差友們好,賽博朋克發行已經 1 個多月了,不知道各位打滿了結局沒有?雖然這個奇幻的世界里 bug 多得滿天飛,但值得玩家去探索的彩蛋其實也不少。
比如在紺碧大廈一樓的卡座里,可以發現一位高談闊論的 NPC,而這個 NPC 原型就是著名的游戲制作人小島秀夫,
說起小島秀夫,大家可能就會聯想起之前大熱的死亡擱淺。每當死亡擱淺放出新的預告片時,相關話題就會占領各大游戲平臺,而玩家和媒體們也都是對游戲非常的期待,
2016 年 E3 展上首支預告片,現場歡呼不斷▼
但和想象不同的是,死亡擱淺發行后并沒有收到太好的評價,IGN 甚至只打出了 6.8 的評分,
而操作 5 分鐘,過場動畫 2 小時的游戲體驗更是讓玩家們不禁發起疑問:這 tm 究竟是游戲還是電影?
最騷的是,差評君打開小島的推特主頁,可以看到他的簡介赫然寫著:70% of my body is made of movies. 我身體的 70% 是電影。
一個游戲設計師為什么會和電影有著如此密切的聯系呢?那么請大家一起跟隨差評君,把時鐘調回到 57 年前的那個夏天。
1963 年 8 月,小島秀夫出生在日本東京都一個普通家庭,父親是個忠實的電影愛好者,受他的影響,小島從小就喜愛看電影,
當你還在唐詩三百首的時候,小島已經“ 閱片無數 ”了。
13 歲那年父親意外去世,高中畢業后的小島為了養家糊口只能放棄影視專業,選擇了經濟學,
大學部期間,小島無心學習枯燥的課程,每天除了打麻將就是在玩馬里奧,迷上游戲的小島決心要自己做個游戲,劇情要豐富一點的那種。
抱著這個想法,小島畢業后給游戲公司 Konami 科樂美投了簡歷,正巧科樂美在擴招,經濟學專業的小島就幸運地加入了科樂美,
小島所在的部門是專門給 MSX 游戲機開發游戲的,但這個 MSX 性能太弱,據說畫面上同時出現幾個子彈就能給你整死機。。,
“ 有沒有辦法盡量減少子彈的出現?”
靈光一閃的小島思索幾天后,提交了一款潛入類游戲的企劃,玩家需要控制主角利用各種方法潛入到敵人基地,
新穎的躲避玩法獲得了同事與高層的認可,最終于 1987 年推出了 METAL GEAR《 合金裝備 》1 代。
接著在 1990 年推出了 2 代。到了1995 年,業績還不錯的小島升職為開發第 5 部部長。
合金裝備1987版,玩家控制主角躲箱子里潛入▼
90 年代中期,新力推出了性能強大的 PlayStation,
為了增加游戲的代入感,小島決定放棄 MSX,于 1998 年在 PS 平臺上推出了 3D 版的 MentalGearSoild《 合金裝備 》。
新穎刺激的潛入玩法,電影級的運鏡技巧,把玩家徹底帶入了游戲中。3D 《 合金裝備 》1 代銷量達到了驚人的 660 萬套,
合金裝備的成功,讓科樂美賺的盆滿缽滿,也讓小島聲名鵲起。
合金裝備1998版,3D 的“ 躲貓貓 ”讓玩家更有代入感▼
2001 年,《 合金裝備 2 自由之子 》上市,銷量也不負眾望地突破了 700 萬套。
之后小島又陸續開發了多個系列的合金裝備,隨著銷量不斷飆升,獎項拉滿,小島迎來了事業巔峰期,
縱觀合金裝備系列,注重游戲細節,靈活使用運鏡技巧,優良的游戲體驗一直都是小島游戲的特色,下面舉幾個例子給差友們看看,
3D 版《 合金裝備 》1 代,根據移動方向,鏡頭會變化角度,而角度變化時采用緩沖的方式(速度由快到慢)來優化視覺效果。在上世紀 90 年代,這是一種非常超前的游戲設計。
在《 合金裝備 4 》中,為了模擬更真實的環境效果,小島和團隊去了有動亂沖突的中東、南美等地區,用相機和麥克風記錄下當地的戰后地形和環境音作為參考資料,
小島也會把反對戰爭,渴望和平的愿望映射在游戲中。
比如《 合金裝備 5 幻痛 》有個“ 天下無核 ”的隱藏成就,要達成該成就,同一平臺所有玩家在同一時間都不能擁有核武器,5 年過去了,該成就仍未觸發(不算之前玩家通過作弊觸發的),
類似的例子還有為了做出更真實的戰斗效果,親自去美國 SWAT 訓練基地體驗了射擊,破門;
在游戲臨近發售前,由于角色 SUNNY 配音不夠融入劇情,小島提出要重新錄制配音,即便這樣做意味著有跳票的風險,
小島對游戲的態度,人格魅力和游戲領域的創新,讓玩家們從對游戲的喜愛逐漸上升到小島本人身上,小島也成為了推特和 IG 上粉絲最多的游戲制作人。
