三國志11是個值得復刻的經久耐玩的好游戲,但是如果說沒有缺陷這是說不過去的。在這里,作為資深的三國志11迷,本人就三國志11這款游戲提出個人所認為的十大缺陷。當然,如果閱者認為我有不當之處,恭請指正。
第一大缺陷:模式單一固定化
眾所周知,歷代三國志游戲不是采用個人扮演模式就是勢力扮演模式。在三國志系列歷代游戲中,將兩個模式結合的最好的是三國志10,而有新意的則是三國志13,當然都無法比上太閣5及其擴展。而這一代則選擇了勢力扮演制,這本無可厚非。但是,在這一代中個人認為,模式也太單一固定化了!說它單一,是因為玩久了的話無非是那幾個操作,幸好神通廣大的大神們發明出別出心裁的玩法。說它扁平化,是因為其有固定的套路,且每次開局地理位置都是固定的,沒有國替。例如馬騰固定在西北,嚴白虎固定在江東,幸好用Van大修改器還可以修改,想要做到局局新局真是太難了。
第二大缺陷:雖有人物模組,但是無法做到人物模組的“無限體現”以及場景。在這一代,人物頭像的美術藝術水平可以說是一個分水嶺。在這一代往后,頭像藝術水平可以說是節節攀升。但是小編也注意到,本代也進行了人物模組的建設,一些非常有代表性的人物模組。如銀盔銀甲的趙云,長髯綠袍的關羽,高冠美顏的黃月英。但是這些武將模組除了在舌戰或單挑以及玩家一般不用的內政商議里有體現外,其余時候體現不多。小編看到,在歷代三國志游戲中,人物模組的建設是從一開始就有的。但是,一切東方游戲的模組建設無論怎樣建設,都無法和老滾、模擬人生、騎馬與砍殺相比。三國志11游戲作為有人物模組的游戲,是無法和這些游戲相比的。除此,似乎由于深受《三國演義》電視劇和考古發掘的影響,以及受限于游戲模式,這一代無法更好地體現各個城市的日常場景(也許筆者觀察的不仔細)。而在同社出品的信野傳,這一點就做得比三國志強。
第三大缺陷:游戲里有些不合理的設置。
1、該作沒有真正的戰爭迷霧系統。導致依賴的玩家有一種“全景控制癥。”無法培養玩家的判斷能力。
2、該作的勢力依托城池,一旦城池被占領,勢力就玩了,不合史實。應該預先設置一些小塢堡,讓人體會一下負隅頑抗的快感,有遺憾。
3、該作中的高山、小河里都無法進軍,無法實現半濟而擊或者居高臨下的戰略戰術,不合史實,有遺憾。
4、該作中的城寨、箭樓里都不能屯兵,不合史實,有遺憾。
第四大缺陷:關于兵員培養的問題。
9代的一大亮點就是可以培養小兵。但是這一點在11代中無法得到貫徹。取而代之的是筆者經常不用的能力培養。而如果此代有小兵培養的話,應該能增加變數。
第五大缺陷:游戲內結婚的武將無法隨機生小孩。
這當然是由游戲的模式所導致的了!但也不失為一個缺陷。
第六大缺陷:新武將的可登入數目還是很少。
幾乎三國志13前所有的三國志游戲,其可登入武將數都在100名左右。與信野傳可登入1000人相比,可說是大大的少。尤其本代,當您登入了官方給定的水滸50將與日本戰國100將,您會發現,沒有更多的武將可以登入了!
第七大缺陷:無法在游戲中編輯新寶物,且寶物的數目與種類太少,寶物沒有數值加成。
相比于13代的寶物系統。11代的寶物系統的缺陷就在此了。但是,必須立即聲明的是:新寶物的制作可以通過Van修改器實現(一共貌似是97個),而寶物的數值加成可以通過sire實現的。而寶物的種類卻還是沒有10與13豐富。
第八大缺陷:沒有聯機即時對戰系統。
其實這對于單機游戲是苛求了!但是這么經典的游戲,不免要令人呼喚朋友來玩的。而在以前實現此一游戲的互聯方式就是傳存檔。而如果改進此一游戲,變回合制為同步回合制,搭配戰爭迷霧。玩起來肯定很有醍醐味!
第九大缺陷:制霸模式關卡太少。
雖然加上PS2版,制霸模式不少。但是就三國那些繁多的戰爭而言,制霸模式的戰役還是太少了!
第十大缺陷:AI智商太低。
畢竟是十幾年前的老游戲了,AI不高本無可厚非。但是在九代里,AI卻較高。小編認為,這大概是由于回合制決定的,這可以期待某位大神來改善AI了。
經常看到一個文官帶著騎兵,一個武將扛著沖車過來打你,還一個一個送,真不知道打仗還能這么隨意的!
最大的缺陷……官職太少[捂臉]
總結的不錯,我覺得還有一個明顯缺陷:人口和兵員無限制擴充,這太不科學了吧
血色衣冠真香
SIRE1.29已經完美解決了!
我第一次玩三國志11也是想他加入戰爭迷霧,想知道敵方動態就派斥候點亮地圖