大家好,我是展翔的天馬,你們的天馬菌。關于懶惰這個特性,的確是會成為拖累請假王的特性,就算沒有特性,也比這個懶惰要好。那么懶惰又為什么不討人喜歡呢?
懶惰特性的壞處
懶惰:如果使出招式,下一回合就會休息。
這對影響精靈的能力發揮是非常大的,尤其是對于一些需要連續使用,才能發揮出更大威力的技能,有了懶惰特性之后,就明顯無法發生效果了。
對精靈生存能力的負面影響也是非常大的,由于擁有這個特性的精靈行動了一個回合,下一個必然處于休息的狀態,這就給對手有機可乘,要是它連續使出對該精靈造成傷害比較大的技能,那么該精靈的生存就有問題了。
既然懶惰的特性有這么大的壞處,那么游戲中為什么給請假王加上這個特性呢?
請假王從能力來看是非常強
請假王的種族值之和是670,這可以和很多神獸相媲美,甚至還超過了很多神獸。例如時空神帝牙魯卡的種族值之和是680,差不多就給請假王追上來了;而阿羅拉地區的守護神卡噗鳴鳴種族值之和才570,整整比請假王低了100。
請假王的攻擊種族值又非常高,已經達到了160,有很多神獸都無法達到這個數值,就算第六世代引入了超進化,很多精靈超進化后也無法達到這個數值。
其他的能力,除了特防種族值是65有點低之外,其他的能力基本上都達到了三位數。 可以說,單從這些數據上面來看,請假王的生存能力和進攻能力都比較好。
請假王是一個容易捕捉而且非常普遍的精靈
自從第三世代開始,請假王加入了精靈圖鑒,只要找到了它的藏身地點,可以遇到的幾率是相當大的。并且捕捉請假王也沒有難度,捕捉率和其他的精靈一樣。可以說要想擁有請假王,只要到了它的藏身地點,很快就可以捕捉到一個。
請假王強和容易得到,造成了必須削弱它的能力
由前面的分析,請假王的能力比較強,也比較容易得到,要是它的能力沒有限制的話,有很多游戲玩家都會捕捉使用請假王,這樣必然會降低游戲的趣味性,這個游戲反而就不會那么好玩了。
所以,既然請假王的能力已經定了,直接修改能力就不是太合適,還不如用過特性來限制它的能力發揮。這樣給請假王加上懶惰的特性,就是理所當然的事情了。
總結
由于請假王過于強大,并且又比較容易得到,這必定會造成很多玩家集中于使用請假王,給請假王加上懶惰的特性,正是可以限制它的能力,使游戲的趣味性依然很濃。
可以用魔法師改特性
種族值太高,削弱一下
670的種族值讓它必須要有這個特性…
這是請假王嗎?
而且請假王還不能學特性轉換這個技能
根據外形,應該給它個大力士特性[靈光一閃]
現在我都是死神館和請假王上雙打。
雙打交換特性啊兄弟
大王燕飛上了空中,請假王沒有命中;大王燕使用了飛空術,請假王在玩;重復十次……
你能更新一期打了聯盟以后的任務嗎?