2020年每個大陸人在游戲上花了多少錢?結果有些吃驚

在今日廣州舉辦的2020年大陸游戲產業年會上,《2020 年大陸游戲產業報告》正式公布,

報告顯示,2020年大陸游戲市場實際銷售收入達2786.87億元,同比增長20.71%,這是大陸游戲市場連續5年增長,

與此同時,2020年大陸游戲用戶數量來到了6.65億人,照此計算,2020年大陸游戲玩家人均花了419元。

其中,今年移動端游戲市場實際銷售收入達到2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%,移動游戲市場的實際銷售收入占比高達75.2%,

相比之下,2020年大陸端游市場實際銷售收入559.2億元,網頁游戲市場實際銷售收入僅為76.08億元,同比都有所下降,

作為大陸本土游戲公司的另一重要市場,2020年自主研發游戲在海外市場的收入同比增長33.25%,實際銷售收入達154.50億美元,約合人民幣1009億元,其中,來自美國收入占比最高,達到了27.55%,日本的收入占比為23.91%,韓國收入占比為8.81%。

2020年大陸電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,增加了418.3億元,同比增長高達44.16%,

2020年,大陸自主研發游戲大陸市場實際銷售收入達到2401.92億元,比2019年增加了506.78億元,同比增長26.74%,

在收入前100移動游戲產品IP類型數量占比中,自創IP游戲占比為36%。另有24%、9%和8%的移動游戲分別由客戶端游戲、小說和主機/單機游戲改編而來。

對于不同類型游戲的收入占比,2020年大陸移動游戲產品收入前100的產品中各類型游戲分布相對均衡,

角色扮演(RPG)類游戲占比最高,為19.48%;多人在線戰術競技類、設計射擊類占比分別為15% 左右,這三者合計占比49.8%,

此外,大陸自主研發移動游戲海外市場收入前100類型中,策略類游戲(含SLG)收入占比最高,達37.81%。射擊類游戲位居第二,占比17.97%。

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