大陸玩家指揮外國人翻盤?這是我見過最硬核的二戰模擬器

最近,B 站上有個叫 “ LC蘇拉 ” 的 UP 主( 由于不想個人生活受到影響,蘇拉目前已改名 )和他做的戰爭游戲系列視訊火了,

在短短幾天之內,蘇拉就從一個籍籍無名的小 UP 變成了擁有 70 多萬粉絲的頂流,這基本上都要歸功于他做的一個 “ 指揮官 ” 系列視訊。

在這局游戲里,蘇拉所在的小隊指揮官無法開麥說話,只能打字,可由于游戲服務器是在亞服,玩家們來自各個國家,中文打字下令無法被所有人理解,

在戰場上這可是大忌,導致整個戰場一開始就陷入了非常大的劣勢,僅僅 20 分鐘就已經快要潰敗。

指揮官選擇了放棄抵抗,但是這樣一來在場所有己方玩家的游戲體驗會變得十分差勁,此時蘇拉站了出來,擔任起了指揮官一職。他從一開始就展現出了一位指揮官應有的素養,首先在團隊語音里用中英雙語確認了所有小隊的指揮官是否可以進行語音,

在收到一大半小隊隊長的回復后,便立即找了個安全的地方,開始進行詳盡的戰略部署。

他的命令精確到了每一支小隊去哪里、做什么事情,在各路隊長的配合之下,原本各自為戰的散亂部隊迅速得到了調整,

圍點打援、包抄后路、步坦協同、鉗形攻勢等各種戰術在他的指揮下被運用得出神入化,同時配合各個部隊精準投放補給和支援。

他的精湛指揮幫助隊友們在非常短的時間內就挽回了頹勢,并且撲滅了對方發起的幾波反攻,隨后一路壓制對面,反敗為勝。

蘇拉指揮出眾,思路清晰,又恰好會多種語言( 漢語德語英語 ),指揮時情緒也非常到位,臨場感十足。

再加上這種大陸玩家指揮 “ 東亞聯軍 ” 的例子非常少見,何況這本身也是一場 “ 挽狂瀾于既倒,扶大廈之將傾 ” 的反敗為勝,戲劇性拉滿,所有看了這個觀眾的視訊都仿佛親自參與了這一場戰斗,從一開始的頹敗到收到命令后的緊張行動,再到最后勝利時的喜悅,。。看完之后我的腦袋里只有一句話在回響 “ 這,就是戰爭!” ,

于是這個視訊在 B 站的播放量一路來到了 700 多萬,蘇拉的粉絲數也一路水漲船高,同時,他也帶火了這款叫做《 人間地獄 》( Hell To Loose )的游戲。

《 人間地獄 》是一款以第二次世界大戰為背景的硬核第一人稱射擊游戲,它的一切設定都非常真實,個人的力量在戰場上十分渺小,非常考驗整個團隊的配合與指揮,這也是它的 “ 硬核 ” 之處。

就拿小發自身的體驗來說吧,看完這個視訊我當場就忍不住購買并且下載了游戲進行了一波體驗,我在一開始的半個小時里,陣亡了 20 多次,一個敵人都沒擊斃,甚至在絕大部分時間里我都不知道自己咋死的,嚇得我在十幾分鐘的時間里只敢在地上爬,

我完全不知道自己應該在戰場上做什么,每一盤都是劣勢,玩了整整兩個多小時才體驗到第一場勝利的滋味,

我覺得光是一開始的部分的體驗,就能勸退許多玩家了,因為這個游戲根本不像他們在視訊里看到的那樣好玩,那樣激情澎湃,想拿著一把槍到處亂殺?不存在的。想憑借一己之力扭轉戰局?做夢,經過幾個小時的摸索,我大概知道了這個游戲的玩法,它屬于占點類型的游戲,通過占點來獲得分數,當一方的最后據點失守或者游戲時間到了就結束,比分高的獲得勝利,

