今年的策劃是不想好好過春節了吧,無限亂斗才出來兩三天,就有了兩次改動,第一次是加強了一批英雄,第二次又是加強了一批英雄,當然了,還遠遠不止這些,為了使游戲更加公平有趣呢,策劃也是對另外一些因素進行了調整。
這次調整總共包括了三個方面:
第一:英雄調整
一大批英雄得到了加強,但是不用看,有些英雄再怎么加強也始終改變不了他的地位,正好像有些英雄你再怎么削弱,他也依舊是高居勝率榜的常客。說真的,無限亂斗更看中的是英雄的技能機制,而不是那一小點技能傷害,所以這點調整在我看來,依然改變不了他們的劣勢處境。
第二,遠古龍調整
大家應該對現在的遠古龍影響深刻吧,賊特么猛,基本上你能率先拿下遠古龍,優勢就可以率先確立,不管是打架還是推塔都太猛了。而這次調整的是,降低了無限亂斗中第一條出生的遠古龍對防御塔的傷害!這樣的調整呢其實就是避免一些玩家偷完遠古龍就直接平推的局面出現,更多了打架的空間,讓游戲也更加有趣了不是。
第三,黑暗收割調整
黑暗收割知道嗎,就是那個專門為大亂斗無限亂斗量身定做的打架天賦,不管什么英雄都是一手黑暗收割,實在是無聊。
所以這次對黑暗收割的調整是大砍了一刀,在無限亂斗中黑暗收割的收益直接從每一個5點傷害降低到2點,1級時的基礎傷害由20降低至15,18級時的基礎傷害由60降低至55,AP加成由0.15降低至0.1!
可以說傷害直接砍了一大半,以后基本上就帶不到這個天賦了(僅無限亂斗中),當然了,也因此解放了更多的天賦,大家也就可以挑選更適合自己的天賦了,對于游戲性呢,我是覺得更有意思了。
簡單總結一下,帶天賦呢大家就不要再一味選擇黑暗收割了;對于遠古龍也不需要再強求(但依舊非常重要,自己不要也不能讓對面拿到);另外弱勢英雄加強后,依舊是弱勢英雄,就當不知道這回事就行了。
鼓勵我們用無限彗星?
我為啥刷到2月的帖子了
以前的猴子劫什么的傷害都不行了,唯有大德瑪還是快樂小陀螺
把炮臺去掉就好了。。。現在劣勢基本上就沒了[流淚]
現在根本不是無限火力,拿三條龍,對面什么陣容都沒得打
蕾歐娜很強好吧
黑暗收割本來一把都3~4000,現在好了,2000都不到。還不如帶雷霆3000多穩定,掠食者容錯率低,但適合追人。
然而帶黑暗收割還是比其他天賦牛逼,順風的話層數好疊到不行
好久無限亂斗啊?
黑暗收割著實five。一把下來我彗星能打3000傷害,黑暗收割1000