雖然2020年線下實體行業受到了一定的沖擊,但是毫無疑問流媒體及游戲這些線上平臺成為了最大的受益者。作為全球最大的游戲平臺,Steam今年的在線人數記錄也不斷創造新高,并且在新年之際,終于突破了2500萬在線人數的大關,達到一個全新的里程碑,
根據Steam的官方統計,在線人數突破2500萬的時間點在1月2日的22點12分,可見歐美Steam用戶是這次在線用戶增長的主力。
熱門游戲排行也十分真實,前三名依舊是《CS:GO》、《Dota2》以及《絕地求生》這三款常青樹,并且《CS:GO》貢獻了多達100萬+的用戶量,可謂是毫無疑問的大哥。其它諸如APEX、GTAV等多款游戲也都在近期推出了重大更新,為這一次新的在線巔峰貢獻了一份力量。
此外也能看到一些有趣的數據,比如,《賽博朋克2077》這一現象級游戲,在發售首日,就達到了100萬+的巔峰在線人數,之后也持續帶動Steam平臺達到了2480萬的新高。不過如今,僅20萬出頭的在線人數這巨大的落差也確實說明了游戲和預期存在一定的不符,