盧卡斯影業將星戰IP授予育碧,EA獨占星戰游戲開發權的歷史被終結,
新作定位為開放式環境星戰作品,使用《全境封鎖》的Snowdrop引擎,曾負責《全境封鎖2》的創意指導Julian Gerighty將帶領瑞典Massive工作室開發團隊負責這款新作。
EA于2013年與迪斯尼達成協議,獲得星戰游戲獨家開發權,為期十年。至于為何移情別戀,盧卡斯影業不予置評,只稱EA繼續享有開發星戰游戲的權力,既然星戰題材不愁嫁,多找幾個備胎也很正常。
盧卡斯游戲分部副總Douglas Reilly自稱是Massive工作室及《全境封鎖》的粉絲,花了差不多一年的時間接觸工作室負責人David Polfeldt和創意指導Julian Gerighty,探討各方意見及想法,為對方真知灼見所折服,
Massive所擁有的Snowdrop引擎發揮了關鍵作用,給盧卡斯方面留下深刻印象,Douglas Reilly表示他很清楚星戰粉絲看重沉浸感:舞臺要宏大,細節要豐富,他相信Massive團隊擁有實現該愿景的技術實力,
之前盧卡斯影業游戲分部將印第安納瓊斯IP授予微軟Bethesda旗下的(德軍總部)Machinegames工作室,Todd Howard任執行制作人。
Douglas Reilly許諾將來會有更多好消息與粉絲分享,對盧卡斯游戲來說2021年將精彩絕倫。