曾經風靡一時的DNF和QQ堂現在怎么樣了?

最近,差評君在上網沖浪的時候,意外進了一個論壇,叫做 COLG , 老 DNF ( 地下城與勇士 )玩家看到這里,應該有種會心一笑的感覺。 這個地方類似于 NGA 之于魔獸世界,是個聚焦 DNF 內容的討論區,當年我玩 DNF 的時候沒少在這里查攻略, 這么多年過去了,它幾乎沒有變化。

這無意之舉倒是突然勾起了差評君的中學回憶:在我還是個國中生的時候,為了練級沒少犧牲睡覺時間賴在電腦上,課間還會和同學討論游戲里的內容,

于是我二話沒說回頭就去下載了一個 DNF 。 游戲玩法變化不大湊合也能玩沒錯,但作為一個 AFK 這個游戲起碼 5 年以上的人,差評君著實被爆炸般的游戲內容沖得不知所措, 人物角色劇情故事發生了許多新的進展,有些世界線甚至推翻重做了。

新添加了不認識的裝備,開放了沒見過的地圖就連畫風都一下子認不出來了。,,

明明記得自己玩過,但似乎又沒玩過,這種奇妙的感覺,一下就把我拉回了那個偷偷摸摸玩網游的少年時代, 這也勾起了差評君濃濃的好奇心:那些我們曾經玩過的老游戲們還活著嗎? 登上B站,搜索老游戲們的名字,發現原來有人跟我抱有相同的想法:

看了視訊才知道,原來《QQ堂》竟然只支持到 Win 7 了。 而另一個 Up 主在 Win 10 上為了玩到 QQ 堂,居然在虛擬機里裝了 XP ,

當然,進入游戲以后,這個味兒還是挺正的,是童年回憶里的樣子沒錯,

差評君接觸這個游戲的時候,沒有那么多方便的網路社區讓你去討論,都是在課間和同學研究如何玩得更好: 哪些地圖的某個位置可以用某種水球的擺法,把人堵死墻角; 哪個人物操作起來好用舒服;

當然,穿越是暫時的,總是會有細節把你拉回現實。 在游戲大廳布告欄上寫著的版本更新公告還是 2015 年 5 月 8 日的,在此之后多年都沒有變化了。

同樣,現在有在用云電腦玩當時 PC 版 QQ 飛車的。

畢竟不是什么老游戲都能像《 魔獸世界 》那樣這么有生命力,經久不衰不說,懷舊服一開還吸了一大波老玩家回流。 更多的時候,作為 80、90 后的網游玩家們往往多半是偶爾動一下念頭,回去看一看當年的回憶之地現在是個什么樣,而這些老游戲能帶給我們的往往也只有回憶,

例如想辦法上《 QQ 堂 》和《 QQ 飛車 》看一眼長啥樣,也有些人會研究《 奇跡 MU 》或者《 熱血傳奇 》現在還有沒有什么懷舊的私服等等,,,

但我們都知道,當年玩過的游戲已經不一樣了, 看到這些老游戲的現狀,差評君不禁回想起當年它們正火時,那段屬于 80、90 后們的集體游戲回憶, 當年我們這代人還是學生,其實或多或少都有躲著家長玩游戲的經歷。

家里有電腦的,就趁著父母出去偷偷開機玩,一旦聽到門口插鑰匙的聲音,趕緊關掉電腦的同時,還不忘拿電風扇給機箱降溫,

家里沒有電腦的,則會想辦法蹭同學家的電腦,或者跑進一些管理不嚴格的黑網咖,求老板開個機, 那個時候,網游還是家長眼里的洪水猛獸,是考試成績下滑的罪魁禍首,網咖就更像是個 “三教九流” 匯聚一堂的魔窟,好像走進去就容易成為壞孩子,。。

不得不說,在當時游戲確實遭受了不少罵名, 但當時的人們并沒有多在意游戲這個新事物本身,人們并不關心它的內涵與正面意義,只要它可以被當做成績下滑的理由,就可以了。 早些時候,這個背鍋俠是早戀,是偶像,是武俠小說,在我們這一代人成長的年代里,它剛巧是電子游戲罷了。

《古惑仔》——著名背鍋俠之一▼

然而,后來的故事我們也知道了:玩過《 QQ 堂 》《 冒險島 》等游戲的經歷并不妨礙孩子考上大學部,成為社會的中堅力量。 當80、90后漸漸從前輩們的手里接過這個社會,玩游戲的群體和當年相比也發生了翻天覆地的變化,游戲甚至成為主流文化。

去年,《 賽博朋克 2077 》達到了前所未有的高度,玩游戲的人人都在討論,不玩游戲的基本上也都聽過它,

如今你可以看到任何人,用任何方式接觸各種類型的電子游戲,這不妨礙人們自己積極健康陽光的生活,

說實話,這個場景放在我們這一代人的小時候,應該是會羨慕得要死:玩游戲這件事不光可以被理性看待,而且玩游戲的方式也變得非常豐富,

一方面,現在的游戲技術和設計思路更加進步,你既可以玩到電影級畫質的 3A 大作,也可以玩到類似娛樂健身兩不誤的健身環這樣的作品。

現在朋友聯絡感情的方式也更豐富,除了一起吃飯看電影,也可以拿起行動電話隨時隨地開一局《 王者榮耀 》。就和吃飯唱歌看電影一樣,如今打電動也成為了被大眾廣泛接受的情感連接的方式。在有的時候,多人游戲還有可能讓你跟明星名人產生意外的連接,

