CDPR果然還是那個CDPR,發售之后的“2077“依然堅定地跳票。
去年底《賽博朋克2077》發售之后,CDPR曾表示相關的免費DLC計劃將在2021年初啟動,同時,其官網也做出了相應更新,確認了這一消息。不過,此前CDPR在游戲公告中也做出暗示稱該DLC將會延遲上線,目前,“2077“官網的相關頁面中,DLC上線的時間也從此前的2021年初修改為幾個月后,
跳票對于CDPR早就已經是家常便飯,但由于“2077”上線之后的口碑先褒后貶,所以無論是玩家還是CDPR本身都對這款首次更新的DLC寄予厚望。大家都希望它能挽回一定的玩家口碑,現在的情況來看,或許是CDPR想要用更長的時間來打磨DLC的內容,但從玩家的反饋可以看到,跳票顯然讓他們大失所望。
衛星不能只放不收
在主機版口碑崩盤之后,PC版本似乎也沒能留住玩家的心。
根據外媒 GitHyp 近日的消息,“2077”在發布一個月后,Steam的同時在線人數已經由最初的超過一百萬降至22.5萬左右,玩家數量下降將近80%。
相比之下,CDPR此前那部著名的《巫師3》在2015年發布之后同時最高在線人數為9.2萬人,一個月后的在線人數依然保持在5.5萬人,并且在游戲發售三個月后,玩家人數的下降最高值也不過21%。
雖然5年前《巫師3》整體玩家數量和現在的“2077”完全不是一個級別,但從玩家流失比例來看,顯然《巫師3》比“2077”更有吸引力。
這并不奇怪,發售一個多月后絕大多數玩家都已經上手玩過,我們再來談“2077”究竟算不算得上是一款好游戲?答案或許是肯定的,
雖然游戲本體BUG頻發、優化做的也并不理想,但單純從游戲設計以及所呈現出來的質量來看,它依舊算得上是一款不錯的作品,
但現階段的“2077”也僅僅是算得上一款不錯的游戲,和玩家們的預期或者說CDPR自己的預期還有著非常大的差距,
長達8年的研發周期內,無論是CDPR官方的宣傳還是用戶群體之前的各種追捧,“2077”的衛星放了一個又一個。這個過程中,炫酷的夜之城、基努里維斯、義體改裝等等給玩家們描繪了一個擁有無限可能的夜之城。每一個玩家心中都有一個自己最理想的“2077”,仿佛CDPR制作的不是《賽博朋克2077》而是GTA2077。
這種巨大的市場關注度和玩家熱情,對于任何一家游戲公司而言都是最好的獎勵,畢竟在當下這個時代,即便是被罵也得被罵上熱門,才能讓更多人看到,
于是,我們看到的是“2077”僅僅發售一天就收回了全部8年間的全部開發和宣發成本,不考慮口碑、股價等其他因素,單從游戲售賣的角度來看,“2077”絕對是一款上非常成功的商業游戲,而這其中很大一部分成績都要歸功于過去8年CDPR一次又一次放出的各種吸引玩家的“衛星”,
但是,放衛星、搞宣傳是要有實力的,宣傳的再美好最終還是要落到游戲的成品上,畢竟“衛星”始終要落地,
在這方面,R星就是一個非常正向的代表,《荒野大鏢客2》的周期歷時8年半,光人工成本就高達1.7億美元,由于初代作品的成功,玩家對于這款續作同樣抱有非常高的期待,R星也時不時會放出一些游戲內容和開發進度,當然,它也經歷過數次跳票。
但最終R星用近乎完美的游戲質量征服了玩家,游戲開售之后引來無數好評。相比之下,CDPR的情況顯然就要慘的多,發布之后口碑崩盤、股價持續下跌,
這怪CDPR嗎?當然,作為開發商它自然是要承擔起首要責任,畢竟現在的“2077”即便說是一個半成品或許都有很多玩家都不會接受。
這一點CDPR自己不清楚嗎?顯然他們是知道的,但其依然要堅持發售,是因為它已經拖不起了,
8年前宣布開發“2077”時,CDPR還沒有上市。彼時它開發游戲的工作可以完全按照自己的計劃來進行,將游戲設計師所設想的每一個要素都做到完美,而且不會有太多外界的干擾,
但8年后的今天,CDPR已經是一家上市公司,而且是波蘭大陸市值最高的上市公司。連續的跳票已經遭到了無數玩家和股東的不滿,投資人會給它壓力、股價會給它壓力、財報會給它壓力。所以,它必須沖上去,即便公司內部知道很多游戲做的并不完美,
根據曾經參與“2077”的研發人員在推特上的爆料,可以看到“2077”在開發過程中很多工作是被推倒重做的,游戲原本的預計發售日期是在2021年6月。但高層和研發團隊在游戲內容的設計和刪減上存在矛盾,最終高層決定提前發布,這才導致了如今的爛攤子。
推文中還透露,游戲在大量刪減之前的版本高達160G,而最終發售的版本僅僅只有70G,可見內容刪減的程度,
或許,這也是為什么馬斯克曾經多次表示要將特斯拉退市,而游戲科學的CEO尤卡在《黑神話·悟空》的Demo爆火之后拒絕了一切投資和對外發聲,只想關起門來潛心開發游戲。資本害人呀!
