《文明(Sid Meier’s Civilization )》是是策略戰爭游戲的經典之作。其最大魅力不僅在于其游戲本身,而且通過幾千年,幾百年的游戲體驗來了解人類文明的進程。玩家通過扮演古文明的領導者,從西元前4000年開始發展自己的文明勢力。還可以建設奇跡,建立各色軍隊,通過科技獲得新的單位和奇跡,為自己的擴展做準備。
那么,文明這個游戲中哪個勢力最適合新手開場?以下介紹幾個適合新手使用國家(文明6為例)。
1、保守種田(較適合科技勝利)
①埃及(+20%奇觀錘子,強力不需贅述;不需要馬的騎射戰車,可以保證埃及較多的出生地三角洲地區無死角防御)。
②瑪雅(金字塔,很拽,中古神學后送偉人,哪方面生產力不足時候來哪個)。
③埃塞俄比亞(20%+對城多文明傷害,防御很有用;紀念碑,首發信仰很有用)。
2、霸權種田(較適合文化,外交勝利)
①印加(山地無移動力減免,軍事大福利啊;梯田,選出生地可以優先+產能和金錢的地塊);肖肖尼(強力偵查兵和圈地)。
3、軍事征服
匈人,祖魯,蒙古,奧斯曼,亞述都挺適合上手的。
祖魯示意圖:
奧斯曼示意圖:
蒙古示意圖:
4、其他介紹
海圖可以搞波利尼西亞(開始就能下海,到處投遺跡和開城邦、文明)
刷野蠻人拉城邦好感的開阿茲特克(殺戮單位+文化,勇士UU很拽),桑海(三倍掠奪收益,過水無移動力和傷害減免)。
最后附上我們牛逼的秦始皇。
總結
相對來說,其他的文明也有其逆天之處,不過優勢的發揮需要前期打底和縝密的籌劃(比如摩洛哥,巴西,荷蘭,阿拉伯和法國的出生地選址;大陸,北韓,羅馬的產能要求;西班牙需要不斷讀檔搜尋和保證圈住奇觀);其他的文明則往往是難以直接表達出優勢,抑或是波斯這種全能卻增益一般型。