2007 年第一代 iPhone 發布,強大的行動電話性能讓手游市場開始崛起。
看到別人嘗到了甜頭,眼紅的科樂美也開發了 2 款收集類手游,《 Dragon Collection 》和《 Sengoku Collection 》。
這 2 款游戲讓科樂美在 2011 年至 2012 年的利潤提高了 80%,
手游低廉的開發成本和豐厚的利潤,對比主機游戲的高成本高風險,科樂美把戰略中心逐漸轉移到了手游上。
但是僅僅為了賺錢的快餐式手游與小島做游戲的理念背道而馳,就這樣他和科樂美的分歧越來越大,
2015 年 3 月科樂美新 CEO 上任,宣稱行動電話是未來游戲的所在,將承擔起連接大眾和游戲的新角色,
在解任了小島后,刪除了《 合金裝備 5 》宣傳網站中小島的名字。,,
至此主機和 PC 傳統游戲已經處在了被科樂美拋棄的邊緣。
2015 年 12 月,小島對外宣布已經離開科樂美,之后在新力和粉絲們的幫助下創建了自己的獨立工作室:Kojima Productions 小島制作,
獨立后的小島似乎沒有著急去做游戲,他經常在社交平臺上曬出和明星面基的動態。
而粉絲們只能在一邊干著急,“ 你真的在做了?”,但是大家不知道,小島一直在為他的“ 電影級 ”游戲做準備,
小島在當初開發第一人稱恐怖游戲《 P.T. 》的時候就和弩哥有合作了(弩哥參演過《 P.T. 》),并且關系非常好,
小島邀請弩哥來參演死亡擱淺的時候,弩哥欣然接受,
小島熱愛著電影,和電影導演見面們探討是常有的事,在導演尼古拉斯的幫助下,結識了拔叔麥德斯,再后來一通電話請來了好朋友吉爾莫(奧斯卡最佳導演),。。
就這樣,小島拉來了一幫影視圈的朋友來參演他的游戲,
小島和弩哥、拔叔等影視圈朋友們的合影▼
時間來到了 2016 年,死亡擱淺第一支預告片在 E3 展上釋放,當玩家們發現游戲的主角是行尸走肉里的弩哥,現場瞬間沸騰了起來,
隨著預告片的推出,好萊塢巨星一個接一個的出場,玩家們對死亡擱淺的期待也越來越高。
不過預告片里演示的內容不夠具體,玩家們仍不清楚這到底會是什么樣的游戲,對死亡擱淺有過高的期望,可以說是因為“ 小島秀夫 ”這四個字。
諾曼、尼古拉斯、特洛伊、林賽、麥斯、蕾雅等巨星參演死亡擱淺▼
2019 年 11 月,死亡擱淺正式發售,玩家們發現這不就是個送貨的游戲嘛,一時間死亡擱淺評分兩極分化。
給差友們看看一些常見的“ 差評 ”,
游戲玩法太單一,大部分時間都在送貨▼
這游戲不就是外賣小哥模擬器?▼
游戲難度設置太不合理了吧,走路摔倒是常有的事▼
不過也有玩家表示游戲越往后越有代入感,恍惚中真以為自己在拯救世界,
而最受玩家好評的是獨特的異步聯機方式,玩家們無法碰面,但是可以共用設施。
當某個玩家建造的設施幫助了其他玩家,可以獲得他人點贊,
雖然游戲中很孤獨,當突然發現這個世界里有其他玩家的痕跡,并在你最困難的時候給了你幫助,你就會發現這個游戲的美妙之處了。
《 死亡擱淺 》插曲《 Don’t Be So Serious 》,玩家關于游戲異步聯機的評論▼
對于《 死亡擱淺 》兩極分化的評價,小島在采訪中表示在他的預料之中,因為無論是電影還是游戲,當嘗試一些人們從未經歷過的新模式,這種情況是必然會產生的。
小島還補充道現在互聯網上充斥了太多互相爭斗與歧視,所以在《 死亡擱淺 》中,玩家只能對其他玩家的設施進行點贊,無法點踩,游戲中不會出現消極的一面,
當看到玩家們互相幫助,在社交平臺分享幫助別人的快樂,他表示這才是作為游戲開發者最想看到的,
如今游戲公司百家爭鳴,市面上的游戲卻大多都是換湯不換藥,大部分公司為了穩妥而放棄了創新。
畢竟開發成本動輒幾百萬美元上下,如果創新失敗,游戲涼了,可不是哪家公司都能頂得住的。
獨立后的小島完全可以延續著《 合金裝備 》的風格做下去,憑著他的實力和口碑,高銷量和好評絕不是問題,
不過不安于現狀的小島并沒有這樣做,他再一次地打破常規,在游戲中不斷創新,對他來說,把自己想做的東西做出來,把創新的內容表達出來才是回饋玩家們最好的禮物,
可以說,如果沒有像小島秀夫這樣勇于創新的游戲制作者,一味地去追求穩妥而停步不前,那么終將有一天,我們熱愛的游戲也會失去色彩。
好啦,關于小島我們就說到這了。和大多數玩家們一樣,差評君也非常期待小島的下一個作品,
因為有“ 小島秀夫 ”,就有著無限可能。