“打補丁”是好辦法嗎?
現在,“2077”的首部免費DLC宣布跳票,很容易讓人想起當初《巫師3》發布后的情景,
和“2077”一樣,《巫師3》發布之后玩家口碑并不理想,但后續CDPR通過持續不斷的更新以及增加DLC內容,才一點點地將口碑逆轉,最終成為一代名作,所以,現在很多玩家開始期待同樣的事情,也能夠在“2077”身上重現。
回顧近兩年來的游戲屆,在靠“打補丁”完成逆襲的游戲作品中最出名的并不是《巫師3》,而是Hello Games的《無人深空》。
2016年8月發售之初,開發商Hello Games對外表示這是一款可以改變游戲業界的游戲。在他們的描繪中,《無人深空》里面會有幾億顆星球的探索,史無前例的空戰,多種族文明碰撞…這一系列的宣傳語也打動了無數玩家,當年游戲發售后僅5天,steam的銷量就突破了70萬份。
但對于那些購買了游戲的玩家而言,隨之而來的不是幾億顆星球的探索,史無前例的空戰,多種族文明碰撞,而是災難般的游戲體驗。所謂幾億顆星球就是那幾個不斷重復的場景,所謂多種族文明碰撞就是各種粗糙制作的模型……
一切的一切都與宣傳中完全不同,失望的玩家們沒有體驗到任何探索的樂趣,而只是單純地被流放到了真正的無人深空,
前期宣傳與最終成品的巨大落差,遭到了無數憤怒玩家的聲討,甚至英國廣告局都開啟了對該游戲虛假宣傳的審查。歷史總是驚人的類似,CDPR 也因為“2077”的糟糕表現,受到了波蘭政府消費者保護機構的調查,
不過,值得欣慰的是,在面對鋪天蓋地的差評后,Hello Games并沒有選擇沉默或者直接跑路,而是誠摯道歉并且積極進行更新,為游戲添加各種新的內容,一次又一次的更新中,他們將當初其承諾的各種游戲要素都一點點地加了回來——2年的時間,《無人深空》的口碑也逐漸好轉。
對此,Hello Games創始人Sean Murray此后在接受媒體采訪時曾表示:“我們有2年時間沒有對媒體說過一句話。對玩家社區,我們也保持了三個月的沉默,我原本想坐在電腦前寫一篇完美的文章,解釋出現狀況的原因和未來的措施,但后來我覺得,在那種處境下你說什么都沒有意義。”
用產品說話,其余的說啥都是瞎掰!
如今,這種挑戰也出現在CDPR身上,或許后續我們可以看到CDPR憑借著多個免費DLC的更新,一點一點地將游戲逐步完善,但對于CDPR這樣一家業界知名的開發商而言,這種情況或許并不是最優解,
首先,游戲開發商開后續補丁完善游戲內容的行為本身就不可取、也不值得推崇,更不應該成為一家游戲公司的招牌。
對于玩家而言,“2077”長達8年的開發周期、歷經3次跳票,以及2019年6月就開啟預售等等,讓玩家有理由對它抱有更高的期待,但最終他們得到卻是一個半成品,玩家沒有任何義務花錢購買一款半成品游戲,
其次,即便是每次開發商都會通過后續補丁來完善游戲內容,也不是所有玩家都能接受的。很大一部分玩家在游戲初期體驗不理想之后,大概率會選擇直接退坑。另外,那些認可了通過后續補丁完善游戲的玩家群體,也可以選擇直接做一個“等等黨”,等游戲發售1年更新完善之后再選擇購買。
這種情況對于游戲公司而言是致命的,游戲發售之后不能快速收回成本,對于開發商特別是那些中小開發商而言會沖擊資金鏈的健康。同時,頻繁靠補丁來完善游戲內容也會嚴重透支公司信譽。
【結束語】
回顧游戲界的發展歷史,最初的雅達利到后來的index,我們已經見過太多游戲公司因為游戲設計的失敗而走向末路,
作為波蘭市值最高的游戲公司,CDPR已經不再是當年那個小作坊,“巫師“系列的成功讓其成為玩家群體中家喻戶曉的明星開發商,但從體量上來看,CDPR與EA、育碧、R星等游戲開發巨頭仍有相當大的差距,目前為止真正成功的作品也只有巫師系列,所以,CDPR并沒有太多資本可以揮霍。