還有很多人把對游戲里種種內容的熱愛,用同人 COS 的方式帶到了現實中,

紐約時裝周期間,《 天涯明月刀 》元老級 Coser 押切身著 “ 心王·祈年 ”

在哈德遜河畔街拍 ▼

更別提如今不少人能夠把玩游戲作為自己的職業,例如游戲主播和職業電競選手。大司馬在沒火之前,靠一個搪瓷杯吃飯,如今成為了他的特色之一▼

2021 年了,游戲融入我們的生活后,不但沒有摧毀我們的生活,反倒讓大多數人的生活多了些樂趣,讓人們多了一種新的方式去探索生活和尋找與他人的連接。

身為一個老玩家,差評君看到自己的童年愛好如今被認可的同時還發揮出了更多的作用,確實不止高興而已,一方面來看,人們看待娛樂的觀念變得純粹了一些,玩游戲就是為了快樂,但追尋快樂這件事本身沒有任何錯,

其次,游戲不僅僅只是個玩樂的道具,隨著游戲創作水平不斷提升( 無論是技術還是設計 ),人們解鎖了游戲的探索性,它也成為了連接人與人,人與社會的紐帶。大眾借助游戲這個載體探索藝術的新形態,開始討論游戲是否是繼電影之后的“ 第九藝術 ”。2019 年有個令我印象深刻的獨立游戲,叫做 《 GRIS 》,把水彩畫和游戲結合,每一幀都像藝術作品一樣動人。

也有像小島秀夫那樣,用《 死亡擱淺 》做了一場基于人與人之間連接的思考而展開的大型社會實驗。

不僅是用游戲本身承載藝術,一些游戲也正在用現代數字技術讓傳統藝術重煥活力,比如《 王者榮耀 》和敦煌研究院的合作,讓很多年輕玩家反過來意識到:原來敦煌壁畫、敦煌飛天,是這么一種獨特動人的存在。

除了藝術之外,游戲還可以是連接現實世界、連接更多的人和思想的技術, 不僅如此,游戲在科研領域也正在發光發熱,我之前寫過一篇文章講這件事, 在 《 無主之地 3 》里有個小游戲,可以幫助科學家研究微生物 DNA。

再早些時候網游 《 EVE 》還有請玩家幫忙尋找地外行星的小游戲。

這些游戲都是利用有趣的方式,讓普通人幫助科學家解決用計算機和人工智能難以搞定的問題,推進了一門新興領域“ 公民科學 ”的發展。 據統計,全人類花在《 魔獸世界 》上的時間大約是六百萬年,想想看植入小游戲科研從中轉化哪怕一點點時間會怎么樣?

同時,游戲也是 AI 技術很好的試驗場,谷歌的 Alpha Go 就在研究人類最古老的游戲 —— 圍棋;馬斯克倒騰的 Open AI 則在 DOTA2 里暴打職業選手,在 19 年的無限計劃交流會上,騰訊公布了和清華的研究項目:用人們玩 《 王者榮耀 》時對局里復雜博弈邏輯來幫助 AI 研究。

人的天性就是喜歡游戲,孩子更不用說,因此游戲還非常適合應用到教育領域,騰訊成長守護平臺發起了 “ 未來教室 ” 計劃,讓經濟欠發達地區的孩子們,得以用玩游戲的方式探索知識和興趣,

游戲還可以參與公益,前段時間騰訊追夢計劃下的作品 《 見 》就是個很好的例子, 這個游戲用獨特的玩法設計模擬出了盲人生活的環境,玩家們玩過 《 見 》以后一方面給出了很高的游玩評價,另一方面也認識到了視障群體的生活。

在游戲中,玩家看到的場景很模糊,只會高亮一部分來模擬觸摸或者使用盲杖得到的反饋 ▼

至于游戲催生出的新產業 —— 電子競技,則完全是另一個話題了。 舉個例子吧。 在剛剛過去的 《 英雄聯盟 》 S10 世界賽里,大放異彩的大陸第一上單阿 bin 想必引起了大家的關注,

在我上學的時候,這樣一位打電動很厲害的少年,也許平平無奇, 可在這個電子競技能給年輕人帶來機會的年代,阿 bin 在父親和表哥的支持下進入了LPL,打出了名場面,甚至為國爭光。 看這 20 年來游戲在社會中的變化,社會對游戲的看法變了,游戲對社會的貢獻也變了。 差評君覺得,我們小時候玩游戲時所遭受的誤解,無非就是來自于每個階段人類對新生事物的恐懼,但其實游戲本身是中性的,

這 20 年來人們對游戲的不斷探索,電子游戲不僅僅只是個虛擬的玩樂場,還是一個連接藝術、科研、教育以及公益等其他社會領域的數字技術手段,

更難能可貴的是,人們天生就喜歡有趣和娛樂的事物,更加愿意通過游戲這個窗口去實現“ 連接 ”,這是游戲為這個社會所帶來的能量。

對于被游戲貫穿整個人生的差評君來說,我感覺如今游戲身上那種有關是非善惡的標簽已經被撕下,它更像是一種熱愛、一種生活方式,一種探索和發現的工具。

0 条回复 A文章作者 M管理員
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