Hello大家好,我是沐辰,很高興又與大家見面。
王者榮耀作為一款主打PVP即時對戰的MOBA手游,其實內部還開發出了一些其他的娛樂模式或玩法,其中王者模擬戰就是規模最大的一次創新。模擬戰是一種高度類似“自走棋”玩法的模式,雖然同樣是即時對戰,但本質上除了人物與moba玩法有共通外并無關聯,所以也可以說模擬戰和王者榮耀的常規模式其實就是兩款游戲,只是前者的入口是搭建在后者上的。
不過時間一長問題也隨之而來,目前玩模擬戰的玩家越來越少了,很多以前一起玩耍的小伙伴紛紛棄坑擁向了王者榮耀的PVP,造成這種情況的原因來自于多方面,沐辰可以從自己的角度說說我放棄模擬戰的理由。
第一點,缺乏互動,玩起來像單機!
起初沐辰在模擬戰是很歡樂的,這里很少有噴子,不需要看國小生的臉色,輸贏全靠自己爭取,但時間一久越來越孤單,原因是身邊玩模擬戰的朋友幾乎沒有,越來越像是在打單機,這種孤獨的心境一旦成長起來就會不斷地發酵下去,特別磨人。
第二點,版本更迭太快!
王者模擬戰的平衡性相比MOBA模式更加極端,因為每個版本都有幾個絕對強勢的流派或陣容,玩家若想在這個模式長久地待下去就必須緊跟版本的步伐。可是模擬戰英雄的屬性、裝備、羈絆調整實在是太頻繁了,坦射、法刺、堯天、長城射、扶桑法,還有最近挺火的“雙皮奶”,而最近一次更新包括蜀、魏、吳、射、封、戰、坦、法等陣容羈絆以及大量法師都被調整了,不跟進版本便會被淘汰。
第三點,版本強勢陣容相似度太高!
這個版本沐辰還沒開始玩,但上個版本更新后的確有一大些吐槽的話要說。也就是平時偶爾打打上到王者,但陣容的相似度實在是太高了,八個人,四個搞射手,什么堯天射、(蜀堯)神射、稷射、衛射以及他們的變種等等,剩下兩三個人搞法師,偶爾會遇到一些獨流,但也很快就被抬走了。
第四點,運氣成分太高!
王者模擬戰這個模式,運氣成分對于玩家的影響是極其重要的,運氣好,10回合就能倒騰出三星,運氣差整局都被卡牌,而且像裝備、天賦等因素對戰斗力的影響也十分關鍵。尤其榮耀王者段位以上對于運氣的需求真的就越來越大,大家都是有技術的人,都是用同一個套路刷錢,前期賣血攢經濟,就看來什么牌天賦來什么,只要天賦、來牌夠胡,想輸都難。
綜上所述,王者模擬戰的玩家數量目前已經不容樂觀,一方面在老玩家面前沒有PVP有吸引力,一時新鮮過后大批玩家仍然選擇回歸主流的moba玩法;另一方面不斷增添的新內容對于新玩家又顯得過于繁瑣,導致新手難以短時間內消化……久而久之,這個模式只能越來越小眾。
不知道屏幕前的你,是否還在堅持這個模式呢?
本來我是玩的,后來老是更新,整得東西太多太復雜,每次都得花時間去了解太麻煩了,就不玩了
就是更新太快了 剛玩習慣了一更新又要研究 本來平衡就不好 強勢陣容全在搶 體驗就不好 但是你大更新跟換了個游戲似的怎么做好平衡 無非是大家又得摸索一段 然后又全員搶強勢陣容
剛出來,我一個賽季玩了兩個王者號,版本更新,一打開,面目全非,就懶得玩了。最近又玩了幾把,低端局,反正前期賣血,后期刷一套射手整容,九成吃雞。
上賽季瘋狂迷戀模擬戰打到了王者段位,這賽季更新后玩了兩次感覺玩不懂,懶得去研究就沒玩了
王者模擬戰從出現,我就玩過一局,還是帶講解的完全不懂,然后就再沒碰過
最高全國第7\n模擬站玩了蠻久的,為啥棄坑,首先\n1,有最強陣容的,想上分就玩最強的就行,這玩意你玩十局還行,你玩一百局就沒意思,把把功夫射,把把發奶,把把法刺,時間長就審美疲勞了。\n2,不是全靠技術,也要靠系統發牌員給不給面子。\n3,上分沒啥技術含量,有個休假天天打,誰都能全國前一百。說白了,就是可玩性低。
就像三國殺,剛開始玩很好玩,后面越出越亂,變得越來越沒樂趣
王者33星路過,從沒學過這玩意,至今不知道怎么玩
最主要原因一個號三天就打到王者了,疫情在家我打了5個王者,實在是沒號打了[捂臉][捂臉][捂臉]
更新太快,一代版本一代神,懶得學,上王者就行