛大真的是窮的叮方向), 2003年新版本中推出師徒、好友、婚姻系統,請注意當時的時間,那是2003年,CF還在娘胎里,可見代理商盛大超前的運營思維。

傳奇確實是一款具有劃時代意義的網游,將大陸網游直接由萌芽期推到了發展期,大陸網游的發展進入全新的階段。

有的小伙伴還是會說,不就是挖礦砍人嗎?有什么好玩的?游戲的玩法雖然簡單,但是卻充滿了驚喜,可能隨便打打東西就爆出了好裝備。這也是玩法上的高明之處。還是那句話,當時真的沒得玩,孩子們有個小霸王玩就非常不錯了,更別說是網路游戲,當時大陸的網路游戲正在興起,確實是一個新鮮事物。大家一起去網咖包宿,一起城戰沙巴克,一起罵罵陳天橋,就像現在大家一起去網咖開黑吃雞打LOL一樣,沒別的,東西不同,但是感覺是相同的,那份真情是相同的,游戲不同,但是青春相同。

4 条回复 A文章作者 M管理員
  1. 來,我們來和渣渣輝玩貪玩藍月

  2. 玩了好多賬號!沒有一個是自己的!

  3. 不吹不黑,一代回憶

  4. 答主解釋的內容,很多地方完全不能同意。2001年的游戲豐富程度比現在強多了,那是一個百家爭鳴的游戲時代。第二 傳奇本身素質很低,不然陳老板也不會30萬拿到代理權,當時高素質的游戲了不少 第三 傳奇的成功有必然也有偶然,必然是盛大的運營理念比同期競爭對手強太多了,比如 另外一個素質比較好的游戲運營商就很二,這家是宏基旗下的第三波,因為有很小一部分玩家復制裝備流通出來,結果官方把全服玩家的裝備都刪了,果然是財大氣粗店大欺客,偶然就是這段時間是大陸游戲市場最野蠻生長的黃金階段,恰好國家出臺了禁游令,游戲機遭到致命打擊