我們在一些武器上面總會看到一些比較特殊的屬性,像是什么:對不死生物的傷害 、對惡魔的傷害、穿刺攻擊、致命攻擊、壓碎打擊、防止自療、撕開傷口。說實話當年玩單機游戲的時候還真就不知道這些屬性到底有什么用,只要能夠打贏當前場景中的怪物就行。
不過在難度達到惡魔之后,玩家們就必須對武器裝備的所有屬性都要有所了解,并配合自己的技能才能最大程度的發揮出實力。此時玩家們才開始武器帶來的額外攻擊屬性。
那么壓碎打擊、撕裂傷口到底是什么意思呢?
“造成壓碎性打擊概率”,了解這個魔法詞匯之后對玩家是非常有幫助的。因為壓碎性的屬性是無視血量的按百分比算的,這可是專門用來克制血厚怪物的魔法詞匯。“造成壓碎性打擊概率”最高累計可以達到百分之百。“壓碎性打擊”對不同級別的怪物,產生的傷害比例也是不同的。初始默認是1/4,對于精英怪、暗金怪、BOSS產生的傷害比例有一定變化。
另外,參加不同數量的玩家對這個屬性也有一定的影響。
“撕開傷口機會”,有一定的機會造成怪物流血效果,在這期間血量會不斷流失。而且最關鍵的是,這個效果是可以疊加的。在戰斗中就可以快速解決怪物。至于持續的時間和傷害效果,這就完全取決于玩家的級別和武器的屬性。對武器依賴比較重的角色,這個魔法詞匯算是比較重要的。
那么問題來了,“防止治療”和“撕開傷口”哪一種效果更好呢?防止治療是針對有回血能力的怪物使用的,效果就是不讓這些怪物恢復;而“撕開傷口”是對所有怪物都可以使用的,而且遇到擁有回血能力的敵兵照樣可以讓它流血,而且流血效果高于怪物的自愈能力。
“致命攻擊”,意思就是有概率造成翻倍的傷害,如果概率比較高的話每一擊砍出去都是暴擊傷害。玩家要是擁有“致命攻擊技能” 和“致命攻擊”配合的話,那效果就可以疊加。
要是能夠同時擁有致命打擊、撕裂傷口和壓碎性打擊,基本上大部分的精英怪都是被秒殺的命運。
小編的圖文主要專注于街機游戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。
喜歡懷舊游戲的朋友別忘記關注哦!每天可以第一時間查看內容更新。
文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。
原創文章,謝絕轉載
撕裂傷口丶
圣騎盾擊KD
千萬利器~
刺客~[愛慕]
應該就像暗黑3里的精英傷
近戰有致命和防自療就行了
BOSS當前血量3%
我沒搞懂那些百分比,已經超過百分百了,那不就是每次攻擊都會生效?
恢復平靜是干嘛的
還是沒說打boss壓碎性打擊減少百分之多少的血