游戲中玩家可以在投入陣地前選擇自己的位置,就兵種而言有三種:裝甲、偵查、步兵。

裝甲部隊限制為三人,主要負責開坦克,二戰時期的坦克那都是三人協同的,一個指揮,兩個人屬于機組成員。偵查組則比較簡單暴力了,兩人一組,一個負責觀察一個負責射擊,步兵小隊最多是六個人一組,每隊除了擁有一位隊長之外,還可以有步槍兵、自動步槍兵、突擊手、工兵、醫療兵、機槍手、火炮手等 8 種職業共 5 名,除了步槍兵每種最多一名,

一個人不可能開坦克,而單獨的偵察兵殺傷力也很有限,步兵的各個兵種都需要互相協同,,。所有的選擇都在告訴玩家配合的重要性。當你在戰前選擇了自己的兵種,就明確了自己在戰場上的職責,其他的都好理解,這里要重點提一下隊長和工兵,隊長作為整個隊伍的大腦,需要協調各個隊員的工作,通過語音或者戰場標志指揮隊員行動,

他是少數可以使用望遠鏡的兵種之一,并且他還有建造兵站的能力,兵站就相當于復活點,

一開始每隊都只有地圖最邊緣的三個復活點,而隨著陣地的推進,為了更快速的支援就需要在前線陣地布置據點。

同時,只有隊長才有權限和整個戰場最高的指揮官直接通話,也就是說在《 人間地獄 》里,命令是通過指揮官 —— 隊長 —— 隊員這樣的順序來下達的,很符合實際情況,而工兵的責任則是修建各種資源點( Nudes ),它們會定時產出各種資源,對于整個戰場來說至關重要。

最后就是指揮官了。以前很多人看戰爭片都覺得指揮官這個活兒很容易,覺得他們就是在辦公室里發號施令,換我我也行,實際上根本不是那么回事兒。就拿《 人間地獄 》來說,指揮官除了要根據實時戰局調動場上的每一支部隊,調整戰術,還要根據情況派出偵察機偵察敵情、對資源不足的隊伍投放補給。

優秀的指揮官,哪怕指導的是一群實力差一點的玩家,也能很輕易地打敗一群各自為戰的老手,這就是指揮官的力量。教科書就是 LC 蘇拉那樣的指揮:對戰場有敏銳的洞察力,并且能快速調整戰術取得勝利。總體而言,《 人間地獄 》是一款 FPS ,但它獲勝的關鍵卻不在于玩家的 FPS 功底:真正的戰爭從來不是一個人的游戲,可惜的是,除了 LC 蘇拉這樣的極少數玩家,大多數游戲里并不會有指揮,大家都是隨緣玩法( 打字的指揮基本都輸了,根據我的親身經歷 ),

別說指揮官了,能遇上自家小隊長能和你說話下達指令的情況都很少。我在油管上看了一下外國玩家的視訊,他們基本上都是語音個不停的,各自之間也能打出一些配合,

而現在我在玩的時候,基本上隔幾秒鐘就要看一看哈拉頻道里大家都在說什么,。。

兩相對比之下,就更凸顯出蘇拉這樣的指揮有多么難得了,原本主播的視訊帶火一個游戲,對這款游戲來說應該是天大的好事,可是現在因為大量的新手玩家涌入了《 人間地獄 》,對于這款硬核游戲的生態來說卻是一種破壞。并沒有那么多的老手愿意手把手教新人,而且交流也是一個巨大的問題,導致新老玩家的游戲體驗都很差。所以我們可以看到原本是 “ 特別好評 ” 的人間地獄,最近的總體評價( 大多來自大陸玩家 )卻是 “ 褒貶不一 ” ,

我覺得最主要的問題還是出在玩家的心態上,其實不管什么游戲,我們在玩的時候都是在進行角色扮演,外國人就很享受這一點,全身心地投入其中,然后去 “ 扮演 ” 好自己的角色,

一次游戲中外國人抱怨大陸玩家不講英語導致游戲體驗很差▼

這個問題解決起來其實一點兒也不難,并不是說所有人都需要學會英文去交流,哪怕一局游戲里只要有一個像是蘇拉那樣的玩家,就可以解決一切。

歸根結底,語言不是最關鍵的障礙,玩家之間交流并不是考試,不需要太標準的英語,只要勇敢地去嘗試,就可以讓隊友和自己都收獲快樂。

0 条回复 A文章作者 M管理員
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