BUG 讓游戲更“美好”

萬眾期待的《賽博朋克2077》終于來了,然而不計其數的詭異現象卻令玩家們陷入了沉思:飛馳的摩托上為何驚現十字耶穌?基友腦中竟能長出巨型手槍?輪椅少年,緣何一拳就健步如飛?這一切究竟是醫學的奇跡還是人性的扭曲?!哦,是《2077》又Bug了啊,那沒事了……

通常我們都不想遇到Bug,這常常很破壞游戲體驗。但作為與玩家“朝夕相處”的老伙計,Bug難道真就一無是處嗎?或許換一個角度去看,就能發現Bug的“獨特魅力”,

故障之中的樂趣

正當你沉浸在游戲開發者營造的幻想世界之中,卻突然遭遇了“角色穿模”、“貼圖崩壞”等狀況, 這的確會讓人不爽,但不得不說,有些Bug造成的場面實在太過滑稽,真的能“把爺氣笑了”,

就拿時下熱門的《賽博朋克2077》舉例,這一周已經成為了整個玩家圈的快樂源泉,連育碧老大哥都直呼內行,

比如這顆突然低頭的“迎客松”,就把路人都嚇得不輕,

在夜之城,偶爾會有車輛從天而降。

搶完車之后,還能順便進行空間躍遷,

相信每個玩家都曾在游戲中遇見過類似的“歡樂時刻”。重要的是,即便這些Bug造成的結果可能很糟糕,我們多少也能從這些“痛苦”中找到點樂子。

還記得某局《彩虹六號:圍攻》的對戰中,我方隊友的手雷總因Bug丟不出去而成為自爆兵,雖說以這種方式輸掉游戲有些委屈,但大家都覺得這種“意外事故”很帶勁,甚至想多來幾次。

在《神界:原罪》里,我還遇到過不能交還任務的Bug,在憤怒讀檔重玩后,卻意外達成了一個更好的支線結局。在《只狼》的某場BOSS戰中,連連受苦的我本已絕望,BOSS卻突然毫無征兆的發起了呆,終于在“宮崎英高的憐憫”下,我才理直氣壯的闖關成功。

當然,這并不意味著Bug真的就成了好玩意,只是如今的游戲很難完全避免Bug的發生,有一些完全可以理解,只要在合理的范圍內!若是像《賽博朋克2077》首發這樣頻繁,以至于幾乎每個地點,每個任務當中都能被玩家撞見Bug,就有點過分了,更何況,有些Bug還會導致報錯閃退,直接被踢出游戲的感覺,可一點都不“幽默”。

Bug是一種“游戲特色”?

在程式行業有句名言:“這不是Bug,是特性,”當用戶觸發Bug時,只要將其解釋成一種正常運作的功能,那么這就不是Bug了,游戲也一樣,有些Bug太過經典,還很受玩家歡迎,就真的轉正成了官方認可的“游戲特色”。


快速修復Bug的方法:把它解釋成一種功能。

利用爆炸時的反沖力,讓角色跳到原本到達不了的地方——“火箭跳”在如今看來是一種常規操作,可在《雷神之錘》、《虛幻競技場》這類競技FPS游戲剛興起時,它確實是個出人意料的Bug,僅是被當做彩蛋保留下來,

令制作組意外的是,這個Bug受到了玩家們的熱烈歡迎,一些選手在競技比賽中用火箭跳實現高超的操作,很多民間自制地圖也存在需要火箭跳才能到達的隱藏區域,

“火箭跳”現在已經成為了射擊游戲的標志性動作,甚至影響到之后很多主打競技的FPS作品,

在《俄羅斯方塊》中,有個高階技巧叫做“T旋轉(T Spin)”,用它達成消除不僅能賺取高分,在對戰模式里還可為對手累積大量磚塊,是不少硬核玩家練習掌握的目標,

但它的原理其實也是個Bug:由于T型磚塊旋轉后的位置被占用,程式只能將其嵌入周邊的縫隙,從而實現原本“不可能”的消除,

但因為它既有實用性又具觀賞性,最終這個Bug成為了一種官方認可的操作技巧,如今在比賽中大放異彩,

有些Bug的知名度甚至不亞于游戲本身,還能成為玩家之間口耳相傳的名梗,就像《絕地求生》中,比三級頭還能防彈的平底鍋,以及《文明6》的“核平大使”甘地。

既然這些Bug的存在沒有影響到正常游玩,玩家們也都喜聞樂見,廠商又何必將它們“修正”呢?

Bug還能拯救游戲?

上述這些Bug都只是小打小鬧,接下來要說的這些Bug就要牛逼許多,它們的出現甚至為游戲行業的發展做出了極大貢獻,

游戲越往后玩就越難,現在看來這是個很普遍的游戲設計思路,但早在1979年前的街機時代,這并不是理所當然的事情,第一次就實現了“動態難度”設計的就是大名鼎鼎的《太空侵略者》,

隨著玩家擊落的敵機越多,剩余的飛機也開始加快速度,其實這并非制作者有意為之,而是個系統性能上的Bug:由于需要渲染的敵機越來越少,所以游戲運行效率提升,速度也隨之加快,

制作者覺得這是個非常有意思的機制,便將Bug原封不動地保留下來。作為上世紀最知名的街機作品之一,《太空侵略者》意外的畫出了優美的“難度曲線”。

有時開發者的靈光一現,Bug也有機會成就歷史,1995年,一家工作室正在制作一款俯視角動作游戲,但在開發過程中,警察AI的Bug讓開發者頭疼不已,玩家犯罪之后,這些警車會像發瘋一樣追逐玩家到天涯海角,哪怕車毀人亡也在所不惜,

開發組并沒有直接將Bug修復了事,反而延續著這個警車追殺的思路,將游戲繼續研發下去,最終游戲更名為《GTA》發售——沒錯,《GTA》初代的構想,正來源于一個程式Bug,

隨著一系列收購,這個工作室最終成為了R星,并不斷用后續作品繼承著《GTA》的傳奇。


《GTA》的前身,《Race’n’Chase》

結語

就像拯救無數生命的青霉素,誕生于科學家的一次無心之舉;粘力不強的膠水,卻隨著便利貼的誕生重獲生機,這個世界上時刻都存在著Bug、失誤或其他預料外的糟糕事情,既然我們無法避免,不如換一個角度去看待,也許就能從意外之中得到新的發現,

0 条回复 A文章作者 M管理員
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